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财阀专题:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekkentag/index.php 系统介绍:http://www.tekkenfans.com/news/list1.asp?t_id=39 指令表说明: 原文:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekkentag/_movelist.php 首先你必须熟悉本站通用的指令对照表(Legend)(译者注:参见置顶主题:指令对照表),多年以来此表已经成为铁拳网站和攻略作者通用的标准,我们的主导航菜单上提供了链接,这样你在浏览指令表时可以随时打开指令对照表,如果你想打印此表,只需当它在最前时按Ctrl+P即可 指令表中的每一纵栏都包含特定的动作资料,为便于组织,我们把列表分为投技(Grappling Arts),普通技(Basic Arts),固有技(Special Arts),不可防御技(Unblockable Arts)和十连技(String Hit Arts) 指令栏(Command) 如其名称所示,表示你如何使用列出的动作,方向当然取决于人物面对的方向 类型栏(Type) 只对投技有效,表示你相对于对方的位置,大部分连投需要在正面使用,连投起始技在侧面或背面命中一般会造成普通的侧投或背投 名称栏(Name) 无足轻重的资料,但是我们不想对你保密,虽然这些并非来自Namco的官方名称,但铁拳玩家们早在Namco命名以前就开始使用这些名称,而我们也将继续使用 伤害栏(Damage) Tekken中的伤害是基于点数而非百分比的,一般来说Tekken的体力槽在人战时为140点而在机战时则为120点,但可以通过游戏设定改变 挣脱栏(Escape) 又一个投技专用栏,此栏说明相应的投技如何挣脱,更多细节参见Tekken Tag System区,复杂的挣脱,比如骑乘和扑倒,一般标为'system',因为有不同的挣脱指令和时间,参见系统区(译者注:参见置顶主题:tt系统专题目录段位栏(Hit Range) 表示列出的动作的打击位置,Tekken中有5个主要的段位,更多细节参见指令对照表(译者注:参见置顶主题:指令对照表属性栏(Properties) 包含多种特殊资料,如晕厥,摇晃等,注意备注符号 帧数表说明: 原文:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekkentag/_framedata.php 首先你必须熟悉本站通用的指令对照表(Legend)(译者注:参见置顶主题:指令对照表),本部分内容为铁拳中坚分子精心打造,若想精通惯用的人物,帧数资料不可不看,虽然帧数表不是绝对的信条,但有助于理解招式的合理选择和重要的确定反击,Tekken Tag Tournament以每秒60帧的速度运行 特别需要注意的一点是,某些情况下在能输入指令之前就可以防御,这通常出现在小型的晕厥和防御崩坏中,因此,举例来说,-12并不代表在12帧内无法防御(在Jin的Kazama Fury之后尽管有几乎半秒的时间不能移动但可以马上进行防御),多数有8帧或更少劣势的招式可以认为是安全的动作,这是因为对手即使用标准的点拳也需要至少8帧的时间,而且有时对手根本不在点拳的范围之内,那么他进入攻击范围所需的时间也要计算在内,Eddy能够在特定的动作后用横移或蹲姿取消来减少硬直时间 指令(Command Column) 如其名称所示,表示你如何使用列出的动作,方向当然是取决于人物面对的方向 发生(Hit Column) 表示该动作从指令结束到判定发生所需的帧数,不包括输入指令所需的帧数 防御优势(Block Adv Column) 当攻击动作被防御时造成的优势或劣势,表示在能够输入新指令之前所需的帧数,正数表示相对于对方的优势,附属表示劣势,KD表示对方倒地,也可能是浮空,晕厥,或其他形式的击倒 命中优势(Hit Adv Column) 攻击命中时造成的优势或劣势,记住命中并不一定造成优势,stagger招式造成的优势帧数表示对方踉跄后退的帧数,并不等于对方不能防御的帧数 反击优势(Counter Hit Adv Column) 反击命中时造成的优势或劣势,记住反击命中并不一定造成优势 帧数表资料源自日本SoftBank出版的攻略"Tekken Tag Tournament The Masters",如同其他任何出版物一样到处都可能存在打印错误,当然我们自己也可能造成一些(尤其是在码了几个小时数字以后),我们竭尽所能校正这份数据,然而没有Tekken Tag Tournament的文件原本我们永远不能改正所有错误,所以这份资料我们“概不保修” 连技表说明: 原文:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekkentag/_combolist.php 首先你必须熟悉本站通用的指令对照(译者注:参见置顶主题:指令对照表),其次,因为Tekken Tag Tournament中连技数目众多,我们无法列出所有人物在所有换人浮起技之后相同的连技,所以我们设计了换人浮空等级来划分每个人物的换人浮起技(译者注:参见本版主题:tt系统专题:换人浮起技等级[财阀汉化版]) 在class 3 tag后的连技显然也在class 1 tag或class 2 tag后成立,它们只会列出一次,实际的连技遵从同样的原则,例如:u/f+4, 1, 1, 1, 1, qcf+2用更少的点拳也能成立,此类连技只列出连击数最多的形式 阅读连技表时对空格的关注是非常必要的,例如1,4,2表示三发的固有连技,而1,4, 2则表示在2发的固有连技之后接续右拳 除部分由可解除的晕厥起始的连技之外,所有的连技在首发命中后都是确定的,我们决定列出晕厥后可追加的浮起技以便你了解在对方没有解除晕厥的情况下你有哪些选择 连技表的打印版本在每个列表的底端,注意打印机的小图标

[此贴子已经被作者于2004-11-5 2:48:13编辑过]

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