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[DR 人物战术连技] 铁拳5DR铁甲豹王实用浮空与闪耀浮Combo      

铁拳5DR铁甲豹王实用浮空与闪耀浮Combo

网上资料很少,基本都是我零零碎碎收集的,虽然铁甲豹王浮空基本都是靠打击技,而且实战录象也是偏向打击技多点,但最暴的浮空应该是闪耀系列,毕竟浮空3Hit后伤害相当与一个地面杀伤力高大48的打击技,而且难度系数要比King更高所以很不稳。实战中就算打击技浮空伤害到了70也非常不稳所以网上浮空多是民工,但还是有神人实战中也会运用到高难度Combo。下面我慢慢介绍

视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNjg4Mjk1Njg=.html
看闪耀Combo在5分41秒后。

下面讲Combo
非墙:
CD2;CD2;1; f,f,n,1; f,f,n,1; f,f,F+2+4 伤害66 难度不小不太推荐

CD2;CD2;1; f,f,n,1; f,f,n,1; f+2,1  伤害57虽然少的可怜但f+2,1上墙后和d/b+3or4是一套Combo

CD2;CD2;1; f,f,n,1; f,f,n,1,2; f+1+4  伤害61 少,多半是连进了套对闪耀没有足够信心将就一下

CD2;CD2; f,f,n,1;1+2,2; f+1+4  伤害70 有难度

CD2;1+2,2;1;f,f,n,1; f,f,F+2+4  伤害71 有难度

CD2;1+2,2;f+1;f,f,n,1,2; f+1+4  伤害67 比上套简单 去掉一个f+1是一套伤害很不错的民工连

CD2;b+1;2; 1+2,2;f+1+4  伤害69 实战中CH对手视认很近时很好连不错推荐,远了把f+1+4换成d+3+4

CD2;f,n,2,1; 1+2,2;f+1+4  伤害67 还不错

其他u/f+4、U/Fn4、(1+2),2、等同上,手快的f,f,n,1可变成f,f+1伤害每个多1点HP

运墙:
f,f,n,1xN or f,f+1xN 其它Combo其实也有很好的运墙功能视频有慢慢看。

墙壁:
f+2,1 近距离 远距离都可用要注意的是远距离要f,f,b,f+2,1这样输入
f,f,F+2+4 上墙后伤害和上面一样所以被取代
d/b+3or4  配合f+2,1、f+3,4,3等浮空收尾时一定距离确定
d/f+2,1,3  十连的前3发不错

写些这么多更多的看视频应该很全,因为我搜索了N多的网站或视频的总结。不足的请补充。还有很多视频不实用但为了练习操作手法更灵活是有好处的。
本帖最近评分记录

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好 写的比较详细 不过其他浮空跟cd2可是不一样的 uf4浮起比cd2低 很多招都不能连 (1+2),2比cd2还高

远距离f21用fff21就可以了
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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问下f,f,n,1 和f,f+1不是一样的吗,有什么不同

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请问楼主;暴气后的吐火,和蓝光风神拳怎么出法啊???????

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引用:
原帖由 小野伸二 于 2009-2-6 21:12 发表
问下f,f,n,1 和f,f+1不是一样的吗,有什么不同
浮空3Hit后每一个f,f+1伤害要比f,f,n,1多1点 但硬直也有变化,感觉f,f+1多了后续的combo就难连了特别是闪耀收尾的,如果f+1+4收尾或者上墙收尾可以选择f+1,中间我选的是f,f,n,1好连点。
其他人combo也是很多启始的我也选择1方便以后的运强高度和距离。

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引用:
原帖由 tigermask2 于 2009-2-7 01:20 发表
请问楼主;暴气后的吐火,和蓝光风神拳怎么出法啊???????
Aking:气合后派生中段蓝光cd2和qcf1+2喷火,时机是毒雾刚发生。

http://www.youtube.com/watch?v=0K32HbJc1zc&feature=related
看这个大家推荐的录象AK打的比较灵活 就经常用到气合后派生  其实b+2+3 和1+2+3+4启始比较相似 可否引诱下条件反射的玩家? 这个AK的CD2不得不小赞一下 可惜Ak的CD2没有稳定下血的Combo 不然对手死N道了。

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