4. 真正的铁拳达人
如果你有足够的毅力和耐心,有良好的心态,并且对铁拳的热爱已经给你的生活带来了不少的欢乐,那么你可以尝试继续走下去,进入真正的铁拳达人圣堂。成为达人的过程会很艰苦,因为你需要更加深入地理解和学习铁拳中的每一个环节。但“艰苦”又是一个相对词汇,在家玩一下午铁拳,有的人会感觉无聊,但喜欢铁拳的人却认为那是享受。所以在一开始,就强调了先决条件,那就是耐心和爱。
在详细谈我对铁拳的理解,以及如何成为达人之前,我还必须要实事求是地说,我不是铁拳达人,我玩的还比较少,技术不够熟练,实战经验更少。也许很多观点很主观、片面,不过我很相信自己的总结和概括能力,我对铁拳精髓的思考时间远多于实际操作铁拳的时间,所以我是一个理论家。希望我的判断是正确地,我接下来要表达的观点也是正确的。(絮叨这么半天,该进入正题了。)
很多玩家自认为实力不凡,连续技练的有模有样,很多人物也用的得心应手了,就开始骄傲,认为自己很好很强大,但去街机厅和高手过招后,发现自己的想法很傻很天真,在高手强大的攻势面前一败涂地。很多人会开始动摇,甚至认为自己之前的努力都是徒劳,失去信心。这个时候你需要放稳心态,其实你还是一个很好的铁拳爱好者,只不过你以往熟知的那个铁拳已经结束了,你要开始一个崭新的旅程啦。
在家打电脑和去街机与真人对战,是不一样地。而且之前你对铁拳的理解也是很肤浅,不够深入,你需要重新学习铁拳,从更加专业化地角度去审视这款游戏。我认为,成为一个高手必须具备以下这些能力:
(1)灵活控制摇杆、按键节奏
格斗游戏非常能考察双手控制能力,铁拳这款游戏对遥控的操作要求很高,你需要做到准、快。准确是最基本的,据个例子,在10多年前,我们玩街霸2的时候,用隆(俗称白柔),蹲下扫腿的指令操作可以是正下+重腿,或者前斜下+重腿,再或者后斜下+重腿,也就是只有摇杆保持在下方180度以内就可以。但在如今的3D游戏里,格斗指令很多,正下+重腿/前斜下+重腿/后斜下+重腿,这三个输入对应不同的3个技能,而且产生的后果完全不一样的,所以对摇杆方位的输入一定要准确,输入错误就不是你想要的结果了。
在铁拳的方向输入中,还有回中这个判断,也就是说摇杆在中间初始位置,有些招数需要摇杆回中,因此你操作的时候力量不能太大,要不速度和手感都很差,许多精细的操作都出不来,一定要养成良好的操作手型。每个人的操作习惯会不一样,但能够有效利用拇指、食指和中指,并且能够感觉摇杆弹簧力反馈的手型都是正确地,那种僵硬地握着摇杆的姿势不可取。
按键的节奏也是很关键地,很多连续技的要点都是需要良好的节奏,胡乱按是徒劳的。对于那些需要双键或者三键同时按的操作,更不要着急去拍,保持好手型很重要。玩时间长了,自然会熟练。另外,建议养成良好的打击感,不要太用力,那样会伤害手指,骨头会老化。
(2)熟悉每一个人物
所谓知己知彼,百战不殆。如果你不熟悉对手角色的招数和性能,就无法防御对手的攻击。所以必须掌握作为高手必须具备的基础能力-认识对方招数的能力。铁拳的角色众多,想熟悉每一个角色,不是一两天就可以的,需要制定一个长期的计划。其实对于一般人,没有必要那样严格要求,只需要熟悉街机厅常用角色即可。比如你去几次街机厅,留意一下本地的高手都精通那些角色。在你不熟悉对手的角色时,输是必然的。这个时候你需要冷静地观察他都用了那些招数,都习惯那些方法来进攻,然后可以重点熟悉这些,找到克制方法。
在北京,一些高手使用的角色有如下这些:
Bryan, FengWei, Anna, Paul, Steve, Asuka, Marduk, Beak, Huawrang, Law, Raven, Devil-Jin, XiaoYu, 三岛一八,三岛平八, Bruce, LiLi
(3)控制距离
在对战中,经常要做的事情是调整和控制距离,而不是一味贴近对手进攻。在双方拉锯调整距离的时候,也是一场生死较量,可以说距离决定着生死。因为所有招数都有攻击距离,太远就打不到对手,而且挥空无防御的硬直时间也是很大地,很容易被对手反击。通常很多时候的攻防转换都是在双方调整距离过程中开始,是进攻的切入点。
