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[人物战术连技] kazuya 专区      

kazuya 专区

1:角色研究
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一八杂谈

类型:1 作者:LAW

打铁3年从paul,king渐渐转化到三岛家其中的艰辛我想各位转型的都会有点理解吧 我用三岛也快两年了其中jin和kazuya用的比较多这次就关于T4中的一八向大家介绍一下 我的经验. T4中要用好18首先要学会运用墙壁,其次是要会横移.接着就是经验的问题了 墙壁我想大家都是知道了,正面,侧面,和位置互换,但是如何合理的运用连技让对方下更多的血才是目标,介绍个比较赖的打法 正面推接12然后接d1,d1接着就是猜了用魔神还是继续推或是站立途中4都不错 要是有点角度的话正面推112,横移前13,1,1,进步风神 或是正面推112,横移前13,前斜下12 要是在墙边对手中了魔神就用12,前2,(晕厥强)前4.下4 18在墙边给对手的压力是很大的,这是是使用pc呢还是用中段技就要当时的情况和临场应变了. 横移也是T4中的一个重要环节对付一些出拳快的这很有用,特别是在一些僵直取消后的横移尤为重要,像jin罗萨门2发后的横移,和18斜下前12的1后的横移,还有p8罗生门后的横移都非常有效. 18站立途中4(不是肿切),和12后的横移也相当有效, 不知道大家喜不喜欢用飞褪(前前前3) 这是个很好的招,尤其是对方在墙壁到地起身的时候用,让对方防住接着就是2则中段和pc投 大家去试试看非常好用,但要注意对方起身的时间 还有后下4也是个好招,虽然有点阴,但是效果很好,中了后继续用或者积怨拳,或是风神步种的魔神,我一般接积怨拳(近身) 相信不断地对战和反复地练习才能掌握铁拳的奥秘,也才能体味铁拳所能带给我们的震撼. 对铁拳也和对其他事物一样,望大家见仁见智,各抒己见.

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一八的真奈落

类型:1 作者:IIIIIIjEDi

状态 |第一发伤害 |第二发伤害 |总计伤害 |备注 ------------------------------|-------------------------|-----------------|------------|------------------------- 第2下快出 |15(100%) |9(80%) |24 | |-------------------------| |------------| |ch 18(120%) | |27 | ------------------------------|-------------------------|-----------------|------------|------------------------- 第2才中 |0 |12(100%) |12 |JG | |-----------------|------------| | |ch 14(116%) |14 | ------------------------------|-------------------------|-----------------|------------|------------------------- jf clean状态(近距离标准) |18(150%) |9(80%) |27 | |-------------------------| |------------| |ch 21(175%两下带电) | |30 | ------------------------------|-------------------------|-----------------|------------|------------------------- jf 非clean |12(100%) |12(100%) |24 |JG |-------------------------| |------------| |ch 14(116%) | |26 |

非clean的jf奈落和第2下才中的奈落能接combo

第2下才中只有新人会中 一八的下段两个 腿碎(d/b+4) 奈落(f,n,D/F+4,4) 大多都用腿碎 以为安全 被防无硬直 其实很慢 下裁意识强的就裁了 奈落较快 而用奈落的1下中了接震击或者快速按了第2下4了事(再远也是第1下倒) 都没用出奈落实力 设计一八奈落要非近距离才发辉出最大就是要告诉我门一八不适合贴近战 而电风在中距离能把人推最远也说明 如果要说腿碎克横移还是这个道理 不如用忌怨拳 反应过来就裁 没反应就中 腿碎好用是对手不高级 我觉得不管在哪里玩铁拳都要有远见 要想出什么是更高级 奈落一直都好用 t4更好用

f,n,D/F,4:4 风神 中切 (推荐combo) 55

在练习模式 第1 开conter attack clean(近距离) 第1下带电瞬间出第2 练节奏 30伤害 第2 节奏熟后练距离 非clean的ch也不带电 只要不带电节奏对一定奈落jf combo

