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[人物战术连技] T5 马度克Marduk      

T5 马度克Marduk

以下所有内容翻译自财阀

空连收尾:

提示:  浮空以后从第三下开始伤害以50%开始计算. 可是空背和地面投技只要用在空连里面就是100%伤害

       括号里面的伤害。

1+3_f+1+3 (17)
毫无疑问是他最好的浮空收尾,距离远伤害也不错。后面有很好的起身二择。因为对手离你很近,脸朝下,脚朝外。

2+4_f+2+4 (17)
比其他收尾距离更远。 不过不能很好地进行起身压制除非Marduk的右边有一堵墙。这个收尾把对手打得很远而且脸朝上,头向你。如多对手撞墙,伤害就会在增加到25。而且对手这时候的体式是脸朝下,头朝你。

ff+1+2 (25)
一般说来是Marduk下血最多的浮空收尾。不过也是空投里面距离最近的。

f+2,1 (10,12)
距离好也很下血。空连里可以和f+1+3换着用。

d+1 (9)
当其他收尾都不好用的时候,接在ws+3或者d/b+1+2后面很不错。伤害低,不过恢复快并且可以很好地进行起身压制。

df+3,d+1,2 (9,6,10)
距离不好的话第三下可能会打空。不过前两下仍然很不错了。 df+3,d+1后面可以起身压制。


Combos
任何接db+1+3_2+4的收尾都是可以拆接的。如果他们拆投成功,后面就没有什么招式好接的了。

一般Combos
需要反击击中起手的制浮招式都会用CH标出,括号里面是伤害

1,2 (19)
1,d+2 (20)
2,1 (24)
CH f+2,1 (41)
CH f+2,d+1 (38)
d+2,4 (39)
df+3,1,2 (37)
df+3,1,d+2 (38)
CH df+3,d+1 (33)
CH df+3,d+1,2 (41)
CH df+3,1+2 (49)


Juggles
提示: VTS cancel或者VTSc就是3+4~3+4(速度要快)。VTS是Marduk的那个坐构。cancel是取消的意思。

ff+1+2
-df+3,d+1, 1,2, b+1 (66)
-ff~N, 3+4~1, df+3,1,2,f+1 (66)
-df+3,d+1, 2, b+1 (63)
-3+4~1, df+3,d+1,2 (63)
-ff~N, df+3,d+1,2 (58)
-(2),1,3,1,2,1,4 (58) <-第一下必须打空
-ff+1,2 (56)
-f+3+4 (54)
-b+4 (51)
-uf+3+4 (44)

db+1+3_2+4
-UF,4, 1,2, VTS cancel, 1,2, VTS cancel, ff+1+2 (60) <-地面投技必须击中对手的脚
-UF,4, df+3,1,2, VTS cancel, ff+1+2 (60) <-同上
-UF,4, 1,2, VTS cancel, ff+1+2 (51)
-UF,4, 1,2, VTS cancel, 1, f+1+3_f+2+4 (46)
-ff~N, 2, df+3,1, ff+1+2 (45)
-df+3,d+1, ff+1+2 (43)
-2, df+3,1, f+2,1 (42)
-UF,4, 1, f+2,1 (42)
-2, df+3,1, f+1+3 (37)

ff+1
-df+3,1,2, VTS cancel, 1,2, VTS cancel, ff+1+2 (76) <-稍稍延迟df+3以避免2打空
-df+3,d+1, 1,2, VTS cancel, ff+1+2 (73)
-df+3,1,2, VTS cancel, 1, ff+1+2 (70) <-稍稍延迟df+3以避免2打空
-df+3,d+1, 1,2, VTS cancel, 1, f+2+4 (68)
-df+3,1, df+3,1, f+1+3_f+2+4 (65)
-df+3,1, 1, 1, f+2,1 (64)
-df+3,d+1, ff+1+2 (64)
-df+3,d+1, 1, f+2,1 (64)
-df+3,1,(2),3,1+2 (58)
-df+3,1, 1, 1, ff+2 (52)
df+1
-2, 1,2, VTS cancel, 1,2, VTS cancel, ff+1+2(66)
-2, df+3,1,2, VTS cancel, ff+1+2 (66)
-2, df+3,1,2, VTS cancel, 1, f+2+4 (61)
-2, 1,2, VTS cancel, 1, ff+1+2 (60)
-2, df+3,1, ff+1+2 (60)
-1,2, VTS cancel, 1,2, VTS cancel, ff+1+2 (59)
-2, df+3,1,2, f+2+4 (58)
-2, df+3,1, f+2,1 (57)
-1,2, VTS cancel, 1,2, VTS cancel, 1, f+1+3_2+4 (54)
-2, df+3,1, f+1+3 (52)
-1, ff+1,2 (41)