在第一次观看高手的对战录像时,你一定会惊讶他们的移动速度,原来铁拳还可以这样玩,还可以这样走。这些移动步法已经不是传统的后后或者前前那样的简单操作,而是需要融入侧闪横移等。比较基本的有快速后撤步,连续横移,另还有从进攻招数中衍生出的风神步,崩拳步等等。想熟练应用这些步法,要求你的手速和对摇杆的熟练度要非常的高,需要长时间的练习,不用太苛求,玩时间长了,自然会熟练。
(4)防御能力
就如同打排球一样,如果没有拦网,那对方进攻就会肆无忌惮。如果不能防御对方的攻击,就意味着没有了攻防转换。和高手过招,就如同对方的个人连续技表演。因此,如果想和真人对战铁拳,必须有过硬的防御能力。在前面已经提到,要熟悉所有人物的招数,实际上就是在锻炼视认能力,能够及时有效地防御对方的攻击。铁拳的连续技杀伤力都很大,很多时候一局里面只能挨浮空连续技两次,对方一个招数打过来,自己没防住,后果很严重。所以说,要想打好铁拳,就必须先练好挨打。如果别人打不死你,你的胜算就会大大增加。
关于防御能力,包括以下几个要点:
A. 普通的站立防御对方的各种压制、牵制、试探进攻。
B. 及时防御对方下段浮空技,通常下段的浮空技动作都比较慢,容易反应过来。如果有强大的视认能力,熟悉对方的套路,应该不难做到。
C. 合理利用下段裁,例如对方用10连击压制的时候
D. 合理利用下蹲动作回避对方上段攻击,这个的前提是要求你对对方的招数和套路非常熟悉。
E. 拆投能力,这个是很关键的,但是也很难做到。因为在高速的对抗中,很难判断对方是哪种投。必须经过长期的训练,形成条件反射,才能有效化解对方的投技。
F. 防御对方二择的能力,这个需要经验,对视认能力和反应要求很高。打多了,就能做到。
G. 合理起身,在起身的瞬间也决定着生死,因为通常一套浮空连续技完毕后,你会摔在地上,这个时候对手就会继续追打,如果你的起身方式不好,可能会继续中招,永远也站不起来。(萌萌,站起来)这个环节我自己也做的不好,主要是对很多追打方式不太熟悉。
H. 合理利用侧闪横移来回避对方的进攻,不过要注意有些招数专门打横移。另外后撤也可以和对方拉开距离,让对方打空,但是这样同样有危险在后撤过程中被动对手打到。总之这些技能要合理运用,不能乱用。,
(5)确反能力
简单来说就是有效防御对方攻击后,肯定能反击到对手。有的时候确反只是很轻的2下点拳,也有的时候确反是重重的浮空连续技,总之一定要确反,确反的目的是为了沉重打击对手,获得有利局势继续压制对方,使对方担心被确反而在出招前产生顾虑。确反是打击对方信心的最好手段之一。
(6)二择能力
简单来说,二择就是在一个进攻切入点,你可以选择打不同的招数,比如中段和下段形成的二择,防御方就要判断是该站立防御还是蹲下防御,如果猜错了,就会被打到。这是常规的二择概念,二择有时候是双向的。对于防守方,如果你判断正确,防御了对方的二择进攻,就可以反击对手,而且有时候这种反击的杀伤力是很大的。所以说,不要害怕被二择,铁拳的特点就在这里,双方都是公平的,随时都有可能发生攻防转换。
想发挥好2择进攻,必须要使用灵活,套路不能太固定,要让对方猜不到你的意图。实际上这样是2择更深层次的含义,2择进攻只是一种战略手段,可以用它来构成战略威慑,使对方陷于被动,你二择不需要彻底完成,做个样子虚晃一下也可以,只要令对手在心理上被压制,不敢漠然强攻即可。这就类似于2个核武器国家,谁也不希望先使用核武器打击对手,但又必须拥有核武器,这样别人就不敢轻举妄动。
(7)连续技
都到了这个阶段,会使用1-2个基本连续技肯定是不够的,你需要考虑墙壁因素,尽量使每一次的浮空打击能够合理结束。有的时候,需要运用各种运墙技巧,尽量把人往墙上推。在铁拳6代,墙壁的作用是非常明显的,很多人物利用墙壁可以一口气解决对手。另外,一些小型的浮空连续技也很有用,对手倒地后的追打和起身追打也是必须要掌握的,打好了可以让对方一直趴在地上起不来,比浮空还好使。