魔神,ssl,1 之后距离都可以 1中提前入力奈落jf才能像正常状态一样在后面接combo 就是那套满血combo

置于yoshimitsu学到的可以第1下防后还出第2下可能就是传说的真奈落 一八没出过 大概yoshi独有

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3魔神不倒

类型:1 作者:IIIIIIjEDi

试出了 xiaoyu 1 用pc投校正方向后 微左横移(左横移马上f 有偏就行 越小越好) 螺旋里拳 ,快速魔神, (右捂肚) 2 (重点)右横移魔神: 先D,见横移马上d/f 迅速回中 (横移不够为正捂) (左捂肚) 3 魔神(有能力就出风神取消) (正捂)

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三风相关

类型:1 以下是引用蚂蚁在2003-11-13 21:09:00的发言: 今天经过狂练终于可以在1P的位置熟练接出18的 电风,冲电,1,冲电了~ 因为比较高兴所以发了一帖~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 具体指令是:ewgf,f~f,n,d,d/f+2,1,f~f,n,d,d/f+2(或者是CD延迟之后的风神)

关键是第一下电风打中对手之后的距离和第2下冲电击中对手之后形成的浮空体式角度.其实只要是电风和冲电熟练~再耐心练一下,基本上就OK呵.

其实怎么都可以只要距离对就好~~不过还是冲电比较好掌握距离

以下是引用monster在2004-4-26 21:53:00的发言: kazuya的三风不一定要最速,但衔接要快,fn要掌握好

其实雾不雾足都可以,fn也不一定很快,关键是第2个风神要稍微划远一点点

以下是引用★DIO★在2004-7-31 22:35:00的发言: 补充一点:风+风+1+风第2个风其实无须进风.最后一个好象必须进.延迟的我没有出来过.

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魔神COMBO

类型:1 作者:★DIO★
引用:
以下是引用★DIO★在2004-8-7 15:27:07的发言: 魔神>DASH风神>DASH风神>踵切. 魔神>DASH风神>1>风神>1>DASH风神. 魔神>CD4>最速>CD4>1>DASH风神. 魔神>1>小跳4>FF1.>FF1.2>风神. 魔神>3>最速>CD4>踵切. 魔神>1>左踵落>风神>DASH风神. 魔神>DASH风神>DASH风神>(过身后)>3/4. 魔神>忌怨>SS雷神. 风神(CH)>风神>踵切. 风神(CH)>风神>1>DASH风神. 风神(CH)X3.

[此贴子已经被作者于2004-8-9 6:50:31编辑过]

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COMBO

Starter: WS+1,2 or u/f,N+4
1, 1, 1, 1, 1,(2),4 46
1, 1, 1, 1, ewgf 48
1, 1, 1, 1,1,2 48
1, 1, 1, 1,2,4 48
1, 1, 1, 4 48
1, 1, 1, f+2 48
1, 1, d+4 41
1, 1, f,f,N+2,1,2,(2),3 43
1, 1, f,f,N+2,1,4 41
1, 1,1, 1, ewgf 49
1, 1,1, b+2 47
1, 1,2, 1,(2),2 47
1, 1,2, 1,(2),4 46
1, 1,2, d/f+2 46
1, 1,2, d/f+4,4 49
1, 1,2, ewgf 48
1, b+3,1, ewgf 52
1, d/b+1, WS+2 44
1,1, 1, 4 49
1,1, 1, wgf 47
1,1, 1,1, ewgf 50
1,2, 1, f+2 50
1,2, 1, wgf 48
1,2, 1,1,2 48
1,2, 1,2, ewgf 52
1,2, 1,2,4 48
1,2, 4 48
1,2, b+4 43
4 51
b+3,1, 1, ewgf 56
b+3,1, 1,(2),2 53
b+3,1, 1,1,2 56
b+3,1, d/f+2 52
b+3,1, d/f+4,4 55
b+3,1, ewgf 54
d+4 41
ewgf, ewgf 55 u/f,n+4 starter
f+3,1, d/f+1,f+2 57
f+3,1, d/f+2 52
f+3,1, d/f+4,4 55
f+3,1, ewgf 54
f,f,N+2,1,2,(2),3 39
f,f,N+2,1,4,4,2,4,3 49
f,N,d,d/f,f+4, d/f+4,4 48
f,N,d,d/f,f+4, ewgf 47


