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[人物战术连技] [原创]初心者向――King的使用教程      

[原创]初心者向――King的使用教程

初心者向――King的使用教程

铁拳里面总达三十多人,其中相当多角色被熟练后变得相当好使,但有一个人例外,那个就是King。豹王是唯一一个既难用,熟练后还是很难和一线角色相提并论的家伙。长得高大,但其实手脚伸不直,攻击距离出奇的短。拳脚功夫判定中等,而且八成以上能被轻易蹲掉;出招收招不十分快,特别是下段技,招数被防后破绽不少。我也不知道自己为什么喜欢用他,可能是被他丰富的投技所吸引。他的连续投能产生多端派生,熟练各种派生连续投后在实战中几乎是不能被解投的。而且连续投随便就能去半血,会玩King的话会玩得很爽。以下的部分是总结了国内外论坛另加我对King使用的一点心得,望对King感兴趣的初学者有点帮助,更盼各位指点和加以补充。

对战思路:
用King的方法和其他拳脚系为主的人物不一样,大多数角色是集中在中下段技压制。而King刚好相反,他是上中段为主。为什么呢?天生我才必有用,King有着其他角色没有的丰富投技,投技属上段,防御不能,种类繁多,指令输入繁琐,但命中后判定大。况且就因为种类繁多,每一招的拆法都不一样,建议每次出投用不同指令,那样对手除蹲掉外几乎没办法拆(乱按button拆招在此忽略不计)。正如以上所说,投技虽然丰富但仍属上段技,被躲掉的可能性很大。如何运用中段技来逼对手站立是King的主要课题,推荐的中段技有d/f 12, d/f 2, d 12, u/f 4等,而且从铁拳4起在中段技使用中可以提前输入指令投,如d/f 2刚出后马上输入f ,b, d/b, d, d/f f,当拳头一停下马上按f +1就能出[巨人转]了。这招难度是最后那个f+1中的f是比1提前按那么1—5 frames,出1时f还不能松开。自己领悟,熟练几次后就掌握了,没有想象中难。[闪耀魔术师] fff 2+4也可以用类是方法出,但需要长期练习,浮空也可以使用(感觉比3电风难)。中段+指令投运用得当会带来出其不意的效果。“五味之变不可胜尝”,交替运用中上段使对手摸不到你的思路。
King的风神步也不能忽视。五代的King有些固有技被防后会拉大距离,不利于King这种专近距离攻击的角色。风神步用来在中距离快速接近对手用,即使是在很近距离,用雾足(f, n, d/f)后派生投机和打击技能实施突袭,看情况而定。如果觉得对手要攻击你,可以马上按N~b中止风神步。风神步派生技如下: CD 1+2, CD 4, 或风神投 2+1种。CD 1+2 大锤落,用雾足f N d/f出的话出得快收得快,运气好可以拼frame。视对手倒地距离而定,命中后可以马上出倒地投,推荐。大锤落能否最速有待证实,知道的朋友不妨补贴。CD后cancel站立1+2变成肩膀撞,可以把对手浮起,打蹲和反击用。CD 4 从Armor King继承过来的膝盖顶,主要是打蹲踞,打中近距离,不推荐用,但在反击和墙边时有用。CD 后马上站立4,就等于是即时出的站立4,中段打蹲踞用,被防后破绽小,推荐。还有一个应该有些初学者不知道的,King有一个要全蹲状态才能出的投技d/b,d,d/b+1+2,平时没什么实战价值。当使用风神步时,King是算全蹲 FC(full crouch)状态,所以风神步中可以马上出d/b,d,d/b+1+2施展投技,这就变成风神投的第三式。类似方法也可以应用在三岛一八和Bryan上,此两人的风神步和蛇部(d,d/f,f)中可以实施以上的指令投,不信自己试试。前提是手要动得快,也需要点练习。总而言之,对手站着不动用2+1种风神投;想打你的话你就用大锤落或是膝盖顶;牵制用CD站立4;再局势不明朗就像三岛系成员用风神步满场乱绕,打游击(难看也没办法)。
TK 5 的阿King哥多了一个叫美洲虎步(jaguar step)的东西,输入法是3+4,以下用JS作省略语。使用此步伐时,King会向前跳着来转圈,转的圈数由紧按3+4时间长短而定。一直按着3+4不松,King转5圈后会晕倒。JS用法和风神步一样,是用来拉近与对手的距离。这招虽然出得慢,但跳得远,多数情况下使用会令King和对手之间的距离拉近至0!说说用法,用法一:在b 3, f 4, U/b 1等把对手弹远的招数后用JS来拉近距离,然后马上出JS二择,打对手措手不及。用法二:起身压制用,JS的起始步是下段免疫,当对手爬起来用3来扫你腿的时候,用JS 2闪过后又把对手重新敲倒在地。用法三:吓人用,在拉锯战中突然出一下JS,对手还来不及反应呢,然后投也好,打也好,换下段攻击也好,反正造成短时间内心理威胁。如果说风神步用来做进攻准备(就是常说的Setup),JS是用来吓人的。有点经验的人很少会被JS骗到,所以尽量少用为妙。
JS中有二择的招数,第一个是JS中按4,上段旋转踢,硬拼对手用,感觉实用价值不大;第二个是JS中按2, 中段打蹲用受身不能技,很好使,JS二择推荐,命中后对手趴在地上头向着你,之后倒地投,d/b 3等多种压制手段任君选择。第三个是JS中d/f 3,打对手横移动。第四个是JS七段投,全中的话126点伤害,不可小窥。而且此招的特点是当中有5段终止输入是二择的,所以对手也要碰碰运气到底是按1或是2来拆投,拆错了继续被投。

