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[原创] PSP VT3 VR网球深入研究+CM作弊码      

[原创] PSP VT3 VR网球深入研究+CM作弊码

先把作弊码放上把   
http://www.cngba.com/thread-16677849-1-1.html

用模糊搜索找到了所有能力值

如图  Serv1代表发球的第一个能力   F1代表Footwork的第一个能力   
STB1代表 stoke 里back反手的第一个能力  STF1为正手的第一个能力  
VF1代表Volleying Fore 正手的第一个能力  VB1代表反手第一个能力

改完后一般不要锁定, 数值改多后 参加一个练习赛,系统就能正常把数值调整到MAX LV

Match 为比赛的大局数 改为6即可  SCORE为小游戏分数
1P 为1P每局的分数 改成3即为 45分 在赢一局即可 可以锁定  
2P 为2P或电脑每局的分数 改为0.....


关于VT3 PSP出了后我就基本天天在玩 主要是把WT模式人物能力练满

下面我从基本到深入 详细说一下


首先是VT的系统  非常好也非常简单 其实就是一个击球键+一个方向键就能模拟真实的网球 SEGA的确很厉害
如何做到的呢, 人物在比赛中有两个状态,就是不按下击球键和按下击球键.   

不按击球键时人物可以移动,如果能及时跑到非常合适的击球落点会间接影响 击球的角度和力量. VT3比前2代更注重跑位对击球的影响

按下击球键时人物停下来击球 开始挥拍到击球的过程,
注意这时击球的力量和挥拍时间成正比, 击球的角度和挥拍时间中的推住一个方向的时间成正比.  球的落点与方向有关 在对手区域供共9点的落点控制.

看明白了吧, 击球的力量和角度都来源于长时间的挥拍, 那么如何的更长的挥拍时间呢?
如果及时跑到球的落点 对手的球很慢,这样就有在球没弹起前较长的挥拍时间, 方向和按键都要按住,这样就有比较好的击球.    在VT3里有强力的击球时 球员会叫一声来表明
球的落点控制 在对手区域划9宫格  你的方向控制分别对应为  注意这些都是在
左上    上           右上
左   不动方向     右
左下  下           右下
注意这些都是在按下击球键以后 挥拍时间中的推住一个方向的时间越长 角度越大,   如果放近网短球即为 左下     下    右下     重要的是足够长的储蓄方向时间

击球有 上旋  下旋  和高吊球3个键    一般都用上旋  速度快,   下旋球回球速度稍慢可以用于接发球或不利情况下过渡和调整. 在VT3中下旋球的比前2作角度大 也可以用于得分.


接着来深入系统的解析

由于VT的简单操作的系统,导致非受迫性失误或无谓失误非常少,可以说几乎没有. 这是和真实比赛差异最大的一点.
除了发球, 基本没有了角度大的边线出界失误,没有下网失误, 基本比赛都是靠角度和大力来赢球,  只有接不到的球没有 自己打出界的球

这样就是靠准确的跑位,和很多的挥拍时间来打出角度大的大力球.  在VT3中跑位比以前更重要,直接就是即使没有挥拍时间,跑位到也能打出角度大的球虽然力量上小一点.
详细说明一些跑位

一种是接不到球的最差跑位, 就是人距离球的落点很远就按击球键, 人会仆倒奋力救球,  其实在仆倒过程中也是有挥拍时间,这时间可以用于调整落点, 虽然球会回出很高. 比如对方大力击球,你可以按住下来使用这种救球, 因为如果不按下会由于球速太快导致出回球出底线, 而且也可以配合下旋键 减慢速度 调整.    还有一点就是救球的仆倒长度和人物身高有直接关系. 新建一个最高的人物,在使用这种方法可以达到对手怎么扣也扣不死的立仆无赖.

在说一种情况  1,2代里,跑位不到 但由于你减少跑位时间 早按击球键换来更多的挥拍时间,也可以打出力量大球, 在VT3中改变了这种情况.  跑位最佳位置就是球的落点下一到两个人距离, 如果位置不好 都不能打出强力球,如一些稍慢的半高球,即使有很长的挥拍时间力量也无法达到最大.但角度由于时间长还是有的 但比1,2代稍微少了些. 所以1,2代的早按击球要适当改变.

在说一些VT3的跑位特点,一个就是反手斜线球和正手斜线球角度都很大很刁. 这种情况在你能正好跑到位但没有或极端的挥拍时间的情况下,如果是正手击完球会接着冲劲跑出去很远而不像平时立刻停下来.  但击出的球角度和力量也是比较好,(我个人认为比较不合理,在1,2代没有出现这样的情况,因为毕竟挥拍时间少),电脑和我都能击出这样的球而且得分,防守起来也是比较难的.     用这样的跑位方法 正手直线就没有同样的力度了 ,很是奇怪,也可以利用.   注意这样和人物击球方式有关 在新建人物时注意

网前截击基本和1,2代相同 跑位是最重要的 位置对就马上出现完美的速度非常快的那种截击.


下面跑位讲完就是击球了   除了挥拍时间和9个落点控制.  VT3和1,2代不同的是 稍微调整了上旋球的角度,比1,2代小了  就是说需要更多的挥拍时间在储存方向力度,  1,2代的确有点过,发球经常被对手回球打两个边得分,谁发球谁不利在VT3改变了,也符合真是的比赛.  在VT3中无论是正手和反手的直线回球角度都基本是往中线的方向,而不像1,2直接偏向边线. 这样直线威力相对减少. 但有好的跑位也可以靠直线的速度得分.

发球直接得分比1,2代更多,也更真实. 我在lv34级 max下发球是215, 发内角方向好的话电脑基本100%接不到 ACE  如果方向不好电脑接到也是直接出界,优势很大. 所以苦练MAX发球比以前更有作用.    人物的身高 发球姿式影响 最高上限的发球力度


操作都讲完了就是 战术了
  
从1,2代我发球基本喜欢内角,  VT3一样适用  1,2代里由于直线回球总是靠近边线.  所以外角发球后对方回球给你的压力很大,发完球你要猜跑的方向,比较被动.  发内角是球对方回球是从中间向2端距离稍段, 这样就有较多时间挥拍,基本发球好点的话 对方基本不会得分.  

一般很少上网,VT3上网的斜线球比较难截,主要对跑位要求高,而且这回的放后场高球也比较不容易够到扣杀.老实抽底线把.

接发球可以用下旋斜线或直接回球,这样有较多时间调整,     与人对战还是多变方向,如果有较长挥拍时间可以防近网短球. 有优势的情况下或对方回球较慢时可以适时上网. 注意不要在中间击球,要么近网,要么底线,因为在中间击球,球落地弹起时间短就接触球拍,挥拍时间太短回球没力度.  


World tour模式 新建人物 比以前丰富了选项,但不能改变眼睛形状 导致人物长得都一样.  身高很重要, 救球和发球力度都有影响,  体重不知道是不是越轻跑的越快,  发球挥拍姿式 我感觉单手好一些,角度大点, 发球我选的是动作小的便于下一个动作衔接.   


wifi联网延迟比以前好多了  基本不影响比赛, 原来的那作发球是恶梦.

[此贴子已经被作者于2007-3-29 9:48:13编辑过]

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