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[系统] 新区开了捧个场      

新区开了捧个场

谈谈对铁拳8的一些期冀和疑虑

1,是否支持线下双机连线对战?7代实现了网战分别处理数据,对战双方可以同时使用1P或2P,但是线下单机比赛还是要猜拳,而且不能使用个人角色服装资料,让比赛少了一些看点。去年韩国曾经办过一次韩日对抗赛,当时采用的是线上对战的形式,因为两台电脑都在本地所以延迟会很小,很接近单机对战的效果,而且双方的段位和服装都可以显示,看上去让人眼前一亮,有点类似7代街机店内对战的感觉。
2,是否有简体中文?这个其实对玩家影响不大,毕竟大部分都是能看懂繁中的,不过是否有简体能侧面反映一些namco对简体中文主要是中国大陆地区的态度,包括新一年的twt会不会带大陆地区玩,都是悬念。
3,会不会支持跨平台对战?7代原田说索尼不让,但是街霸5却可以,我感觉更多的应该是技术上的问题;会不会上PS4?首发肯定没有了,但是以bamco的操行,放着一亿台的装机量不考虑是不可能的,也许会有个类似当年PSP上那种降画质版也说不定,毕竟同架构主机移植起来也很方便。

暂时想到这些,欢迎补充

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还有一个非常关键的改良方向,就是网战待机时的自由度
最基本的可以做成和练习模式一样,也可以参考街机那样做成不停地打电脑过关,如果能在搜人的时候观看其他玩家实时的对战影像也不错,就像房间战等待其他人的时候那样。总之当下硬件性能和网络环境已经足以支撑这些想法得以执行,只看namco是否愿意精益求精了

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可以把ranked match和quick match整合一下,进入游戏之前选择是否开启段位变动,有三个选项:是,否,全部
选第三个就是不论对方是哪种只要网速达标就匹配
这样可以解决一下游戏内玩家分流的情况,减少长时间搜不到人的尴尬局面

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保罗的演示也出来了

这代看明白了,6是崩地往下打,7是旋崩横着打,8是崩天往上打,bounce→screw→flip?
崩天不论从理性角度还是感性角度来讲都要更合适一些
没看到侧面撞墙相关的改进,还有一年,希望把房间里的大象们处理下

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关于8代的上市时间,有三个可能的时间点,都在明年
3月,早先铁拳系列PS独占的时候都是3月出家用版,回归传统,而且这个时间正好twt2023刚结束,无缝衔接新作
6月,7代家用版是6月上市的,正好过了7年整,而街霸6在今年6月上市,也正好过了一年,避了锋芒同时给了面子
12月,这个可能性比较小,因为正好是铁拳初代稼动30周年,8代上市算是最好的庆祝活动(反正这代也没街机了

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因为铁拳7是基于机械硬盘设计的,所以把两场对战之间的过场动画设计得很长,以便给系统足够的读盘时间
8代没有街机了,家用机和电脑都有了高速硬盘,应该尽量缩短过场动画

话说7代那个背景的火焰刚看到的时候感觉特别丑陋,一股浓浓的山寨游戏味道,现在虽然恶心习惯了,还是希望8代能好好找几个美工弄得帅气些。因为硬盘速度快了,也可以考虑把6代那种即时演算造型再搬回来,其实挺酷的

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引用:
原帖由 Dox 于 2023-3-11 10:37 发表
保罗的演示也出来了

这代看明白了,6是崩地往下打,7是旋崩横着打,8是崩天往上打,bounce→screw→flip?
崩天不论从理性角度还是感性角度来讲都要更合适一些
没看到侧面撞墙相关的改进,还有一年,希望把房间 ...
确实崩天看起来顺眼多了

旋崩造成很多回旋招式过强 既打横移 又破跳踢 被防还没确反

崩地没那么过分但也给了很多压制技能意外收获

崩天合理很多 一般上勾类招式本来目的就是为了浮空而且往往是有破绽的
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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这代角色看来要精简了,好事
7代角色真的太多了,我在练习模式选人时找不怎么用的角色都要半分钟(选人画面也有些千人一面的感觉)
控制在30个角色之内最好,最多也别超过6代的40人。不过随着各种DLC堆叠角色越来越多也是可以预见的

另外大众跳踢勾拳什么的都改了挺好。希望能改回通常投的的系统,然后加大投技被拆后的不利,尤其是特殊投

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Lars演示出来了,让人眼前一亮
7代的几个废招轮番上阵,看来制作人也不是不知道这些问题,毕竟后台能查询招式的使用率。不过究竟是质变还是像f123那种只能在空连里用用的虚张声势的招式还有待观察,希望月底线下试玩的时候能有多些人用他

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xiaoyu的演示出来了
1d2 into Hypnotist stance
new move Hypnotist stance 3
magic 4 CH changed
BT ff throws catch sidestep
new move BT 12
f21 into Hypnotist stance
more advantage after parry
new move b41
AOP 1+2 CH stun is back

一些改变我之前在铁七区的帖子里谈到过,比如BT12

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神奇右脚 普遍不浮空了 我还以为单是热力系统已经足够鼓励无脑二择了 没想到连拼抢也要削弱

起身腿也踢不倒了 同样的思路 鼓励用二择压起身

下裁也做出了系统性削弱 再加上目前各角色展示里面下段看起来都普遍加强了 估计T8将是一个以无脑中下二择为核心的游戏

防守技能唯一增强的竟然是红血大招 不光指令统一了 破绽也统统改成了-13 也就是说血多的时候被防很可能不会死 以此来"平衡"泛滥的中下二择

可以预见一盘T8的大郅流程:

中段突进技>启动热力>强制二择>二择压起身>对方红血放大招>自己二择被硬肛>起身被对方二择压>对方启动热力>强制二择>自己红血放大招>KO

哇真是峰峦叠起峰回路转一波三折曲折离奇扣人心弦跌宕起伏荡气回肠太刺激了太爽了老板来三套

[ 本帖最后由 活蹦乱跳 于 2023-3-31 03:33 编辑 ]
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