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[DR 人物战术连技] jin的使用方法      

jin的使用方法

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打電腦和與人對打是全然不同的, 例如你說電腦每次都會蹲124, 但如果和人對打, 只要把123和124混著用, 就沒有人會蹲.

除了你提及的招式, 我也常用 f4.

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连技可换成BF21 BF212伤血更多,最后一个2要顿一下,用JIN的话最速要练练,CD4也是不错的招,一般来讲[4~3]是用于倒地追击不错的,三岛家都有的.另WS2也是不错的浮空招,一般蹲掉别人招之后可以用这个把人浮空,.
最~~爱茅原啦~!

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摸反结合才是硬道理
还是要了解贞数 从基础学起
招事好比井中的水 你需要用桐和绳子把他打上来喝
有没有责任不是有依据的

跟达人打 你出12也会被打
必须疯狗

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不会吧..CD1,BF21 BF212能费60多的血呢.我记得是65,用你那个只有点了F1才有差不多,F1不是那么好点的
最~~爱茅原啦~!

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看楼上的ID 让我想起另外一个ID 采姑娘的小蘑菇

f4 和电风混着用,DR JIN 就是这么用地,看KNEE的JIN就知道了
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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WS2后最速风神,1,ff n 13(3),d4

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中间无非就是摸反牵 石头剪子布

摸 就是别人不出招了 你就上去进攻 这部分要注意的是招数的速度和安全性 若不够速度会被打断被识破 不够安全被防御后反而自己吃亏 一般来说 中段要没破绽的 下段要看不见的 上段除非是被防加帧或有后招或者打横移的就不要出了

反 别人被摸急了 就会出快招牵制你 这时不能硬冲 应该避其锋芒 等他出现漏洞再反击 这部分主要看距离和攻击力 首先看距离 在距离一样的情况下选择威力大的招式 至于速度 差不多就行 因为铁拳中90%的招式落空后都是极大破绽

牵 如果你一直不出招 对方就会尝试进攻 如果他水平有限 尽出些不划算的招式 你就见招拆招就可以了 但是并不是所有人都这么傻 遇上懂得如何进攻的人 就要在他出手之前打断其攻击 这部分重点是速度和距离 要注意的是这个距离和反击的距离是不一样的 反击时只考虑攻击判定有多长 牵制时还要考虑出完招后自己的距离拉近了多少 二者之差才是牵制技的距离 有些招数比如db22 虽然判定相当长 但自己也往前冲了差不多的距离 所以它的牵制距离几乎没有 用它牵制等于自杀 相反f4这招判定跟db22差不多长 但自己前移很少 所以是牵制的利器

中距离基本就是这样 摸克反 反克牵 牵克摸 一般来说这部分算是比较容易学的 而近身战就要记大量帧数了
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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都说了 就没意思了 师傅领进门 修行靠个人
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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2008-8-18 03:00 发表
中间无非就是摸反牵 石头剪子布

摸 就是别人不出招了 你就上去进攻 这部分要注意的是招数的速度和安全性 若不够速度会被打断被识破 不够安全被防御后反而自己吃亏 一般来说 中段要没破绽的 下段要看不见的 上段除 ...
恩恩,顶

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因为21是上中啊,又+1。不过T6变-1了

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跟电脑打多了会养出很多坏习惯

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引用:
原帖由 采蘑菇的小熊 于 2008-8-19 10:13 发表
好,我承认,我昨天在看了你写的经验后,回去和电脑打的时候,确实提升了不少,
不过,现在我回想起来,我牵制好像是用df14的。
f4只是用来确反。很少用来牵制,,是不是 误入歧途 了 ,还有,我看别人的视频时候, ...
df14是摸血用的 21是压制用的 这二招距离短但起手快 是近战技能
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