引用:
原帖由 fan81113 于 2009-10-10 22:15 发表 
1.
(121)1(CH)或↙1(CH)或←1+2或←4(CH)
2.
→→14(CH)
3.
起身3或←3(CH)
蹲中43
4.
(11)2(CH)或(123)2(CH)或↓↘142(CH)或→1-2(CH)
5.
111(CH)
1.
b4 (CH) 可比照 ws2.1 辦理
2.
由於是飛轉倒 . 手感好點的鉄匠
可以試試 ff ~ ddf1 或長距離 ff1 (ff~1) 撈起
3.
這難度高了點 --
起身3或←3(CH) -> ff (取消蹲下) 1 ~ 撈地
還有 . 是蹲中 df (↘) 4.3
4.
都是 "抱肚倒" . 對手只要按個 fn 就回復了
5.
只要第三段 1 命中 (不需 CH) . 就會發生 "坐地板" <- 對手按 1 / 2 / 3 / 4 都可受身
就算要講到 CH -- 也是第一段 1 發生 CH 時 -> 三段 1 一中全中
另外 . ff1 的存在是為了調整剛好上牆的距離
由於本身破綻小收招快
(就算剛好 "點" 到上牆 -> b1 B! . 也還是比 ddf1.2 -> ff -> b1 穩定)
ff1.4 收尾打得也算遠 (相當於 B! -> ff -> d2.3)
仍然是基本且重要的運牆手段