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先灌了再说~~~~~~~(未完待续)      

先灌了再说~~~~~~~(未完待续)

发现一篇有关铁拳历史的文章,不知道大家看过没有哦??管他的,灌就是了~~~~~~

铁拳的神话

现在“铁拳”这两个字已经成为了当今3D格斗游戏的代名词,然而在1994年冬季初登场时几乎没有人能够想到这款在当时看来如此另类3D格斗游戏日后能够使全世界的游戏爱好者如此痴狂。《铁拳》系列作品不但将“爽快感”这一理念成功引入格斗游戏当中,而且创造了无数“超酷”的角色神话,成为格斗游戏发展史上重要的里程碑。《铁拳》自开发以来,它破天荒的左拳右拳左脚右脚的键位设定在当时可以说完全是一种超越极限的尝试,因为当时的主流格斗游戏一直都以CAPCOM《街头霸王》系列的六键方式以及SEGA的《VR战士》拳脚防三键为标准设定,无出起右者。当时日本多家主流游戏媒体都对将要推出的《铁拳》的键位设定作了相关的报道,基本上均对其能否成功持怀疑态度。不过自从1994年12月NAMCO业务用格斗GAME《铁拳》一代登场以来,一系列超人气角色和不断进化的游戏系统将作品中好汉精深的世界观展示在人们面前,世界各国被TEKKEN无穷无尽魅力所吸引的格斗游戏爱好者越来越多!

1995年PS版《斗神传》先于《铁拳》在PS上登场,以当时游戏制作的水准而言,妄图超越《斗神传》制作水准几乎是不可能的事。但与此同时街机上利用PS互换基板开发的《铁拳》诞生了。由于大量使用了先进的材质贴图技术,不但避免了全3D描绘引发的硬件性能危机,也令游戏画面和人物造型达到了相当华丽程度,其画面素质压倒性地击败了当时所有3D格斗游戏。无论是击打对手时的血光与火花,还是大量华丽而夸张的招势,都具有极强的观赏性和表演性。尽管《铁拳1》在招势严密性、人物平衡性、系统完整性等方面都很成问题,但简明的操作和对战时的爽快感使它一开始就吸引了不少格斗游戏爱好者。在“铁拳一代”中利用通用的3D建模非常经济的因如了数目众多的中BOSS,使其可以使用的角色大增,为日后PS版的成功打下了坚实的基础。伴随《铁拳1》成为当时PS期待度最高的游戏,相关竞争厂商(如世嘉)不得不改变其营销策略以对抗PS版《铁拳》的发售……

令人振奋的1995年夏季到来,《铁拳2》街机版登场,当时世嘉的《VR战士 2》已经推出一段时间,《铁拳2》的画面、音效虽然足以达到“VF2”的水准,但是在细腻的东方理念占主导地位的日本,其人气度却一直处于VF的下风。可是自从本作开始,《铁拳》系列深邃的世界观开始在玩家心中产生共鸣!以三岛家族内部的仇恨为主轴的故事线令很多玩家在游戏时都产生了“我操纵的不仅仅是一个游戏角色,而是我在扮演一个人”的感觉,这是以往的格斗游戏都从未能达到的高度!而且《铁拳》系列中各种人们耳熟能详的角色使其用户群大增,比如李小龙、成龙等国际化造型都能在《铁拳》中找到他们的影子。据日本方面统计,在《铁拳 2》中首次登场的新人物风间准、雷武龙吸引了许多女性和成年人在“战团”中一试身手。是年秋季,经过平衡性重新调整,街机版本《铁拳 2》ver.B登场,而且在这个改良版本中随着游戏时间的推移,从中BOSS到最后关底等隐藏角色相继成为可以操纵的角色,也爆发性的令角色数量达到了23人,使游戏的娱乐性大增。但是因为继续使用与PS互换System11基板,《铁拳》二代画面上并没有多大进步,其他方面亦无太大突破,要不是新增人物及一定数量的新招,乍看之下还以为是前作的改良版。就这样,有心无力的平八大叔只能目送年轻力壮的结成晶越走越远。似乎胜负以分,不过《铁拳》却另辟蹊径。尽管在日本本土,《铁拳》尚无法动摇VF在3D格斗界的霸主地位,但《铁拳》的华丽爽快及指令的简单直观深得喜欢感官刺激、讨厌繁琐操作的欧美玩家之心,因此便可在别片陆地上大行其道。虽然TK2使用了较底规格的基版,但这给移植创造了良好的条件。