NotesListed damage is based on a WS+1,2 starter unless indicated otherwise by a combo note.



Wind Godfist Combos

Starters: ewgf CH or wgf CH or WS+1,2
Compatible Combos: Standard
1, ewgf, 1,(1),2 54
1, ewgf, 1,(2),4 53
1, ewgf, d/f+4,4 56
1, ewgf, ewgf 55
1, f+3,1, d/f+2 52
b+3,1, 1, ewgf 59
b+3,1, 1,1,2 59
ewgf, 1,(1),2 59
ewgf, 1,(2),2 59
ewgf, 1,(2),4 58
ewgf, BT 4 60
ewgf, d/f+2 58
ewgf, d/f+4,4 61
ewgf, ewgf 60
f+1+2,f+2 57
f,N,d,d/f+3 48
tgf,3 72 much easier after ws+2, ewgf
U/F,N+4, d/f+4,4 61





Glorious Demon Fist Combos

Starter: f+1+2
(u+4),4,4 41
d/b+4, d/f+4,4 49 dash after f+1+2
d/f+1,f+2 44
ewgf, d/f+4,4 56
ewgf, ewgf 55
f,d,d/f,f+4, 1,2,4 47
f,N,d,d/f,f+4, 1, ewgf 47
f,N,d,d/f,f+4, 1,1,2 47
f,N,d,d/f,f+4, d/f+1,f+2 48
f,N,d,d/f,f+4, d/f+2 43
f,N,d,d/f,f+4, d/f+4,4 46
f,N,d,d/f,f+4, ewgf 45
tgf,3 67
u+(4),4, d/f+4,4 48


NotesThe Glorious Demon Fist stun cannot be escaped.



Gut Punch Combos

Starter: d/f+2 CH
3,1, 1, ewgf 65
3,1, 1,(1),2 62
3,1, d/f+1,2 66
3,1, d/f+2 61
3,1, d/f+4,4 64
d/b+1, WS+2 51
d/f+1,2 56
f,N,d,D/F+4,4 53
f,N,d,d/f,f+4, 1, ewgf 59
f,N,d,d/f,f+4, 1,1,2 59
f,N,d,d/f,f+4, d/f+4,4 58
f,N,d,d/f,f+4, ewgf 57
iWS+(1),2, d/f+4,4 60
iWS+1, 1, d/f+2 56
iWS+1, 1, ewgf 58
iWS+1, 1,1,2 58
iWS+1, d/f+4,4 57
iWS+1, ewgf 56
iWS+1,2 52
SS, ewgf, d/f+4,4 68
u+(4),4, d/f+4,4 60


NotesThe Gut Punch stun cannot be escaped.