进攻就是最大的防守:
初学者会问King是攻好还是鸡好,无可非议,King是非攻不可的类型。不像Raven有f 1+2,Paul有崩拳,King没有任何类似的反击手段,一旦被逼着打就好像还不了手。一定要先占有优势,否则难以翻盘。我说的进攻也不是狂攻不守,如果对手已经准备好等你过来,你也不能去送死。King有不少摸血招,如连续点1,d/f 1,d/f 3等,都是为了出投而准备的虚招。一旦抓到对方迟疑的一刻,马上出风神投或是d/f 1+2系等连续投。万一被躲掉,要重新想办法setup下一波进攻。说到底,King还是要用投技才能发挥所长,投是实,打是虚,如此避实击虚才稳操胜算。King有个弱点是一定要保持在中近距离打,否则够不着对方。面对一些喜欢满场乱窜的小鸡会显得相当被动。这时候JS和风神步发挥作用了,运气好可以一下子拉至零距离。但使用不当也要承担风险,看你经验和熟练程度了,要不为什么说King难用。下段技只荐d 3+4 d 4444,这招很烦人,扫得又远,有迟缓对手动作的作用。对付喜欢站而且防守过硬的人,有时候试试突然用FC d/f 1或是F 1+2 搁倒对手,前者用法和Bryan的 d/f 3差不多,弱点是更慢。对付喜欢不断退后的人,用ff N 2猴子偷桃然后出投。 在墙边附近的拉锯战可以突然用1+4飞身反压,这招防御不能,没及时反应的对手就中了,落地后再狂点3扫多一脚。King的墙边技不怎样,为简单起见,上墙后立即b 3加倒地投。今代的ff N 1+2推人把对手推远了,除了在墙边外我实在想不到有什么用途。

