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[系统] TTT2碎碎念      

TTT2碎碎念

TT2没怎么在街机玩,至少和BR比起来游戏时长可能还不及其十分之一。虽然家用版出来一年之后也买了,不过由于当时家里宽带不太给力外加国内玩PS3版的人不多导致搜人费劲,也没太深入研究
13年底入手到17年中7代家用版出来,整整三年半,回想起来也没为什么印象深刻的练习和对战印象
其实17年7代出来之前可以说已经开始进入TT2的节奏了,可惜被7代给打断了。这感觉很像当年4代玩得兴起时被5代给打断,虽然新作的光环掩盖了一切,但是不得不说其实是有些遗憾的
可以说大部分铁拳玩家都辜负了TT2,没给它一个证明自己的机会。不过这事首先是bamco激进的运营方式先辜负了街机玩家,家用版还搞了个联机码,游戏内也首次出现内购(历代音乐和动画),有因有果吧
TT2还专门移植了WiiU平台,可是游戏不支持跨平台对战,WiiU那点装机量买来只能玩单机。格斗游戏跨平台又不支持互联是最可怕的,7代也是。从这个角度来说,家用机采用PC架构也不算坏事,世界大同终究是大势所趋

想到哪说到哪了,这帖子主要想说说tt2相较6代的一些改进和退步,有游戏系统本身的,也有家用机ui等设置方面的。之前没怎么玩过主机版的6,所以没发现这些变化,看来事物的好坏是比较出来的
先写一些,随时补充
1,tt2没了dts音效。这个不算什么大事,实际上默认音量下,tt2的音效听着比6要更大更震撼
2,开头游戏提示存盘时不要关机或退出游戏,6代一段时间后会自动跳过,tt2必须手动按一下。tt2存盘时可以操作菜单,玩家更容易误操作造成存档损坏,强制玩家看一下这个提示也算合理
3,练习模式,这个是tt2进步很大的一点。各种功能设置完会被系统保存,下次再进的时候还存在,比6方便多了,而且各种设置更细化,方便测试和练习,确反成功也有显示了
4,服装道具。这方面tt2不如6,毕竟角色太多了,每个角色都设计几套独特的服装工作量太大。另外选人和场地的ui,个人觉得6比tt2好看很多,尤其是6代的即时演算选人,简直太酷了,就是家用版读盘有点慢
5,网络对战。tt2改进很多,卡顿和延迟都变少了,搜人的时候也能打沙包练练招,6代搜人只能干等很可怕
6,音乐画面。这个见仁见智吧,我对比了amk的盔甲,6的金属质感更强,不过lars的盔甲tt2里看着效果更好。音乐方面tt2可以用自己喜欢的音乐做背景音乐很牛逼,可以把网战等待的bgm换成自己想听的歌,这样搜不到人时也不至于太无聊

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6代的帖子有22页,tt2就3页。。。

这几天6和tt2换着玩,tt2几乎搜不到人,6经常能搜到,只不过多数都是一两格的信号,不过可见大多数玩家还是避难趋易的,6的钉子户比tt2的要多很多

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tt2的服装道具实在太简陋了,这应该也是影响人气的一个原因,当年6代的玩家有不少是专门打钱装扮角色的

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本地对战体验,tt2不如6。6代选重赛会马上进入场地开打,tt2要显示一遍对战面版会多等一会
tt2有个切换1p2p的新功能,可以让玩家需要换位置的时候不用重新连接手柄,不过其实ps3本身就有这个功能,按ps键就行,所以也挺鸡肋的

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发现一个非常恶心的bug
tekken tunes是一个很好的功能,让玩家可以使用自己喜欢的音乐做bgm,不过这个功能和ps3的voice chat有冲突,这也没啥,玩家根据自己需求做下取舍就可以了。但是这游戏有个非常傻逼的地方就是每次进online mode都会出提示让玩家关闭Tekken tunes以开启voice chat,即使你之前已经关闭了voice chat功能
tt2比6代进步的地方基本都是吸取了6代的经验教训,可以说是站在巨人肩膀上的成功,但是某些体验真的是有些倒退

这种很明显的ui设计问题都应该通过补丁修复,不过tt2当年销量不高,同时使用tekken tunes和online mode的玩家就更少,估计也没多少人反映这个问题,bamco也就充耳不闻了

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日本人真是死脑筋,或者说就是愚蠢
十年前那会还真没注意,进入任何一个模式,比如options,即使你没有进行任何更改,退回主菜单也会存盘。因为tt2不像6那样存盘时无法操作,所以基本上无感,但是做这种无意义的行为也会增加硬盘的负担和损耗,而且存盘时还不能退出游戏或关机。为什么不能识别有无更改后再选择是否存盘呢,是技术不够还是考虑不周?