在1996年春季以街机版《铁拳 2》ver.B为基础开发的PS版《铁拳 2》发售,在前作中自动防御、迅速起身等便利的操纵系统完全保留的基础上,还加入了防御不能技、拆解投掷、背后投掷以及特定角色能够使用的(如返 技)大量技巧,同时倒地与起身后的技巧大大增加,令攻击手段更加丰富多彩。PS版《铁拳 2》不但达到了街机效果的完全移植,而且增加了许多崭新的模式,如设定丰富的训练模式、组队模式、生存模式、时间模式,而且本次大大强化每一位角色通关后的高素质CG电影,就当时其移植程度可以说完全超越了街机版本,从而引发了业界关于街机游戏家用版移植相关性的讨论。特别是PS版《铁拳 2》是 第一个设有PRACTISE MODE即练习模式的格斗游戏,这个 体贴玩家的设定现已成为家用机版格斗游戏甚至其他类型(如体育)游戏的必备模式了 。同时,比起VF单调的开场和结尾,TK2那精彩绝伦的开场CG和爆机画面赢得了不少非机迷的赞誉,这使NAMCO名声大振。市场是对商品价值的最终认定者,PS版《铁拳 2》成为游戏史上第一款销量超过100万套的格斗游戏,而且获得了日本权威街机杂志GAMEST大赏,同时NAMCO的营运状况也达到了有史以来的最高点。

说到《铁拳 3》,我们不得不再次提到南梦宫的 老对手世嘉公司的 格斗巨作《VR战士 3》。早在1996年年末,世嘉公司便将以每秒钟100多万多边形能力的MODEL3底板为基础开发的“VIRTUE FIGHTER 3” 推向市场,即使在6年后我们回首来看VF3,也能感到强烈的震撼!其卓越的画面效果,出众的操作感无愧为3D格斗游戏殿堂极巨作,而且重要的是VF系列对铁拳的影响,从开发时间上,铁拳系列作品一直是在VF系列通带推出后数月面世。聪明的玩家一定可以想象得到NAMCO的开发者是在详细研究VF的基础上推出铁拳的,从每一次铁拳系统的进化上我们都能够看到VR战士游戏系统的 影子,但是聪明的NAMCO并不是象一些跟风厂商抄袭其他公司的创意,而是在自身基本系统中加入对方的长处、清除掉那些为游戏者抱怨的要素,从而完善本身的系统。《铁拳 3》亦如前两作,再次扮演了进化者的角色。

那天的云是否都已料到 所以脚步才轻巧 以免打扰到 我们的时光 因为注定那么少 风吹着白云飘 你到那里去了 想你的时候 哦 抬头微笑 知道不知道

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继续啊
第三个摇杆入手……………… CD要慢,风神要轻……………… 忌风禁用,青雷免谈……………… 以此缅怀已经壮烈的弟兄们………………

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哇哈哈哈,呓嘻嘻嘻:)))```````~~~~~~
传统的喜欢,哇哈哈哈
基础的熟练,呓嘻嘻嘻
妖人

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哇!居然有人看~~~~ 呵呵,最近有点忙,而且上面的还不到文章的三分之一,我会在10号前全部灌完~~~~敬请关注,谢谢~~~

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喂,哪儿下的哦,还不错嘛,帮我下点三,挣积分三~~~

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你这教求你大哥我的态度啊 ??
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这里不要灌水哈,盟主说的,灌水在我们联盟里灌哈~~

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倒,说话说一半,不爽,,,
其实每一个女人都有不同的香味,这个世界上有很多女人,自然也就有很多种香味。但是这里面只有一种是你感觉过以后很长时间都忘不了的,有点像走在岔路口,也许前面有很多条路,但是心里却很清楚自己要选择哪一条。现在想来,谈恋爱和生活都一样,时刻面临着抉择。

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