不败则胜:
无论玩任何游戏,防守好坏永远是判定高手和菜鸟的标准。能有效地抵挡对方大部分进攻,临完场前使自己失血比对方少就是“不败”。在一局中保持“不败”就能胜。那就是为什么和一些高手对战时,好像碰不到他们似的,他们就是躲掉你大部分进攻。对King来说,能接近对手不断进攻固然是好,但现实中并没有那么多机会让你狂攻。对方也不是吃素的,他们也会用他们喜欢的角色来压制你,而且大半角色的攻防手段都比King技高一筹,所以能否立于“不败”也是一门学问。要防守,当然要知道对方出那招的属性,上段中段下段要分得清清楚楚,这需要一点时间来摸熟各人的招式。防守也不光是按b 和d/b死守,那样会被逼进墙边。当你觉得对手将要出的一招是你有信心反击的,就要做好反客为主的准备。反攻的宗旨是“将计就计”,即是按着敌人进攻的思维拟定一系列反应对策。King从5代起多了很多转守为攻的招式,用得好的话可反击敌人大部分进攻。有一部分是横移动一下出的,所以如果先横移动再出就变成横移动两下,那就能顺利躲过对方进攻。例如,左横移动中U/b 1或是b 1,右横移动2 或是b 2都有反击作用。对方在中近距离用拳脚摸你,King可以用ff 4大踢或是f 1+4“胸撞”他。前者可以在CH后自动实施投技,后者可以在招中提前输入指令投(如 qcb 1+2)。King也有着横蛮的下段技,当中推荐d/b 4,这招能避对手上段,命中后对手趴着头朝向你,然后你用ff取消蹲状态来出倒地投。 下段技d/b 3也同样避上段,扫得也很远,运气好可以CH扫倒对手。对手玩点拳或是拼帧,king就用f 3然后狂按1+2连投技;还可以U/f 4把他浮空,他的厉害一点的浮空技比较难出,但掌握后比连续投更有用。对手出下段,d/f 3+4,JS~2,u/f 1+2,u/f 3等都是避下段招式。u/f 3 斧劈很像Bryan的bb 4,只是出的更快,也用于平时拼帧,缺点是距离很近才命中。King的上中段脚返b 2+4可能是所有人物中最厉害的,不像Jin和Anna等要对手踢到面前才能按返技,King可以提前3 frame左右输入。返右脚时按3+4可以追加多一下,但需要特定frame才能按出,我也很少追加到。5代King的脚返可以对付Law烦人的旋转踢u 4,有兴趣可以试试,返不中就挨浮。新的拳返只能返右拳,没什么用,我个人是用来返风神拳,崩拳和Nina的双龙出海f 1+2。

起身压制:
论坛上有不少人用okizemi来简写“起身压制”,King的招牌摔跤有着相当多倒地压制用招式,熟练后可以折磨倒地对手一阵子。比起操作复杂的投技,我更推荐初学者熟悉各种起身压制。
对手倒地来来去去都是几种状态:倒地的对手头向你,脚朝向你,侧面向着你。每一种倒地还分成仰卧和俯卧,算一算就是6种倒地状态了。熟记
  对付头向你,推荐用倒地投。头向你的状态多数是被King受身不能的招数打趴,如JS~2和d/b 4等。既然对手一时间动不了,首当其冲的是伤害值不少倒地投。倒地投可以连发,例如,d/b 1+3是出倒地投的指令,如果命中后紧按d/b和1不放,之后连点3就会在第一个倒地投出后再出一个,如此无限连。当然,天下没有这等好事,倒地投可以被拆掉,而且出投的时间差也使对手有机会滚开。如果对手是个不会拆投的菜鸟的话就被活活地“投”死在地了。
  对付脚向你,用多种办法。脚向你的时候要慎用倒地投,因为对手可能会向后滚或是马上立身攻击。这就要考考猜对手出手方法。当你猜到对手要在你靠近后用立身攻击,你可以用Frankenstein d/f 3+4。此招是King在对手起身踢你的一瞬间用双腿夹住他的头然后翻个后跟斗,接着对手又被打倒在地头朝向你,这时King是背向对手,点3几下King会倒后踢多一下,对手多数被hit中。对手想向后滚,更好,King有更多招对付向后滚。简单的是d 3+4~2,d/b 4专打倒后滚用。F 2+3跑撞,撞中后对手会弹到很远,之后准备用JS和风神步作快速接近。风神膝盖顶,风神投,连续投和JS~d/f 3等也可以对付向后滚。 其中风神膝盖顶经常能把人撞墙,然后再来一次风神膝盖顶,伤害点五六十,很爽。对付打横滚用d/b 3,这招有效地横扫对手。躺着不动铁定用倒地投。对手想铲你,用JS~2或是u/f 1+2等上段免疫技。
  对付侧面躺也可以用倒地投,但有时会够不着,跑太前又怕被立身攻击。所以为了安全起见,随便用d/f 3和d/b 4等碰对手一点血算了。
  如果对方倒地距离远,可以用飞身压ff 2+3或是高空飞肘u/f 1+3。
  对方倒地不远不近有点麻烦,主要怕被起身攻击,实在想打就用ff 1+2扑,扑不中也跃到对手背后,安全。
  其他压制技有d 1+2, u_u/f 1+3, ff N 2, fff 3+4, 1+4,风神步中站立d/f 1等,多不胜数,有兴趣也可以多用用这些玩玩。

