这次7代复活多了好些人 终于达成了单日100连胜 讲一下心得
首先整体来说 拉斯这个角色 攻强守弱 擅长突进 二择 但牵制 抗压 都很弱 适合打距离战 海盗式打法 不利就跑 有机会就冲上去狂摸 对于kbd的要求很高 但一旦撤退速度达标 几乎可以完全掌控局势 中上级者向 我很喜欢这种个性鲜明的角色 我也觉得他的实力被低估 因为职业的要打比赛都集中在那几个强角身上 而业余的水平又很少能驾驭拉斯这个档次的 所以都把他排最差一档 其实他确反强 捡漏强 距离控制一流 二择总体来说中回报低风险 浮空搬运更是S级 如果实力得到完全发挥 差不多在中游
然后说招式 我把招式性能分为5个等级 s级=超模 a级=显著强于平均 b级=平均水平左右 c级=低于平均但尚可一用或不得不用 d级=不可燃垃圾
top 10:
b1
db1
df21
fff3
ff1+2
uf4
db2
b2
fcdf2
21
下面是所有招式的详细解析
111 a级 10帧起手的ch技 破绽-14标配 靠墙重撞墙 近墙可接d1+2 无墙可用f32压起身 特殊之处在于它是后两发一中全中 前两发CH全中 所以除了第一发ch确认之外 第二发还有个二次确认的机会 也就是第一发挥空后第二发出来的过程中如果确认对方在出招就果断出第三下 另外在第一发挥空的距离第二发还可以跟14形成中下二择 不过用处不大 还有就是作为背向10f确反 之后d1+2必中
12 d级 因为21的存在而完全失去意义
14 c级 由于11是锁防的 所以在近身无法形成二择 稍远一点可以 但风险回报太差 省着点用可以作为斩杀残血敌人的终结技 但要注意不能太明显 最好是在贴混战中快速把对手打入残血后立刻使用 如果给对手喘息之机再冲上去摸则很容易被下裁翻盘
21 a级 即是10帧确反 也是压制的利器 后面两种变化 213是中段被防有小破绽但ch可浮空 214是上段可蹲但被防安全 可以先用21试探 看出对方习惯后再选择一个后续阴他 注意第三发出4比出3的速度快很多所以出4的时候要延迟一下 如果21第二发ch可以确认接4 4跟站立普通4属性一样 对空有旋崩 踢倒后可以用f32压起身 对方只能不受身然后出起身d3来破解 但拉斯也可以改用横移取消f3来回避然后捡个大漏
3 d级 纯粹就是凑数的招 动作还是db13第二发回收再利用的
4 c级 它唯一的用处是旋崩 但少了它还真挺不方便
f123 c级 主要优点是第二发距离较长可以用来牵制 f12之后可以选择进构二择或者出3拼抢 但3是有破绽的 虽然3之后也可以进构破一些招 但确反正确的话还是逃不掉 如果什么都不想干还得特意拉后取消进构 这操作太别扭了所以我很少用 它还可以作为13f背向确反 f123-de2一整套必中
f2 b级 有两个分支 f24是12帧确反 之后跟214的起身择一样 f21是无责任压制之后可以进构也可以拉后取消构 也是太别扭了不想用 但理论上还是可以一用的 如果看到f21第一发命中或者即将命中就进构二择 不然就拉后
f4121 c级 前两下发被防都是安全的 可以用来拉近距离 看到第一发ch了就加一个2 这一套也可以作为墙连 但也没有什么特别的好处
f1+2 b级 15帧真中段浮空 被防-13 中规中矩的招式
f1+4 c级 虽说是13帧铁山靠 但第13帧的判定其实很短 稍远一点就变成14帧 再远一点点就打不到了 其实这招的真正用途不是反击 而是择起身 下面会讲到
df1 b级 标准的大众左勾 优点是有一点避点拳的能力 缺点是打点比较高
df21 b级 北欧版无双连拳 优点是破绽稍小 也有一定避点拳能力 缺点是必须连中两发才浮空 第二发单独中是不浮的只能用f32压一下起身
