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北斗神拳      

北斗神拳

拳四郎,北斗神拳正統承繼人,世紀末的救世主。
在原作裡幾近是無敵的存在,在本遊戲裡雖不至於無敵
但依然是強度令人滿意的角色。
雖然一度被看成弱角,但在數多的發掘後,一直升級
直到現在大部份的評級都評在A級的位置。

基本技

a:輕拳,很少用到,略過。

2a:起手很快,而且可以接遠D,是不少情況下將浮空對手架起連段的起始技。

6a:岩山兩斬波,中段技,發動快,判定好,而且很痛。打到會Down奪,可以Boost追打。

b:一樣很少用得到,略過。

2b:下段技,距離不錯,而且可以連點
  由於是帶入CD連段的主要手段,所以使用率很高。

6b:起手前可以承受一段的打擊而不中止,而且被擋了依然可以jc,是壓制用的好招。

近C:比較少用,也是略過XD

遠C:動作和雷奧的遠C一樣,但因為距離沒雷奧的長,所以也是沒什麼用。

2c:向前揮拳,使用率低。

近D:腿擊,擊中對方的硬直不長,連段用。

遠D:拳四郎的靈魂技之一,距離激長,中距離戰的主力,點到就可以確認連段。
  空振硬直雖然有點大,但因為起手很大,所以空振了對手也未必有膽子上前攻擊。

2d:頗長的下段技,不過發生一般。掃中了可以追加飛衛拳污血,很有用。

ja:不常用,略過。

jb:動作很像Toki的jd,對地不錯。

jc:動作和雷奧的jc一樣,但判定當然沒人家的大。打點不錯,而且連段裡常用。

jd:三連踢,傷害一般,橫向判定很大,空對空算能用。在連段裡偶爾也會出現。

AC:距離很遠,但打點有點高。而且發生也不快,不能依賴於對空。
  打點高得大部份角色站遠點就會打不到。

CD:沒有任何基本技可以直接取消又可以連段的,要連段一定得以Boost去加快出手。
  但基於拳四郎最痛和最常用的連段都是壁Combo,所以使用率非常地高。
  判定一般。

AB:判定有點少,發生和其他人一樣慢得很。

BD:本身損血很少,但因為在牆邊可以用2a>遠D架起來連段所以也算有用。

必殺技

236a:鬥氣波,飛行距離大約是三份一個畫面多點的波動拳。
   用在壓制或連段的話可以連段,但也可以Delay一點引對手亂動Counter
   主要是遠D被擋了拿了收招,遠一點被擋了也不會太不利。

236c:醒銳孔,會奪一星的必殺技。距離很短,起手頗快。
   通常是在2b之後用Boost一起使用達成連段的效果,命中對手的話對手會輕氣絕。

236d:北斗蛇雷咬,突進打擊技,連段的主力。
   招式發生前似乎有打防,不過不能依賴。命中對手可以jc,被擋了則不可。
   由於很易被直防,被直防後基本上必定送燈,所以請確定對手會中才用。
   傷害力不錯。

623a/c:北斗有情猛翔破,標準的昇龍拳。
    a版本只會向上揮拳不跳起,不過完全沒有無敵,會奪一星,基本上只會用於連段
    c版本則是標準昇龍拳,起上使出不錯,昇不中也可以Boost逃命。
    可以空中使用,輕和強的好像沒差別。

623b:北斗飛衛拳,動作和瞬的南斗獄屠拳一樣,向上方45度飛踢,起手似乎沒獄屠拳快
   不論有沒有命中到,收招後都可以空Dash或作動作,通常是前Dash逃走或是jb。
   不建議起上使用。

214a:北斗龍擊虎,當身技,也可以反彈飛道具(北斗剛掌波應該反不到)
   起手一般,當身成功後對手會撞壁,可以Boost追打。
   偶爾使用可以有不錯成效。

214c:天破之構,使用後可令下一個攻擊追加奪星能力。
   使用後即使是輕拳也會奪星,不過只限天破之構後第一個發出的攻擊
   而且只要起手了就會消費掉,被擋了也不會奪星,所以別太依賴。

j214a:北斗七死騎兵斬。唯二的空中必殺技,45度角的向下突擊,動作和Rei的一樣。
   不過不同的是被擋了會照轟向地上,硬直頗大。
   在牆角低點命中的話可以2a>遠D撈起來,是多擇的一環。

超必殺技

214214c:北斗殘侮拳,拳四郎成名絕技之一。本作裡是使用率激低的技。消費兩條氣。
    使用後拳四郎會跳很高,然後在正前方的第一個身位的位置落下。
    中段,如果對方真的中了,就會被強制倒數3秒。
    不過這三秒在遊戲裡大概是等於二十秒左右,當倒數完了對方則會直接死亡。
    即使拳四郎本人被打中了,倒數也不會完。
    中了這招想嬴的方法就只有在倒數前打倒拳四郎。
    另外,遊戲為了重現名場面,這招對聖帝沙奧撒是無效的。
    三秒到了只會聽到聖帝的恥笑XD

236236a:天破活殺,主力增加傷害的超必殺技,使用率最高。
    簡單說就是巨大雷射,就算拿來當倒地追加也頗痛。
    會奪一星,通常用於連段結尾。
    起手有點慢,無敵時間也很短,不建議起身亂用。
    普遍來說被擋了也不會太麻煩,因為推得頗遠,不過有部份招式可以確反
    包括Toki的一擊必殺和天破活殺本身......