Demon Gut Punch Combos

Starter: WS+2
Post Stun Launchers: wgf or ewgf or WS+1,2 (CH WS+2 only) or u/f,N+4 (CH WS+2 only)
1, b+(3),1, 1, 1, 1, ewgf 56
1, B+(3),1, 1, 1,1,2 54
1, b+(3),1, 1,1, 1,(1),2 54
1, b+(3),1, 1,2, d/f+4,4 57
1, b+(3),1, 1,2, ewgf 56
1, b+(3),1, 3,1, ewgf 59
1, b+(3),1, 4 52
1, b+(3),1, d/f+1,f+2 55
1, SS+1+2, d/f+4,4 57
1, SS+1+2, ewgf 56
1, SS, iWS+1, d/f+4,4 52
1, SSL, 3,1, d/f+1,f+2 61 3,1 flips opponent
1, SSR, 3,1, d/f+1, f+2 61
1, SSR, b+3,1, 1, ewgf 61
1,1, ewgf, d/f+4,4 85 no launch ewgf
1,2, (1),2, 1, 1, ewgf 60
1,2, 1,1,2, 4 99 start close to wall
1,2, 3,1, d/f+1,f+2 71
1,2, f+3,1, 1, ewgf 71
1,2, f+4 63
1,2, f,f+3 60
1,2, f,f,N+2,1,4,4,2,4,3 64
1,2, SS+1+2, d/f+4,4 67
1,2, tgf,3 84
1,2, tgf,4 80
d/f+2, SS, ewgf, d/f+4,4 77 no launch ewgf
d/f+4, d/f+1,f+2 54
d/f+4, d/f+2 66
d/f+4, ewgf, d/f+4,4 75 no launch ewgf
ewgf, tgf,3 92
f+1+2 [wall], tgf,3 92
f+1,1 f,N, 3,1, d/f+1,f+2 69
f,f+3, d/f+1,f+2 72 ch ws+2 only
f,f+3, d/f+4,4 63
f,f+3, ewgf 73 ch ws+2 only
f,N,d,d/f+3 48
iWS+2, iWS+2, SS, ewgf, d/f+4,4 106 start from the side
iWS+2, SS, ewgf, d/f+4,4 81


NotesThe Demon Gut Punch stun cannot be escaped, the post stun launchers are guaranteed. Kisted damages are based on a non counter hit WS+2 starter.



Spiral Backfist Combos

Starter: b,b+2 CH
Post Stun Launcher: iWS+2
d+1, WS+1,2 44
d+1, WS+2 44
ewgf, d/f+4,4 70 no launch ewgf
ewgf, ewgf 75 no launch ewgf
ewgf, f,N,d,d/f,f+4, d/f+4,4 76 no launch ewgf
iWS+2, 1, f,N,d,D/F+4:4, ewgf, 1, 1, 1, ewgf 120 kysg combo
iWS+2, 1,2, f+2 [wall], tgf [wall], d/f+2 164
iWS+2, 1,2, f+2 [wall], tgf,3 144
iWS+2, iWS+2, cd iWS+2, SSL, 1, f,N,d,D/F+4:4, ewgf, 1, 1, f+2 170 kysg death combo
iWS+2, iWS+2, SSR, d/f+4 ewgf, 1, ewgf, 1, 1, ewgf 136 kysg combo
iWS+2, tgf [wall], tgf,3 140
SSR 3,1, d/f+1,f+2 59
SSR 3,1, d/f+4,4 57
SSR, 3,1, 1, ewgf 58
SSR, 3,1, 1,(1),2 55
SSR, d+1, cc, 1, ewgf 48
SSR, d+1, cc, 1,1,2 44
SSR, d+1, cc, 1,2,4 44
SSR, d+1, WS+4,4 44


NotesThe Spiral Backfist stun cannot be escaped, the iWS+2 post stun stun hit is guaranteed and restuns the opponent.



Blazing Demon Fire Rush Combos

Starter: b+3,1,4,1
4~3 76
d/f+1,f+2 75
d/f+4,4 71
f,N,d,d/f,f+4, 1, d/b+4 74
f,N,d,d/f,f+4, 1, d/f+2 76
f,N,d,d/f,f+4, 1,(1),2 75
f,N,d,d/f,f+4, 1,(2),4 74
f,N,d,d/f,f+4, d/f+1,f+2 79
f,N,d,d/f,f+4, d/f+4,4 77
f,N,d,d/f,f+4, ewgf 76
tgf,3 98


NotesThe Blazing Demon Fire Rush is not a guaranteed combo starter, however if you fail to block the third hit the stun will be guaranteed. Damages listed are based on the whole string hitting.