(8)熟悉帧数表
1/60秒为一帧,铁拳中运动时间的最小单位。招数的发生帧数,打中对方后加帧减帧情况,对方防御后的加帧减帧情况,构成了铁拳攻防转换的基本判定原则,所以想打好铁拳就必须要搞清楚帧数表。不需要去牢记这些信息,你只需要把常用的招数搞明白就可以了,实际上需要你牢记的招数,不会超过20个。查看帧数表只是让你明白招数的性能,实战中靠的还是感觉和经验多些,打多了自然就掌握攻防转换的节奏了。
如果你掌握上面的基本能力,就具备成为高手的素质和条件了。通过不断的实战,你会变的越来越强大。基础能力的培养没有特别的先后顺序,是长时间的积累结果。不要怕输,也不要没信心,良好的心态也是成为高手的基本素质。成长过程是很漫长的,每个人的条件不同,有快有慢,所以要有心理准备,要知道那些铁拳高手都是玩了2-3年才这样的,而且录像里面那些日本职业高手就更别说了,他们每天平均练习8个小时,和上班差不多了。不要太苛求,我们只是在娱乐,不是在自虐和玩物丧志。
最给写一个自己YY出来的铁拳训练计划
步骤1:熟悉一个人物的招数,可以通过家用机版本的训练模式来学习。主要目的是熟悉该人物的招数动作。(预计耗时4小时)
步骤2:去youtube上下载该人物的对战录像,不用太多,下载一些有代表性的。其主要目的是观看高手都喜欢使用那些招数和打法。然后自己记录下来。当然你也可以去街机厅观摩,或者直接问高手。(预计耗时4小时)
隆重推荐铁拳对战视频网站:
http://www.youtube.com/profile_v ... &p=r&page=1
步骤3:在知道了常用招数和打法后,你需要重新认识和理解这些招数。可以去网上查看帧数表,明白这些招数的性能和有缺点,比如发生速度快不快,会不会被确反,对方防御后减帧多少,能不能回避上段或下段,打中对方或者counter对方后,会造成对手什么样的状态等等。(预计耗时8小时)
帧数表:
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%c1%ed%b9%e7TDR
步骤5:学习连续技,其实这个也可以开始就学。不过一上来,先从简单开始,如果你只是想熟悉这个人物,不想特意去练习他,就简单学1-2个即可。(预计耗时4小时)
步骤5:然后打电脑,进一步熟悉这些招数,最好用家用机版本打Ghost模式,打到风神级别即可。(预计耗时16小时)
步骤6:财阀论坛看看相关人物的帖子,看看世界各地的玩家的评论和心得,这个论坛非常好,对有些人物有非常详细的解说。(预计耗时16小时)
财阀论坛:
http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/forumdisplay.php?forumid=99
中国铁拳BBS:
http://www.tekken.com.cn/bbs/index.php
步骤7:打高级别电脑,继续练习。这个时候要留意电脑如何化解你的攻势,这样你也就明白自己的招数弱点,以后遇到相同对手,也用同样的方法应对。(预计耗时8小时)
步骤8:感觉自己已经很熟练了,就去街机厅找高手过招。通常会死很难看,不要紧,这很正常,因为你的基本能力还不够。你可以考虑练习其他人物,或者继续苦练下去。(预计耗时8小时)
综上,每熟悉1个人物差不多要花费68小时,对于没有太多时间的人,差不多1个月能熟悉一个人物。也许我这个计划有些变态了,估计实际用不了那么久。如果让我回到大学时代,也许我会尝试一下4年时间慢慢成为铁拳达人。如今是没有可能了,只能写写Blog娱乐大众一下啦。
长篇大论了这么久,我的超长铁拳YY Blog也快要接近尾声了,非常感谢能从头到尾读完的朋友。最后,铁拳是一款非常优秀的格斗游戏,希望每一个打过铁拳的人,都能从中享受到乐趣,迸发出你丧失多年的热血激情。
The End