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欧韩高手眼中的1.19      

欧韩高手眼中的1.19

语翻译:Fantasy
英语翻译:Dani

  魔兽1.19补丁就象炎热夏日里突如其来的一场大雨一样悄悄的来临,大雨过后的天空雨水洗刷过的大地扑面的湿润空气一切显得非常爽朗,这样的感觉与突然出现的1.19补丁带给人们的感觉相似,期盼以久的补丁,几个微小但不失周密考虑的平衡性修改,一些地图的彻底改进都肯定会让魔兽1.19版本带给所有人不一样的感觉,不一样的体验,在1.19刚刚出来不久,我们就联系采访翻译了一些韩国高手和欧洲高手询问了他们对于1.19的感觉和印象以及意见,接下来让我们具体了解一下他们的体会。
韩国篇:
 WCB_Pocari:虽然一定会有对版本仍旧有看法的人,不过这毕竟是暴雪努力研发测试后推出的,对此大家还是不要太敏感了。不过暴雪一贯的作风就是削弱为主,增强的部分都不太令人满意。还有一些并不常用的单位也没有得到修改或加强,尤其是现在的Hum更需要一定程度的加强。而有些选手不管版本如何依旧强大,比如Moon。
 SK.Zacard:除了EI改动比较大以外,其他没什么变化。还有白牛确实得到了加强,对抗NE时将会更有用。
 lOv)leekigogo:说实话有些失望,以为暴雪会考虑到大家的感受呢,结果只是修改了很小一部分。我是Orc选手,从我们Orc立场上来看,竟然没有削弱风德精灵之火的时间,这是最大的疑问了。除了这部分以外其他都还好,狼骑的诱捕削弱我也觉得很好。由于白牛有了抵抗外皮能力,如果NE仍旧死暴风德的话,这家伙应该就更有用处了。
 WCB_NangChun:可以说总体上都做了一些改动。作为NE来讲是比较悲哀的版本,基地的建造时间增加与白牛的大幅增强,相信会使得vs Orc更艰难。现在还无法预测今后风德战术的走向,现在白牛受到飓风效果也只有5.5秒,相信对抗Hum NE时会倍受宠爱。而EI也已经面目全非,我暂时还没有试过。
 T.MH]Lucifer:总体上和我预想的差不多,对于UD来说应该是很满意的版本了。Orc狼骑的诱捕与Hum的塔都得到了削弱。地图修改也不错,其实Orc在EI上确实太强了。
 ReiGn-Khan:1.19对于UD来讲没什么不好,不过对于一直期待1.19的我来说却难以掩饰失望的心情。虽然男巫得到了加强,在UD内战和打Hum时也许能用上以外,对最重要的Orc与NE却根本派不上用场。本希望保存劝杖和狼骑会受到制约,狼骑虽然削弱了,不过诱捕时间12秒,Cooldown也是12秒,被网上的单位还是跑不了。。。而且还能网住英雄这个太不象话了。不过整体上也没有对UD不利,觉得只是为了防止Maphack的很无所谓的一个版本。还有NE生命之树的建造时间延长10秒应该对战局有很大影响,像很多比赛里NE的大树就是勉强造好,这增加的10秒非常有意义。
 T.MH]ShowTime:对UD有些不满。其他种族多少在地图上可以找到均衡,但UD由于英雄技能本身的问题,本希望UD得到削弱呢。不过可惜并不这样,反倒其他种族得到了削弱,有些遗憾。韩国的选拔赛经常都是UD占据前三的位置,除了Moon以外很少能有其他选手入围决胜圈。UD选手很多,所以偶尔会有Orc选手抓住机会晋级,不过这次1.19使得UD对Orc不再被动,UD确实是厉害了。
 WE.ReMinD:首先很幸运NE没有被削弱,虽然生命之树的建造时间延长10秒,不过我想不会影响很大,我觉得NE方面没什么变化。还有Hum的塔被削弱也是意料之中,Hum确实比较难打了,如果战术上无法改进,就只能依旧靠着塔(WS流)了。兽族的白牛在对抗风德时也会更加出色。总体上比较满意,至于完全平衡几乎是不可能的,虽然如果暴雪真想替我们解决的话也不是没办法。不过我一直都不太追求什么完美的平衡性,改什么样就是什么样。我希望游戏能更有趣些,比如新的英雄与新的物品等等。
 Pb-Style:2005年9月20日发布了1.19补丁。种族间总体战术上不会有大的变化,下面预测下有可能的几个变化。
vs Hum  应该不会有什么变化。虽然狼骑被削弱,不过实际上对Hum兽族更喜欢优先出撒满,不过要更小心Hum突然变招出空军。Hum的塔得到削弱,这样Orc可以抓住机会拆毁对方分矿。还有白牛的增强很耀眼,在Hum精髓的火枪+男女法部队面前白牛将更加活跃。我个人感觉Orc更有利些。
vs UD  随着狼骑的削弱,在传统的大G+狼骑 vs ZZ上面会受到一定影响。毁灭的护甲削弱可以使暴毁灭得到轻微的减弱,不过也许升防ZZ将会开始活跃。虽然UD的男巫得到加强,不过同样Orc也有白牛,只要之前侦察好,相信不会对战局有什么大的影响。如果UD仍然执着与暴毁灭,那么Orc与UD两族对抗的平衡性将走向两个极端。
vs NE  白牛增强可以在对付风德时感到轻松些。不过NE那边也许3远将再次崛起,基地建造增加10秒的修改对Orc也比较有利。不过从NE的特点来看即使Orc得到加强,两个种族间的对抗仍然不会得到什么大的改变。
vs Orc  以前经常看到大G+狼骑的互砍,现在是否科多会更有用些呢。而白牛与蝙蝠在内战中并不常用,因此可以说兽族内战不会有什么变化。
Map  曾经的“Orc-EI”被彻底改动了,作为Orc感到悲伤啊。对Orc来说地图越窄越不利,有可能会受到Hum的TR,NE的暴女猎等强硬攻势。生命泉水都没了使得剑圣的作用减弱,而魔法泉的消失也会一定程度上减弱双方英雄的威力。
还有在LT上依旧暴塔的Hum,也许可以尝试下去TR的效果。
总结  这个版本Orc没有什么大的削弱,只是蝙蝠生命的下调使得Orc防空能力越来越严峻。没有什么大改动的1.19,相信主流战术依旧不会变。





