sc也好﹐tk也呢好﹐vf也了好﹐或是一些2d格鬥游戲也罷。
很多東西要達到電腦的出招的規定/判斷﹐只能儘量去模仿。
除了本身的天資外﹐再來就只能靠熟能生巧的老辦法了。
當發現有簡化或是加速的出法就用了。
畢竟人的手不能比電腦的指令還靈敏。
(舉些例子好了: 八神之鬼步﹐akira之南akira步伐/vf2千葉無限連﹐ mishima的ld, sc2 Cervantes 無限jf背插等等 都是除了靠天資外加長時間的苦練而形成的。)
vf練習模式有frame表示﹐那麼tk也有反黑/反綠以及按鍵時間表示﹐對人來說差距很細微。
看反黑也是可以知道是比較快還是比較慢﹐至於增加/減少幾個f﹐常人幾乎是沒辦法的。(只是為什麼用音樂節拍/按鍵聲音來表示按鍵比較合乎人的習慣(digital vs analog...)。 http://www.catlord.com 這個網址裡應該還有jf節拍﹐不然就在http://www.tekkenzaibatsu.com的t4下面。)