df33 b级 这个招完全看对方有没有稳定确反 有就没啥用 没有就是无赖 因为第二发的距离太远了 一发进构的前进量也远的出奇 而进构和第二发的动作又很难分辨 所以可以在对手完全打不到你的地方发起进攻
df4 c级 也是因为b1的存在就没什么意义了 也就是怕b1被拳返的时候来平替一下 还有做为牵制技风险比b1稍低 对空可以接f1+4
df1+2 b级 中规中矩的霸体技 虽然速度稍慢 但距离可以作为补偿 打中之后虽然不能上墙 但可以接一个db3必中 或者用f1+4和d3+4二择 f1+4起身就中 d3+4又只能起身防
d1 b级 大众蹲点 但对抗压技能很少的拉斯来说 很重要 还有一个重点是因为d1f可以以站姿收招 所以d1, fcdf1+2和d1f, b2可以形成二择
d2 b级 速度尚可 距离比较短 但被防等势而且强制对手蹲 算是一个小小的压制技 跟蹲点一样也可以选择站或蹲姿收招 如果CH 站姿可以接d3+4 蹲姿可以接ff3+4或者fcdf3 后者看起来跟单纯的fc3一样但判定距离较长
d31 c级 第一发下段本身就很烂 连段也要CH才能全中 基本没用 它主要的用处是作为连招收尾 之后有非常厉害的后续 有时明显运不到墙 或者是无墙地图 就可以用这招收尾 比如df21浮空 由于旋崩直接用掉了 运墙距离就不怎么远了 这时用f32, d31(中间要前冲一下) 或者直接跑过去d31 之后对手是侧身躺着 接db3必中 db4视浮起的角度也可能是必中的 d3+4对方必须拉后才能躲开 如果直接按上或者db来起身就会背向被踩 如果预判到对方会起身则可以用fb21 不管他是按上还是拉后都会被浮 这里还有一个陷阱就是如果对方装死躲过你的fb21之后马上起身腿反击 会因为角度而打空 你可以马上一个背向uf4他又被浮了
d4 b级 大众地瓜脚 本身也是不错的下段 但由于有db1的存在 用的机会就不是很多了
d1+2 c级 比较慢的下段 很容易视认 但它距离出乎意料的长 可以趁对手没防备的时候偷袭 打中后可以接fcdf3 或者ff3+4但比较考操作 这招主要的用途还是一些招数击倒后的追打 比如ub4刮到人之后 距离很远 只能用这招 几乎不会空 由此也能看出它神奇的攻击距离 还有111确反背向之后 接d1+2 如果对方起身错误就会再次被打背向 然后马上cc d1+2循环 直到他认怂为止
db13 s级 超好用的下段 速度快 距离也不错 还避上段 db1被防后如果没出3只有-12 如果出了3则是大破绽但是如果对手等着反db13就反不到db1了 利用这一点可以减少被确反的几率 比如只在确认对方出招的情况下才出完两发 或者看对手总是确反db1就可以多出db13 等对手开始用大确反了就改成db1 db13之后可选择拉下进蹲姿 动作看起来很繁琐但实际上收招却快了2帧 从-1变成+1 一般都拉下 但蹲姿的缺点是只能往一侧横移 有时需要往另一侧移 比如侧面靠墙 就选择不拉下以站姿收尾
db2 a级 15帧安全中段 距离很长 打点也很低 有两个后续 一个是db21间隔很短而且第二发也是安全中段 在中距离可以大量使用 如果第一发挥空对方试图捡漏就会中第二发 把对手打怕后就可以db2隔空进构二择 另一个后续是db23下血多一点 可以先出db2确认对方出招后再出3 3还可以蓄力但蓄满也没什么实质性回报 完全鸡肋
db3 c级 比db1快一帧 主要用于倒地追击
db4 c级 同样是下段ch浮 看看人家李超狼的d3 吉斯的d4 渣废娜的d3 不是速度快 就是破绽小 拉斯这个是一样不占 而且动作很明显 出乎意料的容易反应