214214a:無想轉生,使用方法同雷奧,請參照筆者的雷奧篇攻略XD

一擊必殺技

236CD:北斗百裂拳,拳四郎最出名的絕技。使用後會不斷出拳,直到hit數剛好到達100。
   距離大概是一個身位左右,基本上沒Boost很難帶入。
   而且打點比較高,不可以當倒地追加。

連段集︰(蛇=蛇雷咬)

2bxn>2d>飛衛拳
最基本也最穩定的連段,傷害力大約是四分一少點。
2d點到了有不少時間可以確認飛衛拳,而且飛衛拳是確保Down奪,所以請務必使用

2bxn>(近D)>遠D>蛇>低空Dash jc>著地D>蛇>低空Dash jc>D>D>天破活殺
最基本的蛇雷咬Loop,在沒Boost時是主力技。
低空Dash jc要是最速jump cannel,而且低空Dash也得是用96,不然對方就會受身成功。
要注意的是只限對手立姿命中,蹲姿也會中的角色就只有Heart和雷奧二人
又,這個基本型不適用於Toki,因為jc會打不到。
2b起始攻擊力大概是在5割左右。

2bxn>(近D)>遠D>蛇>低空Dash jd>著地D>蛇>jc>Delay jd>天破活殺
對Toki專用的連法。
不過還是有點不穩定,改進中。

2bxn>2d>AC>遠D>蛇Loop
對殉星瞬、聖帝沙奧撒、義星Rei限定,在畫面端的話Heart也可以。

623a>近D>遠D>蛇Loop
對手暈倒時用
個人不常用。

2bx1~3>CDE>自動Boost>(近D)>遠D>(蛇>低空jc)xn>(遠D)>天破活殺
combo帶入的基本型
很痛,而且可以奪二星。
消費是1 Boost

2bx1~3>CDE>自動Boost>一擊
最簡單的一星一擊,不過除了好傳入一點之外沒什麼好。

2bx1~3>236CE>CDE>自動Boost>(近D)>遠D>(蛇>低空jc)xn>(遠D)>天破活殺
進階型的壁Combo,加入了醒銳孔,算起來是奪三星。
比較要注意的是236CE後要立刻輸入CDE,不然就連不到了
一樣很痛,打完整套攻擊力大概在6~7割左右。
比較要留意的是236CE要確實轉好,不然就只會看到拳四郎Boost出去什麼也不做。
消費同樣是1 Boost

2bx1~3>236CE>CDE>自動Boost>一擊
最常用、最安定的二星一擊連段,使用率很高。

天破之構>2bx1~3>236CE>CDE>自動Boost>一擊
比較簡單的三星直接一擊連段。

2bx1~3>236CE>CDE>自動Boost>623a>E>一擊
極惡的奪三星直接一擊的連段,而且練熟了就相當安定。
使用難度上會比前面兩個高一點,最難的是CDE>自動Boost之後要立即轉623a
更難的就是623a命中後E>236CD,我大概練了兩天才可以很確實的用出來
不過的確是值得的。
消費一樣是1 Boost。

打法︰
主打中近距離的立回戰吧。
在中距離時一邊以遠D牽制對手,一邊集Boost以收集連段的成本。
遠D命中對手後就帶基本型的蛇Loop,空振的話就看對手動作。
被擋遠D了就以鬥氣波補位,大膽點的也可以改用龍擊虎或是天破之構。
當然中距離打久了對方也不攻進來的話可以主動突入,以2b去增加對方的壓力。
只要賽到對方中遠D,帶蛇Loop倒地了就可以一口氣拉近距離。
對手倒地後則先以2b壓起身,再進行多擇
2b>2b打下段>命中>帶最痛的壁Combo
      >擋下>2b再發
         >低空七死擇中段
 >低空七死擇中段
 >BD投
 >6B然後jc再壓制
 >CD集到滿防禦不能
基本上回饋上以2b打到最大,低空七死其次,BD投再低
只要有Boost的話,拳四郎2b打到對手基本上就是穩奪三星
什至是奪三星直接一擊必殺掉。
防禦面方面,由於拳四郎本身性能不錯,所以攻防兩方都有本錢。
防了有有無敵的昇龍拳之外,也有當身技,其他攻擊對空對地也不差,相當萬能。
更別說還有相當強橫的無想轉生可以用了,防禦面完全沒有擔心的必要。
起上主要推薦強猛翔破,除了有無敵之外,有Boost的話也不會有被追擊的危險性。

總結︰
起初我不看好拳四郎,因為當時不知道其中距離的強力和當時還沒有有效率的奪星方法。
不過現在倒不同了,實際用下來才發現他的確很強。
他算是標準的格Game主角型角色,而實力也是中上級的平均強角
要說他為什麼不是S級,大概是因為沒Rei的機動性,不夠廚這樣XD
在某角度來說,他是頗好玩的,可以研究的東西不少。
不過實在不建議新手用,因為始終低空Dash的要求準度和jc的時機都得抓很準。

 

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