d+1+2
-2, 1,2, VTS cancel, 1,2, VTS cancel, ff+1+2 (75)
-2, df+3,1,2, VTS cancel, ff+1+2 (75)
-2, df+3,d+1, ff+1+2 (72) <-Craig & Jack-5 only
-2, df+3,1,2, VTS cancel, 1, f+2+4 (70)
-2, 1,2, VTS cancel, 1, ff+1+2 (69)
-2, df+3,1, ff+1+2 (69)
-1,2, VTS cancel, 1,2, VTS cancel, ff+1+2 (68)
-2, df+3,d+1, 1, f+2+4 <-Craig and Jack-5 only
-2, df+3,1, f+2,1 (66)
-1,2, VTS cancel, 1,2, VTS cancel, 1, f+1+3_2+4 (63)
-2, df+3,1, f+1+3 (61)
CH df+3,d+1
-df+3,1,2, VTS cancel, 1,2, VTS cancel, ff+1+2 (88)
-df+3,d+1, 1,2, VTS cancel, 1, f+2+4 (80)
-df+3,1, df+3,1, f+1+3_f+2+4 (77)
-df+3,d+1, ff+1+2 (76)
-df+3,d+1, 1, f+2,1 (76)

db+1+2 (SSL is not always necessary)
-SSL, df+3,1,2, VTSc, 1,2, VTSc, ff+1+2 (83)
-SWL, 2, df+3,1,2, VTSc, ff+1+2 (79) <-SWL或者SSL=左侧闪
-SSL, df+3,1,2, VTSc, df+3,1, f+2+4 (78)
-SSL, df+3,1,2, VTSc, 1,2, VTSc, 1+3_2+4 (75)
-SSL, df+3,1,2, VTSc, 1, f+2,1 (74)
-UF+4, 1,2, VTS cancel, 1, f+1+3_2+4 (74)
-UF+4, df+3,1, f+2+4 (74)
-SSL, df+3,1,2, VTSc, 2, f+2+4 (72)
-UF+4, ff+1+2 (70)
-SSL, df+3,1,2, VTSc, 1, f+1+3 (69)
-UF+4, 1, f+1+3 (65)
-UF+4, f+1+3 (62)
-UF+4, 1, d+1 (57)

CH f+3
-df+3,1, df+3,1, f+2+4 (76)
-df+3,1,2, VTS cancel, 1, ff+1+2 (81)
WS 3 or VTS 3
-1, df+3,1,2, VTSc, 1, b+1 (52)
-1, df+3,1,2, b+1 (49)
-1,2, VTS cancel, 1,2, VTS cancel, 1, b+1 (49)
-1, df+3,d+1,2 (47)
-1, df+3,1, d+1 (43)

ub_u_uf+3+4 vs 下蹲的对手 (提示:所有投技都是可以拆接的)
-ff+1+2 (87~65) <-查看关于ff+1+2的空连
-df+1 (87~62) <-起手必须在最大距离击中对手, 查看关于d/f+1的空连
-qcf+1_2,1+2 (76~71) <-可以进入VTS, 不进VTS伤害就是46
-qcb+1+2 (61)
-d+2,4 (60) <-起手必须在最大距离击中对手
-1+3_2+4 (56)
-ff+2 (42)
-db+2 (39)
-d+4 (37)


一些必中的招式
WS 2 or VTS 2
-b+1 (46)


CH 4
-f+2+4 (41)
-f+1+2 (38)

f+3+4 (对手按前恢复可以逃掉,dash就是ff)
-dash, db+1+3_2+4 (86~72)  <-请查看地面投技以后的空连
-dash, uf+3+4 (56)
-b+1 (53) <-对手受身也能被击中;可以先dash以确保b+1打中对手。
uf+4
-db+4 (33)

CH FC df+4
-FC df+4 (41) <-对手想动伤害就会降低到35


击晕以后的Combo

CH 1+2
-f+1+3_2+4 (35) <-f+1+3只有在Marduk在右边或者靠墙的时候才能打中
-f+1+2 (21)
-ff+2 (21)
-f+4 (16)

uf+1+2
-df+3,1_df+3,d+1 (76~52) <-只能用来对付Jack and Kuma/Panda, 请查看ff+1的空连。并不是全部的combo都可用,一些只能接在Jack身上。
-db+1+2 (49) <-对手想动伤害就会降低到40
-ff+1,2 (47)
-db+4 (36)
-f+4 (33)

