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[系统] 铁拳8吐槽帖      

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2025-1-16 03:35 发表
这游戏真的垃圾

一局60秒 30秒是浮空 还有10秒恶俗的大绝招演出 真正在玩的时间不超过1/3

确反技自动爆热 打个比方就是 好比打篮球 抢到篮板之后 裁判马上吹暂停 然后开始罚球 这他妈脑子里得有多少屎才能想出 ...
7代时我就说了,这游戏现在发展方向就是好看不好玩,因为可以吸引更多新玩家进来,当然最终目的也只有一个,追求销量数据和利润
rage art完全可以设计成和heat smash那样伤害固定只要打死了就提前结束动画,为玩家节省一些时间。但是为什么不做呢?就是因为要让看热闹的人觉得好看、爽,然后可能就买了。至于你买完玩不玩人家可不管,反正基本上是一锤子买卖

我不会再在这个垃圾上花一分钱了,已经预购了月底的VF5revo,不到一百元就可以买到全部角色,玩着也不晃眼睛

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妈的我又玩回铁拳了
VF的按键防御实在是太费劲,而成品摇杆的经典布局几个键又太局促,右手操作始终很别扭,玩了几天大拇指出现了酸痛不适感,感觉再这么下去肯定会得腱鞘炎

半年没玩发现铁拳8更新了一些,可以跳过选人和场地直接进入段位战和练习模式好评(其实也是和VF学的

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S2改了不少东西,感觉有些就是为了改而改的,为了显示所谓的“诚意”和“态度”
平衡性就不用指望了,毕竟角色这么多,按下葫芦起来瓢

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S2我们要鼓励防御啦

所以...?

所以我们决定: 拆投成功也掉血!
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2025-3-25 13:59 发表
S2我们要鼓励防御啦

所以...?

所以我们决定: 拆投成功也掉血!
king的闪耀和巨人有必要做下动作区分,前冲巨人本来就够无耻了,现在又加了homing和拆投掉血。。
投技homing是学的vf,拆投掉血是学的sc,铁拳组这仨大混子自己的游戏一点不会玩,天天琢磨怎么从别的游戏抄作业

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铁拳7和铁拳8一再削弱通常技和统一技,让平衡性更难调整

vf的通常技比如2p,肘,投技这种核心的招式都是全角色差不多的,所以角色间的性能不会有太大差距
铁拳削弱通常投,就让指令投丰富和下段技厉害的角色显得突出
把统一的招式做得稍微强一点,就会一定程度上弥补角色固有技之间的差异,展现各个角色特点的基础上也能保证平衡性不崩坏

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收到大量负面反馈后,拆投掉血又改了,这回是完全相反的方向——加血

情况已经很明朗了:“池田不语,只是一味从其它游戏搬系统”

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S2就是把7代的旋崩都加回来了
你们说7代好,那咱就自己抄自己

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软件开发有个经典的说法叫“屎山”,形容多年积累很多无效或不再调用成为累赘冗余的代码

铁拳目前就是一座屎山,但是开发三人组不去优化精简,还在一味的往屎山上倒屎

当年铁拳6修改了地球拳算是清理了下屎山的一角,但是还有很多亟待删减、优化的系统和招式

VF系列也有些历史遗留问题,但是整体相比铁拳系列真是清爽太多了

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说一个细节
PS的手柄触摸板右半边被官方设成了option键,从这点就能看出nakatsu是个非常自以为是的人
铁拳8从内到外透着一种“我来教你玩这个游戏“的感觉也就可以理解了

但是这事背后根本原因是原田不行,他完全不了解铁拳游戏的格斗机制,只会分析数据纸上谈兵,所以找到murray和nakatsu这种半吊子来帮衬就不奇怪了

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已经被玩坏了,原田为首的混子三人组还在装死
https://x.com/Mr_PButter/status/1910500808720081078
https://x.com/Lone_Introgreen/status/1910782829400629323

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