引用:
原帖由 SONYE100 于 2010-4-28 08:31 发表 
*1 : 出始め2~7Fの間にパンチ捌き性能。成功時に崩れダウン
*2 : 先端ヒット時、相手ダウンしない。ダメージ変わらず
*3 : 被ガード時10~15Fまでの上中段パンチ技を捌く、16F目はガード不能状態、17F以降は全ての上中段をガード可能
*4 : しゃがステ発生16F
*5 : 括弧はしゃがみヒット時、しゃがみではない低い姿勢
*6 : 出始め2~8Fの間にパンチ捌き性能
*7 : ノーマルヒット時、11~21Fはしゃがむと上段ガード不能な硬直
*8 : 出始め3~8Fの間にパンチ捌き性能。捌き成功時大幅有利、15Fまでガード不能硬直
*9 : ダメージは100%計算、ヒットフレームは相手立ちあがった場合
*10 : WPホールドでも可能
*11 : 出始めに捌き性能。連続技は2発捌いて自動反撃(相手ジャストガード可能)、単発技は有利に
*12 : ノーマルヒット時、11~21Fはしゃがむと上段ガード不能な硬直
大致翻一下 . 若有錯請盡快指正 --
(感謝活蹦亂跳版主賜教 . 部分錯誤已修正)
1.
1+2 :
在出招起始的 2~7 禎有裁上中段手功能 . 裁手成功時 - 对手慢速倒地
若对手慢速倒地又不即時受身時 -> ff (小步) -> d4.1+2 可形成個小連段
2.
f4.4 :
第二段下段 4 若只是前端命中 . 就無法掃倒对手 . 傷害不隨距離而變化
3.
db1.f (入云手) :
動作中 10~15 禎可裁手 . 第 16 禎防禦不能 . 第 17 禎起可防禦所有上中段
4.
b2 :
從第 16 禎起算是蹲下
5.
uf1 :
若对手是蹲下或低姿勢構 . 而被 uf1 命中 . 則加禎效果為括弧
(一般站著命中是 +3 禎
但对手是蹲下或低姿勢構時為 +12 禎 = 2.4 兩段確定命中 . 地面連段加起來三段就有 35 點傷害)
6.
uf2 :
出招起始的 2~8 禎有裁上中段手的效果
7.
ff3 :
对手蹲下被命中時 . 有 11~21 禎的時間的硬直
(但似乎是有誤 . 应該是造成 11~12 禎硬直
小弟以練習模式測試的結果是 b1 (10 禎) . b4 (12 禎) . 4 (12 禎)
可判定為連續命中的地面連段
如果真有到 21 禎 . 早有一堆 FENG 在後續用 f3.4 或保守點的 uf4 浮对手了)
8.
ws1+2 :
出招起始的 2~8 禎有裁上中段手的效果
成功時对手不倒地 . 並有約 15 禎的硬直 = FENG 有利
但沒有什麼招可接地面連段 . 除非是牆邊
(EX : ws1+2 (裁手成功 . 牆邊) -> b1+2)
9.
对手倒下時 d3+4 :
对手在地板時 . 傷害以地板命中 100% 計算 (一般站立命中是 120%)
列表上寫的 "命中 +5 禎" 是指当对手急著站起來 . 卻還是被命中時
10.
1+2+3+4 (CHARGE) :
原本要同時按著 4 個鈕才有延續動作的效果
但事實上按了 1+2+3+4 後 . 3+4 放開只按 1+2 也可
11.
f1+2 (云手) :
对手出上中段單招時 = 格擋後有利
对手出上中段連續招時 = 防禦兩段後直接回擊 (類似 KOF 鬼燒 "防禦打擊")
(這時的 "左右開弓手" 的打擊動作 -- 可 JUST FRAME 防禦)
12.
背向 3 :
同第 7 項
[
本帖最后由 toyamaK52 于 2010-4-29 00:22 编辑 ]