T6系统
移动起来的感觉好像T4 backdash很短 而且还不能防御了
人物判定有微妙的变化 手好像变长了一点 腿变短了 飞鸟的鬼杀常常出其不意达到人 但是扫腿常常打空
判定框跟贴图差距较大 我看着诺夫觉得还挺好用的 一上手才发现根本打不着人 斗牛士就那么几招看着不怎么样 但是判定极强 很多菜鸟上去乱拍两招高手都躲不开 渣废娜自己不上去玩永远体会不到有多烦人
走路的速度好像变快了 牵制型角色很难守住自己的距离 经常被迫进入近身攻防
横移没有传说的那么强 录像里都不用横移是有原因的 打二侧横移的招还是不少 一侧的更多 只不过不百分之百打 乱动还是很容易被碰到
homing技几乎没机会用 这代近身攻防占的比例很大 而且非常激烈 几乎人人都有安全中段 TC大下段一中就浮 一浮一B!一上墙 再加一个愤怒 一不小心就死了 出招要考虑综合性能 没闲工夫用一些用途很狭窄的招了
B!看似容易 其实很难 因为对方很快就能受身 这就是为什么录像里常看到B!不接连招反而大跳抓受身
B!系统很复杂 B!之前用什么招式会影响B!之后能连的招 而且距离不稳定 所以要追求高伤害或者运墙就需要在连招一开始就考虑清楚所有条件 以前那种一边点1一边找墙的办法下血太少了
[ 本帖最后由 活蹦乱跳 于 2008-1-12 08:06 编辑 ]