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(转载自巴哈铁拳论坛)防守练习      

(转载自巴哈铁拳论坛)防守练习

感觉部分新手,还停留在数字段位,个人就野人献曝,分享一点多年来的
练功心得。就防御面来做探讨,如有更好的建议或是有错误还满请指正喔!谢
谢大家。

(此文於哈啦版同步贴出,汇整意见后此内容会再更新)
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难度:★ (基本上大多是从三代开始的老招,有练就是你的)

PAUL-瓦割崩拳第二发必拨or必横移
恶魔仁 & 仁 :46 RP LP 罗煞门系列  最后一下必横移,反应快的第二下就横

雷神拳挡住后点拳必点下来
A.K WK后续必点下来

防御不能技知道要赶快打掉或是横移

十连技知道如何破解如何档

蹲~雷射、马达克头锤、李超郎大迴旋踢...等特别明显的上段防御不能技
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难度:★★ (需要一点点反应跟习惯)

     ~~跳耀系防御不能技~~

点拳必点。

Ex:
A.K & KING :圆月压制、9WP2 超级炸弹拳。
       3WK銬头摔,知道先蹲下再站起来档。

JACK:压人摔,知道先蹲下再站起来档。

~~~~扑倒后的攻势会看肩膀跟解腕挫& 膝十字固 必解~~~~

一般被扑瞬间RP解、倒地中WP可翻面 (RP解摔率可高达8成)

一般角色的扑倒,可以练到看肩膀动,点拳攻势必档
马达克的扑倒,除了假动作以外,三择都看的到
除了KING & NINA 有腕挫&膝二择外,一般角色的腕挫十字固都解得到
解法:(腕挫 WP RP RP RP RP...)  (膝 WP LP LP LP LP....)

吉光的倒地串刺练到会空手夺白刃,一秒内4颗同时押6次 (~这是我唬烂的~XD)

~~~~~尻饼、腹崩、后仰、吹飞时知道回復~~~~~

Ex: 尻饼类 COUNTER (屁股著地受身)
  BOB 3LP RP COUNTER  (摇桿推前)
  花郎 RK COUNTER   (摇桿推下)
  崩拳系       (摇桿推1,对手衝过来后还能抓时间瞬间横移掉撞)
  布莱恩66RP系    (摇桿推后)
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难度:★★★ (需要练习跟长久的习惯)

     ~~看得见大下段,必拨必档~~。
Ex:
大下扫系:A.K 1LK 、KING 蹲中3LP、布莱恩3LK、米盖尔1LP、飞鸟LK RK...
(铁拳5大概打了一个礼拜吧,跟朋友每天打4小时左右,布莱恩3LK就看的见
这样)

        ~~衍生&派生系~~

第二下or第三下必蹲or必飞踢or必拨or必横移or
Ex:
李小龙:4RP LK RK,第二下必拨or 必飞踢。
NINA :9RK LK RK ,第二下必拨 or 必飞踢。
NINA+ANNA:3LP后续派系~必蹲
KING & A.K :LP RP LP ,第三下必拨or必横移 (对手延迟出招)
KING : 3RP LP &4LP RP  第二下蹲。
    66RP LP 第一下完点掉。

马达克:RP LP 第二下蹲。
    3LK 起始,有拨手的角色第二下必拨。

前跨步 RP LP系:米盖尔、A.K、LEE,第二下都要蹲。
飞鸟 :3LP RP 第二下蹲
PDK、逆PDK系:PAUL & 吉光的 RP 2LK or其他角色 LP 2LK ....等上下判定。

        ~~~~~解摔~~~~~~

看的出来1P & 2P右摔跟左摔以及双手摔的差别
另外解的到巨人摔跟闪耀等10F摔系列又更加难一个等级

PS:我个人是到了5代DR才有习惯看手解,以前都乱猜
  大概练习时间有一年吧。看2P比较习惯,1P常常颠倒。
  可能跟自己常在1P有关。(大约是每个週末打个几小时的练习份量)
  对KING等摔角手以外角色,勉强有50%吧。

    ~~~~瞭解角色状态,进而破解~~~~

基本上看到雷武龙就该预防他随时躺下跟后退步的危险。
   五型拳知道属性跟怎麼防御对自己较佳。

蛇-无特殊,但横移强动作快,注意后续的变构,变豹构危险。
龙-有连摔两下的要记得解,有的招出完会变构要小心。
豹-闪上段,前进时会拨下段蹲属性,招式强制二择,有空间BD就BD,
  没就快速中段且能打横移。或是好好档。
虎-前进时会自动拨上中段要注意。摔及不可拨的中段破解佳,
  但同样要小心横移及BD。
鹤-自动闪下段需注意。五型拳之中唯一不会自动防御的构,注意他横移变构

   看到卡波拉随时预防他坐下或是倒立。看见就破解。(飞踢 or 下踢安全)
   看到晓雨就要随时提防他的凤凰构,看见就破解。(下踢安全)
   看见扎菲娜就要随注意他的蛇蝎构,看见就破解。
   看到马达克、熊、JACK、巖龙、Alisa...等角色会小心躺地中攻击
   看见三岛家请无时无刻注意不要出有10F确反招及小心空振
   看见飞鸟请注意他的返技受付时间特长
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难度:★★★★ (需要更长久的练习与习惯,加上一点研究与先读)

         ~~~看的见稍慢的下段~~
Ex:
三岛家系:623RK 奈落
LEO & LEI:1RK

        ~~看得见稍快的下段~~。Ex:

A.K & BOB & 布莱恩 & 晓雨...等,站立状态下脚

     ~~~知道角色招的属性,横移他的哪一边较佳~~~
       (因为需要研究跟先读所以列在难度高)