投技输入技巧:
  King最麻烦的地方就是投技不容易出,且难度在输入时机和节奏上,有ps2的朋友在practice mode训练久了就能领悟。要点是刚出一段后要马上输入下一段的指令。初学者可以从d/f 1+2 > 2 2 1+2> 1 2 3+4> 2 1 3 4这个开始,然后练中等的风神投 CD 2> 1+2 1 3 1+2> 1 3 4 1+2 3+4,到一定水平后练美洲虎步中的7段投。把所有投混合起来用,对手几乎不能拆投。JS七段投有简化指令,如下:
  3+4中 1+3或是2+4
Cobra Twist-- 1, 4, 2, 3
Reverse Drop DDT-- 2 (紧按),1(紧按),3
Reverse Glory Bomb--1+2,1(紧按),2(紧按),3
Backdrop--3+4,1+2
Burning Hammer--1+2,3,4(紧按),2
Screwdriver-- 从上式Burning Hammer中紧按4,然后2,3,(松开4 紧按3)1,(松开3 紧按1)2,1和2都紧按的情况下按4
  此招难度是最后一式按法要一气呵成,实在发不出也没关系,反正前六式也有95点伤害。 风神投也可以用类似方法
CD 1+4>
2 (紧按),1(紧按),3>
紧按3,然后1,4,(松开3 紧按4)2,(松开4 紧按2)1,1和2都紧按的情况下按3

其他注意事项:
  King没有一招是垃圾,看不同情形下用而已。例如b 4,1+2等招使用形成背向,很多人都慎用甚至不用。背向有诱敌作用,King背向时用1+2会突然转身用手臂搁倒刚想过来打你的对方。在墙边用b4把人搁倒后按3会踢中倒地的对手。1+2+3+4是蓄气动作,进行中可取消,但用简化指令1+2+3后按4就不能取消蓄气动作。

总结:
以上都是纸上谈兵,想赢到底是要从实践中掌握每个对手的打法,从而按对手的套路制定攻防策略。废话不说了,以上的给初学King的可能有点帮助,King的潜能其实很大,有兴趣不妨发掘。

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楼主的水平写写心得就可以了,写教程会误人子弟的

送你个帧数表,http://tekken.htgk.org/King.html,研究研究再说

生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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king还初心者向……?

去留无意,漫随天外云卷云

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不会用KING,不过人家写这么字不容易,支持一个,       下次记得发帖子发对地方,不要随便开新帖
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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写的不错!楼主漏讲一大实用招,横移1+2,1

heihachi mishima,the one who against the world.

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常规浮空太少

只有一个u/f+4

但是猥琐真的很不好打

d/f+1,2

d+1,N+2

d/b+3,ws+4

再随便混用点投技就可以把对手打得很郁闷

上手简单 精通就难的角色(鸡除外)

其实每一个女人都有不同的香味,这个世界上有很多女人,自然也就有很多种香味。但是这里面只有一种是你感觉过以后很长时间都忘不了的,有点像走在岔路口,也许前面有很多条路,但是心里却很清楚自己要选择哪一条。现在想来,谈恋爱和生活都一样,时刻面临着抉择。

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那个d/b 1+2 后 2 2 1+2 ,1 2 3+4 ,2 1 3 4真的出的来吗?

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KING啊,我喜欢浮空的投,呵呵,浮空后f,f,f,2+4,动作好看~~~~
那天的云是否都已料到 所以脚步才轻巧 以免打扰到 我们的时光 因为注定那么少 风吹着白云飘 你到那里去了 想你的时候 哦 抬头微笑 知道不知道

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写的不错,有用的不多,不过还是支持一下。

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真辛苦了,支持一下

远方的思念

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我支持搂住,king写得不错,有同感

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