db1+2 c级 同样是后闪类招式 比它破绽大的能直接浮空 不直接浮的比它破绽小 但抗压的招就这么几个 碰上狂出b21的严龙之类 除了这招也没有别的办法
b1 s级 中段homing 速度快 距离远 无破绽 能旋崩 是拉斯少有的牵制利器 ch能击倒 靠墙重撞墙 近墙可接d1+2 无墙可接ff3+4但有点费操作 是这招唯一的缺点 对空旋崩可接跟df21一样的连招
b2 a级 相当无赖的中段 两种后续都是一中全中 b21能延迟很久 很容易视认命中 一发被防时也很容易骗到ch 被防只有-10有点超模 b23是中上 但因为b21的存在很少被蹲 一般用法是单出b2 看见对方出招就按3 如果对方防守则视认命中后按1 或者看心情骗个ch 压制性能极强 本来想给个s 但这招距离有点短 尤其对拉斯来说 算是个缺点
b34 a级 捡漏神器 也是崩拳确反 对空可旋崩 靠墙重撞墙 无墙可以用f32压起身 一发止还能进构 由于第二发的存在 对方一般会瞬蹲一下 所以这个进构一般不会被打断 但其实是有不择手段的 防住b3只要蹲点拳就可通杀 顺便说一下 拉斯进SE无论用的是什么招帧数都是一样的 被防-5 命中+6 构本身能避点拳 构中4是6f霸体-5f时可破11f不避上的中上招式 构中3+4是7f免疫下段-5f时可破任何下段 因此进这个构时唯独蹲点拳破不了 这也是b3这个招算不上s级的原因
b4 c级 同类招式都是ch浮 拉斯整了个打投 而且对空之后还接不上任何确定追加 不过被防至少是无破绽的 也不是不能用 这招最大的用途其实是背向确反 比如防住king等人的起身3+4 或者横走绕过奈落旋风等情况 可以先上前b4打背向 然后接一个fb21必中 威力无比 当然对小雨雷文等人就不是确定的了
b1+2 c级 有一定避上能力 同时又是homing 这个主要是破对方用点拳跟横移配合不停压制的打法 ch后跟df21浮空是一样的 但被防有破绽 不能当饭吃
u3 a级 成名绝技 比普通跳踢慢一帧 破绽也大得多 但回避性能超强 距离也出乎意料的远 主要用于各种针对性打法 也可以用来狗急跳墙
u4 s级 有三个版本 ub4是逃跑招式 跑路途中不小心刮到人要按d1+2向对方鞠躬致歉 u4和uf4是安全中段浮空 本身速度有点慢可以视认 但因为是u输入 可以用跳跃取消隐蔽出招 所谓跳跃取消(jump cancel/ジャンプキャンセル)是铁拳系列传统设定 本来是为了方便菜鸟出招 但副作用反而被高手利用成了出招技巧 具体来说就是 比如你要出uf4 本来应该是uf和4一起按下 此时角色会直接进入uf4的动作 但你也可以先输入uf并按住 过几帧后再按4 这样你的角色会先出一个预备小跳的动作 看起来很不显眼 甚至像下蹲 也有一定避上段能力 然后在起跳之前突然切换到uf4的动作 并且帧数上跟直接用uf4完全一样 这样可以隐蔽u系招式的出招动作并稍稍增加回避能力 代价是攻击距离变短 但有时距离变短也不是坏事 比如拉斯的u4 这招不像布莱恩的u4那样原地起跳原地落下 而是向前移动一点 只不过比uf4前进的少罢了 所以它几乎没用 要进攻就是uf4 要防守就是ub4 但如果用跳跃取消 会大大减少前进的距离 这时就可以凑合着当成一个牵制技使用了 当然跟布莱恩还是不能比 uf4利用跳跃取消则可以跟fcdf1+2形成二择
u3+4 c级 拉斯:“我能小跑咯 我还能垫步 我还能大跳” 有中下投三种后续 但因为时间差什么择也没有 看似华而不实 实则虚张声势 不过也不是完全没用 由于跳的很高 还能从天而降攻击对手 因此可以用来应付一些平地比较难搞的场面 比如跳波 踩蜘蛛 等等 另外不出后招的话跳过对手可以自动转身 速度还挺快的 被堵墙角时可以用它来逃跑
