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[DR 系统] 对于投技判定的不解~~~      

对于投技判定的不解~~~

今天利用午休的时候翻了翻那本去年买的《暗之复苏神拳奥义书》,在看到〈投技的基本性质〉那个章节的过程中有句话令本人十分十分的含糊!!!!!!是这样写的:

“在本作里,当投技与打击技同时发生,产生碰撞时,投技的判定会优于打击技!除了空中投外”!
本人还从未看到过投技吞并打击技的画面~~~~
竟请各位高手与投技达人给予透彻举例和讲解!!!小弟在此拱手拜上!!!!!!!!

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想问各位高手与投技达人,那句话里所谓的“本作中的投技”是否包括一些人物的〈特殊反技〉比如king的b 1+3 ,b 2+4〈因为这类的特殊反技其实就是一种“被动投技”!〉

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你試過倒地起身后用點拳牽制KING的近距離閃耀后就知道了
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呵呵多谢这位bob仁兄!!!!!

仁兄的楼里为何会有Fedor Emilianenko   vs    Kevin Randleman 的小视频???
莫非仁兄也是pride 和 ufc   的铁杆????????

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偶爾看K-1和MMA:)
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引用:
原帖由 tigermask2 于 2008-9-4 02:41 发表
今天利用午休的时候翻了翻那本去年买的《暗之复苏神拳奥义书》,在看到〈投技的基本性质〉那个章节的过程中有句话令本人十分十分的含糊!!!!!!是这样写的:

“在本作里,当投技与打击技同时发生,产生碰撞时 ...
你是对的 那本书瞎写

投技必须比打击技早发生至少1帧 才能拚赢打击技 这还是DR改过的系统 在5.1以前 要早好几帧才行
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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應該是打擊技比投技要早1幀 才能拼贏投技吧? 樓上的説法有出處嗎? 或者擧個例子説明一下 謝謝了
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psp防御模式 用朱莉娅对付保罗的瓦割落叶

首先是打击技 防住瓦割可以用10f的d1打断落叶 用11f的d2则与落叶相杀

然后换投技 10f投qcbf2可以打断落叶 11f投df1+2与落叶相杀(虽然投技动作出不来但显示上段) 12f普通投被落叶打断(直接被操翻不显示段位)

总而言之 投技与打击技相杀时 投技无效 其余情况只看帧数

楼主说的那本书我经常看见别人引用 但是到目前为止我还没发现里面有一句正确的话
生死看破 开局爆热
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回复 4# 的帖子

看这段视频,被摔的人死定了,颈部折断...

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用投技抢的优点是不会被CH,所以有时候用投技抢好过用普通招抢
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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