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[人物战术连技] 小建议,但对初学者有学习价值,请注意看高手的回复      

小建议,但对初学者有学习价值,请注意看高手的回复

打铁遇到一个瓶颈:进攻都被对手防住了!怎么解决?抓投?一开始我也这么认为,但是仔细想想,好不容易轮到自己发球了,把机会花在伤害最多45的投上是不是有点浪费呢?毕竟一套连招伤害要多,而且可能把对手飞到墙角里,这样对布莱恩就很有利了。

    光靠简单的“择”一般不管用,确反从一定程度上也可以认为不是主动的进攻。要打开防守,最好的方法是引诱对手发招和前后的移动,因为那个瞬间是防御不能的,即自己的招发生的时刻就是对手发招入力或前后移动的时刻。

    在有机会进攻并且对手的思想是防守时,不必急着直接入力招,可以到了距离后再往前进一步在入力招,再有蹲一下,等对手以为自己攻下段了,来个起身的中段。诱敌露出出招时的破绽也是一种方法,有些招有躲开对手某段位攻击对手的效果,不过自己也可以做些人为的——打个小招(击中对手,对手防御成功后反击不加帧,自己不减帧),立刻拉开距离或横移躲过对手的反击然后出招。另外,布莱恩有些招,连着打,虽然肯定不是连招,但一旦在中断的时刻对手出招,对方招的发生肯定比自己的慢。招的变化也要多,那才是真正意义上的“择”。

    不过投也有优势,那就是会让对手倒地,不会起身的对手就会被压制,可是不同角色投完后的硬直时间也是不同的哦。

[ 本帖最后由 Chulatz 于 2010-5-20 11:28 编辑 ]

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对手都防住了,你如何给对手一套连招,还把对手逼到墙角?想不通。
诱使对手出招后你再出招。颇有点敌不动我不动,敌一动我先动的味道。那如果对手招数的发生比你快,那你不是白白吃个CH么?对方退的时候你出招,万一招式不够长被对方退掉了,你打空对手给你一个跳踢呢?

反正还是想不通。

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看来我表述错了,其实我的意思是这样的:先试探下对手的习惯出招,然后打招,可以后移或横移也可以不动连着打,(如果对手死防很难打开防守,但敌人入力招的话就不一样了,所以就是然对手发招亦可)因为已经试探过,猜一下对手的招,打比他快的招,另外比如说t3的布莱恩,f143后在跟个快点的招,有个间断点,这是诱敌,敌人反的时候你已比他早入力招了,只是有个延时,成功率大了,但就是因为有个间断点对手入力招了才能打开防守。再如,t5dr的布莱恩,后退一点u4,对手会前进马上打个截击功能的fb2,有时也有效果。
不过对手不上当,正如2楼说的对方退掉了,那也就不用诱敌了,突吧。
其实我觉得打铁,得会设套,对手成功退掉了,说明没设好。你一变招对手会变,预料他的那一变吧;你不变,对手以为你下次不变,那下次你就有机会变个破解的。
我打铁也不是很专业,写些东西是大家一起学习,可能有误导,以后我会注明仅供参考。

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你这个拚CH的战术是建立在对方对帧数不了解的前提上 如果对方跟你一样了解 那就是看谁帧数占优 和看谁的角色拚抢能力更强 一般你减帧的情况是占不了什么便宜的

出空招诱敌 是险招 如果对方捡漏熟练 你就是送死 一般没有出大动作的 要出就出动作快的 如点拳之类 让对手反应不过来

还是造小减帧后 横移或后退 最安全可靠 因为随时可以取消 对方出慢招是奈何不了你的 也最划算 因为你猜对了基本上都是捡漏浮空 但对方猜对了 只能出打横移技或突进技 不一定能浮空

或者用有延迟后续的招数 这要看具体招数的性能

但是这些说到底都破不了缩 上几次当都知道继续缩了 破缩的最终手段还是靠摸血和中下二择 这是硬道理 你说的这些都是软的 是建立在对方顾忌你有硬攻的基础上的 如果完全没有硬攻是无法逼对手出招的
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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谢谢四楼更正。我忽略了对手的捡漏了。看来我假设的情况不实用。

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楼主的想法是很好的,但还是跳版切中要害。。。

打铁的关键不在于浮对手,而在于怎样才能让对手吃你的浮空招???
如果纯粹是为了浮对手,那理论上来说,好吧,就是等对手出现16F破绽,然后一个勾拳过去就是了,如果没有这种破绽,那就等。
当然,相信实战中没有人会这么做。

实战中更多的铁匠会这样做。。。
小招摸血+配招压制+二择+偶尔的拼命的招式+偶尔的左右投+适当的蹲

这些在下血的同时,背后的目的,也是为了让对手出现破绽,或处于不利帧数,然后出浮空招。

如果打防守一般的新人,可能还没出到浮空招,已经被你KO了。又或者根本一上来就被你WS2了。也是有的。但相信网上的有一定水平的视频里,大家看到的,还是二择后的浮空。。。

小招摸血要靠二择
配招压制靠潜在的二择
偶尔的拼命的招式+偶尔的左右投+偶尔的蹲,偶尔二字,其实也就是二择的意思

所以,有铁匠总结说,二择是王道。至少在原则上来说是这样的,哪怕实际打的时候,情况各异。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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鼓掌, 恭喜搂主水平又突破到新的境界了.
   你每往对手身前靠半步,对手的压力就涨一分,在牢的防只要对手顶不住压力动了,而你又比他先动就能击破他.

   实战中,只有气势压住对手情况下这种压入才是有效的.
   而实力和你相当或到一定水平到一定境界的对手,这种局势早已习以为常,压入制造压力对他们来说就是一种二则. 对手甚至会在劣势贞下和你抢快打你CH. 只有依靠小打小摸和给对手一点小破绽打,摸清对手的实力,个性和一些小习惯后才能考虑是否压入.压入这手断效果好坏非常看对手个性和习惯的.

   相对来说最有效的手段其实还是小下段和上中段的牵制和配合, 虽然有被对手猜到裁和飞腿飞掉的危险,可这时也是对手露破绽你下他血的时候.

   最终的总结就是二择是王道,  配招好策略制订完善的对手,他进攻压制的时候摸小血的时候,被你防御后各种情况都早已制订好对策. 你任何行动都是二择.只是博大博小和风险或安定性的不同.
   而对手如果压制后摸你大血,你择对就是确反.则错就是倒地.

   不过压入给对手加压后攻击或诱骗对手出招防反都是非常有效的进攻手段,厉害铁匠经常使用.关键点是对对手心理的把握.

[ 本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-21 13:48 编辑 ]

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谢谢楼上鼓励。
回报正比风险,对手心理要掌握。

[ 本帖最后由 Chulatz 于 2010-5-22 07:14 编辑 ]

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