ff2 a级 主要用于针对大招的捡漏 因其可以自由选择往哪边搬运 如果要往身后搬就拉前进构出3 如果不改变方向就不进构直接站4旋崩 这也是站4最大用途
ff3 b级 跟ff1+2貌似功能重复 实则并不一样 ff3前进量小 收招快 做牵制比ff1+2更安全 而且它的距离实际上比看起来长 同时命中后对方必须在17帧内拉后受身 如果他当时在忙别的 比如前冲 搓招 蹲防等等 常常反应不过来 这时拉斯就可以追加一个f32或者冲上去踩一脚 因此ff3也可作为二择中段使用
ff43 b级 大威力下段 距离比看起来的要长 可以跟ff3形成二择 打完后+8但是距离较远 之后大多数招式都容易被后退或横移回避掉 但在墙边就不一样了 因为7代最后一季新增的系统极其复杂奥妙且影响深远 彻底改变了铁拳的玩法和人类的命运 这个伟大而神奇的系统就是每个角色有一两招干不倒人的招式在墙边优势会大大增加 ff43在墙边变成+17 d3和db1都不能下裁了
ff1+2 a级 安全中段突进ch浮起技 是中距离对峙的利器 被防之后还能拉距离骗挥空
ff3+4 c级 这招看似滑铲 实则并不避上 出招偏慢 被防上天 威力也不足 命中还是等势 又怕横移 完全没有做为进攻下段的意义 它真正的用途其实是倒地追击 尤其是在各种意外墙连后 对方慢慢下滑 此时他可能怕起身二择而不敢受身 你注意到这一点后就可以在他刚好躺平的时候出ff3+4 为什么选这招呢 因为它有很大几率会把对方再次打上墙 回到慢慢下滑的状态 位置好可以形成无限循环 直到他受身为止
fff3 s级 距离超远 速度还贼快 加帧还多 打中后还有跟ff3一样的限时受身失败追加可能
fb2 s级 14帧中段浮起技 距离还远 甚至可以反击较近距离的崩拳和鬼神 是确反的利器 能让很多角色不得不重新规划人生
ws1 a级 本身就是个中规中矩的15帧ws浮空反击技 但跟ff2一样可以自由选边 在这个混乱的世界中 见风使舵的能力实在是太加分了
ws2 a级 有三种变化 一个是按1出中段ch浮起技 但被防有小破绽 二是拉前进SE二择 三是拉下可以快速后撤进DE 但这个进法是不能用横移取消的 实际上破绽很大 最好是在已经拉开一定距离的情况下作为牵制技使用 在近距离主要用ws2看对方出招确认1 等对方防住ws2后完全不感动之后再拉前进构二择
ws3 c级 距离很远 被防还是大加帧 但作为ws上段还需要20帧出招注定没有什么用武之地 唯一的用途是被人干趴之后拉上快速起身的途中可以选择出ws4或ws3 如果对方大招挥空当然是用威力更大的ws3捡漏
ws4 b级 大众ws4 主要用于压帧拼抢 如db13d命中之后 但如果帧数足够 对方也没有拳返 还是用ws2更好
fcdf2 a级 非常强的妓院类招式 距离远且被防安全 但fc出招让它用法大大受限 无法评为s级
fcdf1+2 b级 fc二择下段 速度和威力尚可 被防破绽也小 但距离比看起来的要短 第二发虽然长些 但在第一发挥空的前提下很容易被裁 而且这货居然毫不对地
ss2 b级 速度和距离都不错的安全中段 命中后可踩一脚使得它威力也算不俗 但因为必须横移9帧所以无法跟ff4 fcdf1+2等较强力的下段形成二择 只能用db1来择 但好在db1性能也很强 这个二择还是很实用的
DE 1 a级
DE 2 s级
DE 3 a级
DE 4 b级
DE 1+2 s级
SE 1 b级
SE 2 s级
SE 3 b级
SE 4 b级
SE 3+4 a级
SE df1 a级
[ 本帖最后由 活蹦乱跳 于 2026-3-30 07:43 编辑 ]