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[DR 系统] 铁拳5版本问题!      

铁拳5版本问题!

我在网上查了下铁拳5好象有3个版本 5.0 5.1 5.2

a.ps2版本的T5(美版)是不是5.1?

b.5.2版本是不是就是传说中的铁拳5DR?

c.ps2版本和DR相比 三岛系列(DJ,一八,平八)除了增添了新招式,他们的属性改了没有?比如说电风浮空的高度等问题,系统有什么明显巨大变化?

d.我看了07斗剧DR的几场比赛,平八就连EWGF; 1; CD+4,4,N+1, d+1(这是T3的连技)为什么不连EWGF; EWGF; ffn1;CD+4,4,1 或EWGF; EWGF; f+1,b+2,1好象下面2套下血多些难度也是一个级别吧?

e.也是07斗剧,恶魔仁连EWGF; f,f+3,1;鬼八门砸下地面后再接个奈落1发,T3好象鬼八门不能受身,T5是不是一样可以追个奈落?

f.ps2版里的恶魔仁EWGF;EWGF; f,f+3,1,4这套不CH有70,CH更多!而且不用进步,但没人用,但我看别人DR连EWGF;EWGF;罗刹门1,这个还要进步但血只有67。

[ 本帖最后由 F5uvsX36 于 2008-10-25 09:33 编辑 ]

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5.2应该就是DR.
我打街机时看见框体上就写的是5.2.

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请问哈P8的b+2+4(glowing  fists)是个啥招式?

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楼上的PS3这么快就买了?昨天还发贴呢! 我在ps3上犹豫快1年了,等的就是2个游戏FF13 T6

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打街机太浪费钱了,遇到高手5毛钱一分钟就被搞了,还丢面子。
最主要没有机会练习。:lol

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a.ps2版都是5.0
b.DR也可以叫5.2      5.1是5.0以后的一个后续升级版   只有街机版
c.3岛改变不大
d.p8  cd2 1 cd44n1  d1   用这套因为它稳定  想推墙能变成cd2 1 1 cd44n1     对于控制距离很好    没有墙的话d1以后对方不能受身  还能再择一次
e.DVJ  cd2 ff3,1 df1,2 dash cd4  最后一个奈洛是必中的  5.0就可以
f.放弃3点伤害   但是连招结束后自己位置有利   取舍看个人    况且cd2 cd2 ff3,1,4也不容易控制运墙的距离

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谢谢楼上的解释!!  我又看了几场斗剧明白了 T5的精髓之一在稳定 运墙啊 真是太BT了!

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其实我还想知道PSP上的V2.0修正版 究竟修了什么

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回复 7# 的帖子

嗯   一般来说有能运墙的地方就尽量运墙

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