Axe Kick Combos

Starter: f+4 (Crouching Opponent)
4, 4 [wall] 85 near wall
4, f+1+2,f+2 84
4, tgf [wall] 95
4, tgf,3 99
d/f+2 58
ewgf, d+4 66 near wall
ewgf, d/f+4,4 67
ewgf, ewgf [wall] 76 near wall





Flash Kick Combos

Starter: b+4 CH
Compatible Combos: Standard
4 45
b+2, d+3 52
f+1+2,f+2 48
SSL, 3, 1,1,2 47
SSL, 3,1, 1, d/f+2 47
SSL, 3,1, 1, ewgf 49
SSL, 3,1, 1,(1),2 46
SSL, 3,1, d/f+1,f+2 50
SSL, 3,1, d/f+4,4 48
SSL, 3,1, ewgf 47
SSL, ewgf, d/f+4,4 52
tgf,3 63


NotesThe Flash Kick stun cannot be escaped.



Hell Sweep Combos

Starters: f,N,d,D/F+(4),4 or f,N,d,D/F+4:4
d+4 26
d/f+4,4 27
ewgf, d/f+4,4 43
ewgf, ewgf 42
f,N,d,D/F+4,4 28


NotesListed damages are based on the first sweep missing.



Spinning Demon Combos

Starters: (u/f+4),4 or (u+4),4
d+4 29
d/f+4,4 30
f,N,d,D/F+4,4 31
f,N,d,d/f,f+4, 1, ewgf 37
f,N,d,d/f,f+4, 1, f+2 39
f,N,d,d/f,f+4, 1,1,2 37
f,N,d,d/f,f+4, d/f+1,f+2 38
f,N,d,d/f,f+4, d/f+4,4 36





Miscellaneous Combos

Starter: First Move Listed
ewgf, d/f+4,4 40 non ch ewgf, long dash to kicks
ewgf, ewgf 45 non ch, near walls
SS+1+2, u/f+4~3 38
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kaz combo.转自财阀

Starter: WS+1,2 or u/f,N+4
1, 1, 1, 1, 1,(2),4 46 hard
1, 1, 1, 1, ewgf 48
1, 1, 1, 1,1,2 48
1, 1, 1, 1,2,4 48
1, 1, 1, 4 48
1, 1, 1, f+2 48
1, 1, d+4 41
1, 1, f,f,N+2,1,2,(2),3 43
1, 1, f,f,N+2,1,4 41
1, 1,1, 1, ewgf 49
1, 1,1, b+2 47
1, 1,2, 1,(2),2 47
1, 1,2, 1,(2),4 46
1, 1,2, d/f+2 46
1, 1,2, d/f+4,4 49
1, 1,2, ewgf 48
1, b+3,1, ewgf 52
1, d/b+1, WS+2 44
1,1, 1, 4 49
1,1, 1, wgf 47
1,1, 1,1, ewgf 50
1,2, 1, f+2 50
1,2, 1, wgf 48
1,2, 1,1,2 48
1,2, 1,2, ewgf 52
1,2, 1,2,4 48
1,2, 4 48
1,2, b+4 43
4 51
b+3,1, 1, ewgf 56
b+3,1, 1,(2),2 53
b+3,1, 1,1,2 56
b+3,1, d/f+2 52
b+3,1, d/f+4,4 55
b+3,1, ewgf 54
d+4 41
ewgf, ewgf 55 u/f,n+4 starter
f+3,1, d/f+1,f+2 57
f+3,1, d/f+2 52
f+3,1, d/f+4,4 55
f+3,1, ewgf 54
f,f,N+2,1,2,(2),3 39
f,f,N+2,1,4,4,2,4,3 49
f,N,d,d/f,f+4, d/f+4,4 48
f,N,d,d/f,f+4, ewgf47