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铁拳6网战就是被不能设置信号强度害了,同样的信号体验绝对不比tt2差
而且tt2的信号波动很大,匹配时的4格信号进入游戏经常会掉到3格甚至2格

再结合tt2依然不能区分有线和无线,真的遗憾

结论,网络对战的体验,tt2除了等待时能打沙包热身,相比6代没有任何改进

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选人时先选tag还是solo的傻逼程度比7代的先选1p还是2p有过之而无不及

这个左右横跳即要又要的游戏让人恶心

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两个卡波拉比br任何一个角色都更赖,tt2的平衡性就是个笑话

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这傻逼游戏的bug真不是一两句能说完的
opstions里设成2p位置,段位战打一把之后就变成1p了
练习模式选人,选错了不能像6代那样取消,只能退回到主菜单

最恶心的就是信号欺诈,显示5格进游戏能掉到2格,而且和6代一样倒计时结束自动开打

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tt2街机和家用机双双暴死真怪不到玩家,很多细节较6代都是退步的,外加bamco贪得无厌街机搞抽成,家用搞联机码

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主选单的设置里不能关闭手柄震动和语音聊天实在是不应该

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今天发现6能截屏tt2不行

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tt2虽然在游戏性上到达一个高峰,但确实是铁拳在日本人气的一个分水岭,尤其是街机方面,游戏搞抽成真的是失败,新宿铁拳圣地JOYBOX直接关门了
当年BR时期各种组队赛,关东对关西20对20什么的,TT2时代再也不见,只有Nobi在namco直营店帮着招揽生意了,这家直营店今年也关门了

弦出事之后日本就没有年轻一代的领军人物了,现在活跃在各种比赛上的都是些三四十岁的老玩家,今年EVOJ十六强一个日本的都没有,也算创造历史了

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TT2街机根本不应该加入单人模式,直接像TT1那样给家用版加个1on1模式就行
TT2U加入单人模式没有对投币率有任何改善,反倒是让原本喜欢玩TT2的人感觉别扭

还有就是家用版与其加了那么多重复的鸡肋角色,不如多在服装道具上下点功夫,当年看游戏里两边相同角色能选完全一样的造型就感觉离谱

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TT2的音效比6好一些,画面看着也亮堂(个别有点太花哨了),而且角色开始说本国语言了,比如6里Miguel说英语而且声音很小,TT2改说西班牙语就很酷

TT2在一些不太容易发现的地方确实下了不少工夫,一个好游戏被厂家贪婪的经营策略坑了,米盛佑一因此离开主创团队真的可惜

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回复 16楼 的帖子

最新消息米盛和原田跑去SNK了,没有铁拳系列的版权能做出什么新玩意让人不安又期待

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tt2的联网效果并不比6强,同样是1格信号,6的空连偶尔还能连上,tt2是完全不行的
tt2只是因为能过滤信号差的对手,所以感觉好像提升了一些,实际上同样信号的体验并不比6强
另外就是6到tt2这三年是民用宽带高速发展时期,网速更快延迟更低了,也在客观上帮助tt2提升了联网体验

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tag对tag,血量180,站立伤害135%,倒地伤害100%,投技伤害100%
solo对solo,血量180,站立伤害120%,倒地100%,投技100%,和6一样
solo对tag,各种伤害和tag对tag一样,tag方血量170,solo方血量230且可以自动回复红血,solo方体力少于50%进入愤怒状态

原田因为tt2太复杂所以加了单人模式,可是此举却让游戏更复杂了

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第十届也是最后一届斗剧的铁拳TT2U晋级图,不算空白的海外代表,一共就四个人用solo


这届没出DVD,直播是在niconico上需要买票,所以网上没有视频,当年也只流出了一段决赛的现场盗撮
话说当年的中国大陆预选我还参加了,在上海的全国总决赛上一轮游,那会用的是xiaoyu和dvj的组合,还属于不太会玩的阶段,其实现在依然不太会
TT2国内罕有街机,PS3搜人也费劲,基本没正经打过几场对局,等到稍微玩出点意思来,7代出了
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