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[JayCee] 铁拳TT2国内首发试玩感受加JAYCEE试玩      

铁拳TT2国内首发试玩感受加JAYCEE试玩

陆续更新。今天机器才装好,只试玩了不到10盘。只粗略的谈谈一些新变化。
同时按下1+2+换人键,角色会出一招,然后自动换另外一个角色出一招(固有技可以出完),出完后自动再换成第一个角色出招。中途没有崩地效果。
在将对手崩地的一瞬间,按下换人键,会自动换另外一个角色出一招,跟上面一样。出完后再自动换成第一个角色。不过例外的是类似豹王的空中闪耀,出完过后不自动换成第一个角色,而是换出来的豹王继续打。
本人暂用的JAYCEE和AK,按下2+换人键,会出一个类似双人配合的投技,出完过后自动切换角色。
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以下是JAYCEE的一些新招发现。确认为JULIA的马甲。招式上大体相同,加入了新的投技和摔角动作。
1、蹲状态的DF43,版边不再上墙,不过命中过后对手头朝你俯卧,较有利。
2、WS21那个1直接会把人打远,类似FF14的效果。初步确认可以确中FF2,其他连招不能接。
3、主力技箭疾步(3~1)取消了,4~2,1取消了。
4、FFF3类似于男性角色,不过命中过后加帧不多,属于小小有利。
5、新投技类似闪耀,FFF2+4,可以投空中对手!
6、战斧投指令没变,动作变了。
7、新构F3,朝前滚。中途按1是上段,按2是中段,按3是中段脚(好像,记不清楚了),按双手是双手投。按D4(好像)是类似铁板桥的动作向后仰,再按4或者3我不记得了,铁板桥过后朝后面翻跟头,有攻击力。
8、按B3+4可以进背构,背构里面按2有招,其他背构招式暂未测试
9、1+4,跳到天上压下来,防御不能技,可打装死。如果压空了自己少量伤血。F2+3,朝前撞,身位很低。确反不清楚。
10、B2,1+2,新的崩地技,上,中段。貌似中1中2,发生速度不错,具体帧数不清楚,应该可以拿来做确反。
11、FF3不能浮空了,倒地效果类似于FFF1的效果,可以FF过后接D1+2。
暂时就那么多,陆续再更新吧……

[ 本帖最后由 遭得住 于 2011-6-12 08:00 编辑 ]
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在犹豫要不要去沈阳。。。

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4~2,1是有的。我因为之前一直按F4~2,1,所以没按出来。F4有新招。

另外今天发现,DF2过后按F3也可以自动进滚地构。

1+4的防御不能技,角色跳起来过后拉D,会直接落地,打空了不伤血。

B3+4过后进背构,之后按3+4进转身步,侧移的距离要大于正面转身步的距离,不知道实战效果如何。

FFF1和FF3过后,可以接F2+3。不过要距离近一点才接得上。
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昨天新研究成果:
站立3拉后可以进背构。不过发生速度有点慢,实用价值不明确。
背构过后有2,1+2的招式,类似于正面的B2,1+2,上,中。中1中2.有一个下段,好像是D4记得不清楚了。貌似命中加帧。其他背构招式暂未发现= =
WS2过后的转身步派生被取消了。只能WS2过后F3进滚地了。
D2+3,屁股向后坐,暂时取名为“屁股向后平沙落雁式”。中段,发生较慢,打装死,无确反。
FF4,上段技,发生也一般。貌似无确反。命中后对手效果类似于BR的WS21效果。不过侧的方向不一样。可以右侧移后接浮空。
特别介绍:F2+3,发生速度一般的中段突进新技,低中段,身位很低,甚至可以回避高中段。突进距离还可以。无确反,收招过后自动进入蹲状态。其他的配招各位请自行想象。目前为止暂时是我发现新技中最神的一招。

其他的小招,确定B2,1+2可以确反跳踢,估计发生为12F。
多了一招UF1,2,发生帧数不明确。段位上上。
UF2,命中对手后对手强制蹲,段位不明确,确反不明确。有待进一步测试。
其他单发大招什么FF1+2啊,F3+4啊,DF3+4啊,UF3+4啊,都属于类似豹王那种单发大招,打投之类的。
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引用:
原帖由 遭得住 于 2011-6-14 10:12 发表
昨天新研究成果:
前置段数少的崩地 ~ TA 有腹案了嗎?

EX : JACK-6 & JC
JACK-6 浮 -> 2 -> ff1 B! (TA . JC 可用 ws2.2.1+2? b2.3.1+2? 或 df4.2.3?) -> JACK-6 的 f1+2

以下离題
棒子果然試出來了 --
黃豹 uf4 -> df2.1 -> f1 -> b2.1+2 B! (TA . AK 的 1+2.2) -> 黃豹空閃
若為 JC . 最後的空閃部分大概会改成 fff1
ASUKA / JUN 大概是 f1+2

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连段,我研究的大概是这样。JC也可以用空闪结尾了。
JC&AK
JC浮空:UF43,4,D,DF1,3,1+2 B! TA AK 1+2,2  JC  ff1,4或者用空闪结尾或者FFF1都可以。这个时候角色是JC继续打。
不过这次的FFF1打击空中的效果,跟BR效果不一样。对手中招后在地面的硬直没有那么长。换句话说,不好择了。空闪结束过后对方是头朝你俯卧,相对来说比FFF1还好一点。

或者JC浮空:UF43,4,D,DF1,3,1 D,DF1,4,1+2  B!  TA AK 空闪  这个时候角色会自动切成AK继续打。

            UF43,4,D,DF1,3,1 D,DF1,4,1+2  B!  TA AK 1+2,2  JC  空闪结尾或者FFF1  这套也是成立的。

同时,浮空后还可以选择直接用新技b2,1+2崩地。
根据目前粗浅的研究,AK出来最好的选择就是用官方推荐的1+2,2。或者直接空闪换人。其他招式感觉都不是很好。

以上连招都是在测试版TT2上面实验过确保可行的。

[ 本帖最后由 遭得住 于 2011-6-14 18:22 编辑 ]

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JC,B2的动作变了,以前的招式b2.3.1+2没有了。只有b2,1+2 有崩地效果。

另外,如果版边对手重撞墙,JC用b2,1+2 B! TA AK1+2 2 JC最速1+2,f4,bf1+2(八门遁甲)也是成立的。

如果求稳妥,也可以直接用b1崩地。

推墙招式看远近,稍微近一点的可以选择用BR的老招:UF43,4,D,DF131,D,DF12,对手上墙,再B。
稍微远一点的可以用UF43,4,D,DF1,3,1 D,DF1,4,1+2  B!  TA AK D1,4 ,对手上墙,JC过去1,1+2,f4,bf1+2
其实就算不用TA,JC直接崩地后用B23也能让对手上墙。跟BR一样。

[ 本帖最后由 遭得住 于 2011-6-14 18:21 编辑 ]

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晚上打铁  BR F3~1没有删除 改成D DF 3~1了 其他F3系列同理

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