ewgf CH or wgf CH or WS+1,2
Compatible Combos: Standard
1, ewgf, 1,(1),2 54
1, ewgf, 1,(2),4 53
1, ewgf, d/f+4,4 56
1, ewgf, ewgf 55
1, f+3,1, d/f+2 52
b+3,1, 1, ewgf 59
b+3,1, 1,1,2 59
ewgf, 1,(1),2 59
ewgf, 1,(2),2 59
ewgf, 1,(2),4 58
ewgf, BT 4 60
ewgf, d/f+2 58
ewgf, d/f+4,4 61
ewgf, ewgf 60
f+1+2,f+2 57
f,N,d,d/f+3 48
tgf,3 72 much easier after ws+2, ewgf
U/F,N+4, d/f+4,4 61


Starter: f+1+2
(u+4),4,4 41
d/b+4, d/f+4,4 49 dash after f+1+2
d/f+1,f+2 44
ewgf, d/f+4,4 56
ewgf, ewgf 55
f,d,d/f,f+4, 1,2,4 47
f,N,d,d/f,f+4, 1, ewgf 47
f,N,d,d/f,f+4, 1,1,2 47
f,N,d,d/f,f+4, d/f+1,f+2 48
f,N,d,d/f,f+4, d/f+2 43
f,N,d,d/f,f+4, d/f+4,4 46
f,N,d,d/f,f+4, ewgf 45
tgf,3 67
u+(4),4, d/f+4,4 48


Starter: d/f+2 CH
3,1, 1, ewgf 65
3,1, 1,(1),2 62
3,1, d/f+1,2 66
3,1, d/f+2 61
3,1, d/f+4,4 64
d/b+1, WS+2 51
d/f+1,2 56
f,N,d,D/F+4,4 53
f,N,d,d/f,f+4, 1, ewgf 59
f,N,d,d/f,f+4, 1,1,2 59
f,N,d,d/f,f+4, d/f+4,4 58
f,N,d,d/f,f+4, ewgf 57
iWS+(1),2, d/f+4,4 60
iWS+1, 1, d/f+2 56
iWS+1, 1, ewgf 58
iWS+1, 1,1,2 58
iWS+1, d/f+4,4 57
iWS+1, ewgf 56
iWS+1,2 52
SS, ewgf, d/f+4,4 68
u+(4),4, d/f+4,4 60


Starter: WS+2
Post Stun Launchers: wgf or ewgf or WS+1,2 (CH WS+2 only) or u/f,N+4 (CH WS+2 only)
1, b+(3),1, 1, 1, 1, ewgf 56
1, B+(3),1, 1, 1,1,2 54
1, b+(3),1, 1,1, 1,(1),2 54
1, b+(3),1, 1,2, d/f+4,4 57
1, b+(3),1, 1,2, ewgf 56
1, b+(3),1, 3,1, ewgf 59
1, b+(3),1, 4 52
1, b+(3),1, d/f+1,f+2 55
1, SS+1+2, d/f+4,4 57
1, SS+1+2, ewgf 56
1, SS, iWS+1, d/f+4,4 52
1, SSL, 3,1, d/f+1,f+2 61 3,1 flips opponent
1, SSR, 3,1, d/f+1, f+2 61
1, SSR, b+3,1, 1, ewgf 61
1,1, ewgf, d/f+4,4 85 no launch ewgf
1,2, (1),2, 1, 1, ewgf 60
1,2, 1,1,2, 4 99 start close to wall
1,2, 3,1, d/f+1,f+2 71
1,2, f+3,1, 1, ewgf 71
1,2, f+4 63
1,2, f,f+3 60
1,2, f,f,N+2,1,4,4,2,4,3 64
1,2, SS+1+2, d/f+4,4 67
1,2, tgf,3 84
1,2, tgf,4 80
d/f+2, SS, ewgf, d/f+4,4 77 no launch ewgf
d/f+4, d/f+1,f+2 54
d/f+4, d/f+2 66
d/f+4, ewgf, d/f+4,4 75 no launch ewgf
ewgf, tgf,3 92
f+1+2 [wall], tgf,3 92
f+1,1 f,N, 3,1, d/f+1,f+2 69
f,f+3, d/f+1,f+2 72 ch ws+2 only
f,f+3, d/f+4,4 63
f,f+3, ewgf 73 ch ws+2 only
f,N,d,d/f+3 48
iWS+2, iWS+2, SS, ewgf, d/f+4,4 106 start from the side
iWS+2, SS, ewgf, d/f+4,4 81