欧洲篇:(From: meetyourmakers.com)

 fnatic.Rholle:这不是一个严肃的补丁,很明显。这都不能被称作真正的1.19。

 Caravaggio:好,所有的改动都不错,除了对于毁灭者的改动实在是太令人失望了,减了1的防御。另外,暴雪竟然没有修正熊猫,牛头人酋长等等。人类步兵对于兽族和不死仍然是垃圾。当然需要时间来试验,并且还是有一些不错的修正,但是我对于新补丁并不满意,因为我希望有更多的改动。

 King.Crimson:现在来做评论还为时过早。在纸上看可能并不怎么样,但是可能它却会起作用。暗夜需要更多的削弱,尤其是保存权杖,或许还有树妖。在我的看法中,新版本中有2处明显不平衡: 兽族对不死中兽族的优势,暗夜对兽族中暗夜的优势,可能人类对不死中也不平衡,因为人族塔的削弱。毁灭者被轻微的削弱,但是骷髅海被大大增强了。我对于EI的改变很好奇,不知道没有了泉水会变成什么样子,至少它不再是兽族的主场了。

 4K^FuRy:不能理解为什么不修正树妖…这就是我的看法。

 SonKiE:现在很难做出评论,读完新的补丁之后,我感到有些失望,暗夜还是一如既往的过于强大,而我的塔却被削弱了:(

 fnatic.triMble:好的,我对于新补丁的第一个疑问就是,似乎除了暗夜之外的所有族都被削弱了,甚至连兽族的主场EI也不再有优势。无论如何毁灭的削弱是一件好事,不过在我眼里对于人族的塔的削弱显得没有必要,毕竟不死和暗夜在对战人族时还是占有优势。最后我想说,这个版本我们确实需要,但是至少有一半以上的需要做的平衡性改动并没有涉及 (例如熊猫,树妖等等)。

 u5|Pato:我认为1.19补丁会更加平衡,因为人族的塔不会再泛滥(我希望如此)。但是,树妖应该再贵一些,对于灵魂行者的增强和狼骑的削弱很恰当。对于毁灭的削弱不是很大,但是至少是个好的开始。考虑下暗夜的改动。

 Check6.Boo:我并不期待暴雪那么快会更新版本,但是我猜想stabguy确实对于新补丁的问世起了不少作用(感谢stabguy),补丁本身是好的,至少它朝着正确的方向发展(削弱兽族和暗夜)。我很喜欢对于蝙蝠的修改,尽管他们也减了我的毁灭的一格护甲。我喜欢对于男巫的修改,但是…我觉得他们仍然没有什么用途,他们应该把2个升级合二为一,这样不死玩家不至于要升级许多东西仅仅为了使用一个单位…另外一个我喜欢的改动就是对于狼骑的削弱,但是感觉还不够,也许7秒会更加平衡。

 Ganga (WC3l Admin):我们会看到更多的男巫和骷髅,更多的灵魂行者,更少的EI上的剑圣。不幸的是,暗夜只有一个改动。我期望看到新的战术:)

 Fire_de2:Hmmm..读了这个补丁之后我觉得他在某种程度上来说很没有效果。这个补丁没有仅仅解决了人族的对付毁灭者的问题。同样的熊鹿问题被完全忽略了,这点我很不能理解。对于地图的修改我不知道说什么,因为它们看上去很不错。

 SK.Storch:似乎所有的广受抱怨的单位都被修改了,可以看出暴血在听取大家的意见。当然,和每个版本的补丁一样,一些人们希望看到的改动出现了,同时另外一些则没有被触及到。在这个版本的补丁中,似乎暗夜被整个都遗忘了。他们越来越成为主导,然而仅仅10秒钟的基地建造时间对于他们的快速扩张并没有多大影响。人族的塔暴通过对于护甲的削弱而减少了,我并不确定不死法师增强后多少人会使用这个战术,不过对于毁灭-1护甲对于不死肯定是不小的弱化。对于狼骑网作用时间的微小减短并不会影响兽族网杀普通单位,现在灵魂行者能够更好的对付吹吹流了,蝙蝠被削弱没有什么影响 ;)。
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晕 都有1,19了啊

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