CH f+2
-db+1+3_2+4 (54)
-sidestep left, db+1+3_2+4 (75~61) <-请查看地面投技以后的空连
-db+4 (46)
2nd hit of f+2,1
-db+1+3_2+4 (76~62)  <-请查看地面投技以后的空连
-df+3,1, d+2,4 (59)
-sidestep right, db+1+3_2+4 (55)
-df+3,d+1,2 (53)
-ff+1,2 (51)
-db+4 (47)
CH b+2
-df+3,1, ff+2 (53)
-df+3,1,2,3+4, VTS 4 (59)
-df+3,d+1,2 (56)
CH WS 4
-db+1+3_2+4 (76~62)  <-请查看地面投技以后的空连
-sidestep right, db+1+3_2+4 (55)
-db+4 (40)
-f+4 (37)

Wall Combos
提示: 墙壁连击的计算和普通连技不一样。对手撞墙以后, 所有打击都只有70%的伤害。当他们被浮空点到墙边然后被接墙壁连仍然是从70%开始计算

一些墙壁连
-1,2,3 (23)
-d+2,4 (22)  <-2nd从50%开始计算因为第一下把对手打下了墙

-db+1+3_2+4 (60~37)  <-请查看地面投技以后的空连

普通浮空打上墙 (比如说df+1或者d+1+2打上墙)
-2, 1,2,3 (31) <-高位撞墙仍然可以

强力墙壁连
-df+3,1,2,3 (35) <-高位撞墙仍然可行
-b+4 (21)

高位撞墙 (比如ff+1打上墙)
-1,2,3,1+2 (42)
-1,2, 1,2,3 (35)
-1,2, d+2,4 (34)
-df+3,1+2 (31)
-1,2,f+1 (26)

[此贴子已经被作者于2005-4-18 21:40:09编辑过]


其实每一个女人都有不同的香味,这个世界上有很多女人,自然也就有很多种香味。但是这里面只有一种是你感觉过以后很长时间都忘不了的,有点像走在岔路口,也许前面有很多条路,但是心里却很清楚自己要选择哪一条。现在想来,谈恋爱和生活都一样,时刻面临着抉择。

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我爱铁拳:
比较怕两招,一个是马度克的扑人,能在被扑倒的瞬间挣脱吗?具体怎么破?还有就是相扑的f+1+2撞人防御后有多少的优势?我试过铁山靠可以还的,电风来的及吗?王老头的f+1+2,大家是怎么对付这种没破绽的招的?

