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原帖由 活蹦乱跳 于 2022-12-13 09:40 发表 
7代一加大招 之前朴素的愤怒系统就显得很容易接受了
8代新系统一出来 肯定又要怀念7代 这个新系统真是让人一看就万念俱灰 20多年了 原来不懂铁拳的竟是我自己
其实我也一直在想 铁拳确实防守太强 虽然高端防守 ...
你这个想法有点2D格斗的感觉了,8代好像大方向也是这样,估计是嘉宾角色给制作组带来的思路和灵感
其实我觉得铁拳7的攻防算比较平衡了,不平衡的是个别角色和一些招式,还是应该着手细节而不是假大空口号一类的“鼓励进攻”,难道防御好的高手就只会防御不会进攻了?真要是无脑鼓励进攻高手照样打得你还不了手,之前撞墙系统出来后knee就演示过了,对手被压得动不了
铁拳8最应该优化的是墙壁系统,这都多少年了还和5代没啥区别,由于墙壁导致的偶然和极端事件令人哭笑不得
还有就是希望把旋崩改回6代的崩地,虽然可能性不大