Ex:花郎,横他的右手较佳
  KING,横他的左手较佳 (闪 6RK、WP LP系列)
  有风神拳的往他的右横可以闪
  BOB:9WP LP 第二下必横移

          ~~~~~返技反~~~~~

  被返技的瞬间就如同被摔时一样,知道按6RP+RK or LP+LK解。
或是出招时利用硬直,出每一招中间都配上6RP+RK or LP+LK 护身。
(要很快)

现在满少人有在练习这个的~哈~连繫技多的角色需要练 Ex:Nina
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难度:★★★★★ (奇门遁甲、眼力极好、开发怪招及适合当网球选手)

       ~~看的见很慢的摔或是某些上段~~~
Ex:
普通6+摔
普通大迴旋踢类
LARS & 布莱恩系 鐘摆踢 点下来
KING 銬头摔点掉

          ~~练习特殊破招法~~
Ex:
风间家:白鷺游舞 无效化 (LP+RK)
练习看到第一下特殊中段后,第二下or第三下必蹲。(仁特殊中段、飞鸟为下段)

    看见2WK第一发后必蹲。

风神步无效化:
有风神步飘过来就直觉的出快速中段

马达克~扑无效化:
练习后跳或是用特殊技打掉。Ex:一八 & 恶魔仁:鬼神灭裂

看见吉光的下砍「华严」必跳背

KING 4WP 卫星环绕无效化:
能抓準细微的解摔时间,依序连打输入 LP  RP WK WP解,解摔达到8成以上。

JACK~下污两段第二发必拨:2RP LP 

KING:WP LP & WP LK 二择无效化
练习第一发挡住瞬间扳横移,需有预读技巧,或是用白头掛脚闪
(眼力好的就练习看到脚再横移~有拨手拨脚的角色就必拨)

          ~~~普通二择无效化~~~
         (一招慢一招快的分的出来)
Ex:
STEVE LP RP LP RP or 2RP
这招下段够慢的了,练习视认吧

卡波拉座构中,先档比较快的RK LK下段,慢的LK RK看到再放摇桿档上段

雷武龙倒地中面朝上头朝对手:先档LK RK下段,慢的WK看到再放摇桿档上段

雷武龙-龙声五发 6 N  LP RP LP RP LP~ RK or LK
(不管中段右脚,只集中注意力看左脚有没有动,然后拨下档)

   豹构中 LP or RP 第一时间二择无效。
   (因为LP很快RP稍慢,所以先蹲再站起来,可以两下都能档到,
    但是对手Delay就没用了。)
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一些奇怪的高等级练功招数,可参考夕雾兄的Blog
http://daouztw.blogspot.com/
有Paul、LILI、布莱恩、马达克等详解 (大多DR时期)
(还有的听声辨招~XD)

这篇文章算是老人家从前的一些练习技巧,并参考前人文章合併而成。
新角色较少,欢迎各位新中老手补完。
基本上,能做到上述四颗星以内的基本功夫,就已经算是防御强者了。
是用"看"的打铁拳,不是用"猜"的、用"拼"的打铁拳。
(其实自己有练的也不多~XD~)
 
另外...进攻面的文章,我只知道"确反"~就看看有没有人要写了~呵呵
(移动、立回、心理战、假动作、战术、观察、压制.....等)

「光防御强~不一定胜率就会高哟~~XD」

基本上铁拳是个「有练」就能好好防守的游戏,在大家都有基本功的情况下。
如何进攻的好,引出对手的破绽~反而是一个课题了。
要能享受往后「心理战」的乐趣,进阶成上级玩家,基本功一定得花时间练。

也因为如此,所以角色们也才越来越多招吧~让人可以好好运用在进攻。

以上~希望大家越来越强,玩铁拳的人更多,拳艺蒸蒸日上。

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哎,我防守超差……好像只图打得爽快,就从没重视过防守……工作那么辛苦,玩的时候实在是没啥精力注意了,只知道狂攻……

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这个要顶顶D
我始终坚信
防守是一切的前提
伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

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十分有料的好帖子。
而且做了文字简化。
多谢了。下载了。

[ 本帖最后由 bullet9 于 2009-4-16 23:25 编辑 ]

为铁友娱乐事业不懈。努力。八卦。

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还是无数次中保罗的D12和JIN的DF223 其实都可以横移掉。。

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瓦崩SS风险太大咯
除非是在一定距离前提下的
等返瓦落或者打断可能比较安全点
不过BR PAUL瓦落也基本废了

JIN DF223必SSL
伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

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好贴,言简意赅~~~~

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Paul's d+1,2 or d+1,4,2 can be interrupted w/ jabs (i10), if the Paul player is being too predictable.
Helping promote world overpopulation since 1980. :lol

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好贴。顶一个。。

进攻就是建立在防守之上。。

狗爷也来顶拉。。不错。/不错。。:victory:

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讲了这么多雷武龙看来我雷武龙的则以后没用了,保罗的d12d142的则如何防御可否详细点,是不是是不是d12的2比d142的4出的能慢一点?防御的时候如何具体的操作摇杆?

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顶了 好贴 受益匪浅

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好贴 好贴 好贴 好贴 好贴不过真的很难啊!

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布莱恩的扫腿还是有点反应不过来

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铁友入门:防守基础理论

中距离 攻、见、牵 理论

防守的四种形态

思考:
拉后的情况,如何会被打中。

距离决定成败
基本步伐

相互间距离的把握

横移动的利用

招式的风险与利益

起身方式定生死

墙壁的概念
思考:如何出墙

阻止对手的进攻:
1、拉开距离
2、牵制

被强制二择的情况:
牢记逆择。

[ 本帖最后由 MASATO 于 2011-7-14 09:46 编辑 ]
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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什么叫  必拔.....??~~~!

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