熊威:
~马杜克~扑倒技可拆
被对方扑到[不是扑倒]瞬间按 LP+RP 双拳拆解[好像是12桢以内]
但自己倒地后翻滚起身时,和刚受身完时 对方扑过来,这是不能拆的
~~~没拆着,被扑倒后看准对方是出LP 还是RP,同时用相应的LP或RP 即可推开!
山岛的确反技,一般是发生快的牵制技,一般用C/D RP忌怨拳和C/D RK  RK  踵切  确反

zxz:
马度克扑人,看准用1+2解就可以
我喜欢用几光和他对撞哈哈 防住f1+2后f3+4
我想大部分会撞的人(比如king julia....),在防住他的f1+2后都可以用撞来反击他? 我猜想 ^^;

camus:
王老头的f+1+2,Feng的b+1+2是确反。Paul的d+1+2好像也是。

yanshen:
三岛家族用进步最速还……

我爱铁拳:
进步电风还不到的,一般的电风我试过风间仁的,好象也还不到,挺麻烦的.KING的话倒是简单,一个b+3就把这类招通吃了.

jinwyp:
在录像中学到的
ff1+2  ff  d/f3d/f1      2 1+2   b1 或ff d/4b 追加   伤害 66+(19或22)     暴多血
其实每一个女人都有不同的香味,这个世界上有很多女人,自然也就有很多种香味。但是这里面只有一种是你感觉过以后很长时间都忘不了的,有点像走在岔路口,也许前面有很多条路,但是心里却很清楚自己要选择哪一条。现在想来,谈恋爱和生活都一样,时刻面临着抉择。

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不错的文章,希望有其他人物的.

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关于马杜克最高伤害连续技????

请问这套连续技:
CH df+3,d+1
-df+3,1,2, VTS cancel, 1,2, VTS cancel, ff+1+2 (88)     里的VTS cancel是指马杜克的一蹲一站吗?   有伤害吗?      
我在PS2连完应该是(79)伤害啊。 街机就不知道了。

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引用:
以下是引用157298541在2005-5-15 23:33:49的发言: 请问这套连续技: CH df+3,d+1 -df+3,1,2, VTS cancel, 1,2, VTS cancel, ff+1+2 (88) 里的VTS cancel是指马杜克的一蹲一站吗? 有伤害吗? 我在PS2连完应该是(79)伤害啊。 街机就不知道了。
VTS cancel看上去就是一蹲一站,文章里面有解释,自己仔细看,df+3,d/f+1这招CH才可以浮空,财阀连击的88是开CH的 另外不要单独发帖问“马杜克的最强连技是多少伤害??”这种问题,这种帖子我都是直接删除掉的
其实每一个女人都有不同的香味,这个世界上有很多女人,自然也就有很多种香味。但是这里面只有一种是你感觉过以后很长时间都忘不了的,有点像走在岔路口,也许前面有很多条路,但是心里却很清楚自己要选择哪一条。现在想来,谈恋爱和生活都一样,时刻面临着抉择。

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感觉那个扑人比T4难拆了,昨天被扑了N次

VTS 虽然不能躲上段,但是进入VTS是躲地, 之后ws2,b1 强 ,不知道ws2是不是回避上段

想练老马了,好玩啊, 10F拳地角色居然能近身逼人逼那么猛……

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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引用:
以下是引用yanshen在2005-5-16 10:30:44的发言:

感觉那个扑人比T4难拆了,昨天被扑了N次

VTS 虽然不能躲上段,但是进入VTS是躲地, 之后ws2,b1 强 ,不知道ws2是不是回避上段

想练老马了,好玩啊, 10F拳地角色居然能近身逼人逼那么猛……

好玩吧,现在我主攻马杜克 娃哈哈哈哈,他浮空也挺下血的 就是一些主力的浮空技破绽比较大,比较头疼

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是阿,那个VTS说是距离远就拆不掉了,,,,,

扑到人以后,Mraduk用双拳的投去逮对手,对手摇杆推一下 f 就可以挣脱,我也是不能急了

Marduk即使95%浮空技(ws+3倒是没有)都有破绽,我也感觉比Bruce好用,主要自己太懒了,,,,

其实每一个女人都有不同的香味,这个世界上有很多女人,自然也就有很多种香味。但是这里面只有一种是你感觉过以后很长时间都忘不了的,有点像走在岔路口,也许前面有很多条路,但是心里却很清楚自己要选择哪一条。现在想来,谈恋爱和生活都一样,时刻面临着抉择。

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哦,我知道了.谢谢!!

[em59]

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我是新手 用老马时帮别人击倒后就不知道用什么技可以2择1

在有就是 老马的下段攻击技少 怎么能做好对下段的攻击和有效的压制

忘大虾们多多指点

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在问个问题

ff+1 -df+3,1,2, VTS cancel, 1,2, VTS cancel, ff+1+2 (76) <-稍稍延迟df+3以避免2打空

中的-是什么意思~~我是新手不太明白 指令表里也没有~~望告知

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在问个问题

ff+1 -df+3,1,2, VTS cancel, 1,2, VTS cancel, ff+1+2 (76) <-稍稍延迟df+3以避免2打空

中的-是什么意思~~我是新手不太明白 指令表里也没有~~望告知

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12~3+4进入VTS构,再按3+4就是取消构,VTS cancel就是3+4~3+4,要快,与前面的12衔接也要快
この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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路过一下,录像里看到别人的马经常用FC,D/F4做突袭的,中了这招有硬直,而且如果进入蹲防的话,有可能中站途中技,所以经常看到别人中个2到3下[em84]
桜色舞うころ 私はひとり あなへの想ぃを かみしめたまま

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感觉FC,D/F4这个东西超慢的,同STEVE的DB2

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看多了就裁~!裁完就削~另外觉得和豹王的d/b3看起来动作很象。。。

如果你怕蹲防中站立起身的话~最简单的方法就是先站防后跳~小跳可以躲过这个扫腿~时间够~我觉得用投技和起身择好一点~

你会明白一个生活在中小城市玩不到街机的铁匠有多么痛苦么? 你会懂得一个找不到铁友的铁匠有多么心酸么? 你会理解一个做梦都渴望和人脑切磋的铁匠有多么无奈么? 我喜欢木头人~因为孤独使我只能去练就所有人物~ 我讨厌木头人~因为我不知道面对高手的我到底怎样~

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