Starter: b,b+2 CH
Post Stun Launcher: iWS+2
d+1, WS+1,2 44
d+1, WS+2 44
ewgf, d/f+4,4 70 no launch ewgf
ewgf, ewgf 75 no launch ewgf
ewgf, f,N,d,d/f,f+4, d/f+4,4 76 no launch ewgf
iWS+2, 1, f,N,d,D/F+4:4, ewgf, 1, 1, 1, ewgf 120 kysg combo
iWS+2, 1,2, f+2 [wall], tgf [wall], d/f+2 164
iWS+2, 1,2, f+2 [wall], tgf,3 144
iWS+2, iWS+2, cd iWS+2, SSL, 1, f,N,d,D/F+4:4, ewgf, 1, 1, f+2 170 kysg death combo
iWS+2, iWS+2, SSR, d/f+4 ewgf, 1, ewgf, 1, 1, ewgf 136 kysg combo
iWS+2, tgf [wall], tgf,3 140
SSR 3,1, d/f+1,f+2 59
SSR 3,1, d/f+4,4 57
SSR, 3,1, 1, ewgf 58
SSR, 3,1, 1,(1),2 55
SSR, d+1, cc, 1, ewgf 48
SSR, d+1, cc, 1,1,2 44
SSR, d+1, cc, 1,2,4 44
SSR, d+1, WS+4,4 44

Starter: b+3,1,4,1
4~3 76
d/f+1,f+2 75
d/f+4,4 71
f,N,d,d/f,f+4, 1, d/b+4 74
f,N,d,d/f,f+4, 1, d/f+2 76
f,N,d,d/f,f+4, 1,(1),2 75
f,N,d,d/f,f+4, 1,(2),4 74
f,N,d,d/f,f+4, d/f+1,f+2 79
f,N,d,d/f,f+4, d/f+4,4 77
f,N,d,d/f,f+4, ewgf 76
tgf,3 98

Starter: f+4 (Crouching Opponent)
4, 4 [wall] 85 near wall
4, f+1+2,f+2 84
4, tgf [wall] 95
4, tgf,3 99
d/f+2 58
ewgf, d+4 66 near wall
ewgf, d/f+4,4 67
ewgf, ewgf [wall] 76 near wall


Starter: b+4 CH
Compatible Combos: Standard
4 45
b+2, d+3 52
f+1+2,f+2 48
SSL, 3, 1,1,2 47
SSL, 3,1, 1, d/f+2 47
SSL, 3,1, 1, ewgf 49
SSL, 3,1, 1,(1),2 46
SSL, 3,1, d/f+1,f+2 50
SSL, 3,1, d/f+4,4 48
SSL, 3,1, ewgf 47
SSL, ewgf, d/f+4,4 52
tgf,3 63


Starters: f,N,d,D/F+(4),4 or f,N,d,D/F+4:4
d+4 26
d/f+4,4 27
ewgf, d/f+4,4 43
ewgf, ewgf 42
f,N,d,D/F+4,4 28


Starter: First Move Listed
ewgf, d/f+4,4 40 non ch ewgf, long dash to kicks
ewgf, ewgf 45 non ch, near walls
SS+1+2, u/f+4~3 38
原文连接

[此贴子已经被作者于2005-1-4 12:00:20编辑过]


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