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[休闲一刻] 感谢丁磊:国产2D回合网游最佳起名师      

感谢丁磊:国产2D回合网游最佳起名师

丁磊先生在早前代理韩国网游《精灵》失败后,心中燃起了自行研发国产网游的斗志雄心,不但将《大话西游》和《梦幻西游》做的风生水起、如火如荼。还在当年毅然决然的放出坚持国产原创游戏,绝不代理的豪言壮语。

  但丁磊先生未曾想到的是,自己当初为游戏起的名字可以带动一系列国产网游的跟风热潮,现在回想起来,丁磊先生不愧于“国产2D回合网游第一起名师”的华丽称号,这顶桂冠,当之无愧的应属于丁磊先生。
       
        正是因为丁磊先生曾经起名附带梦幻二字的成功,让许多后起之秀有了“参考”。目前市场上成百上千款游戏,难免各家在起名过程中早已抓破头皮,挠破脚心。正是由于“国产2D回合网游第一起名师”丁磊先生,才方便了其他网游产品的起名过程,盛大的《梦幻国度》、完美时空的《梦幻诛仙》、更有《梦幻古龙》、《梦幻龙族》等一系列的梦幻产品坐享其成。
       
        当然,除了丁磊先生。我们还要感谢网易的全体员工在过去四年中的辛勤工作和全情投入,是你们协助“梦幻”系列在中国生根开花。
       
        2004年网易在《梦幻西游》大获成功后,诸如梦幻XX、西游XX这样名字类似的游戏如雨后春笋般一夜之间统统冒了出来,但细细挖掘既可见到内在的不同,诸如《梦幻诛仙》独家首创的2D回合下实现飞行等等,意味着国产2D回合游戏的开发技术突飞猛进。
       
        不可否认,单纯的模仿也许会降低游戏开发的成本与上线后的风险,让一些厂商圈到足够的金钱回报,然而一个缺乏创新能力的游戏与公司是走不长远的。反之,丁磊先生应该感谢这些所谓的“山寨梦幻”,正是他们的存在,也让《梦幻西游》知道了自身的不足与缺陷,这何尝不是一种善意的督促于鞭策呢?
       
        我们应该感谢“丁磊”,由于“梦幻”的存在而让丁磊这个名字在中国网游史上显得是那么的高大,那么不可逾越!
       
        趁机再说一些今日发生的题外话吧
       
        丁磊先生虽贵为中国网游第一起名大师,但其手下门户网站的编辑显然不太争气,今日网易首页娱乐博客的推荐中竟然出现不该出现的错误,这不仅让笔者扼腕叹息。这时,丁总在电信3G宣传片上的形象再光辉,依然无法普照到网易的内容编辑。无论在知识面,文字认知程度上都实难通过一朝一夕追赶上丁总哪飘忽的意识和沉重的脚步。还望丁总在默默无闻孜孜不倦的为中国游戏产业游戏起名事业上投入巨大精力和关注度的同时,还需多对网易门户多多关注吧(见下图)。



我想说的是,丁总在做网站方面的人气,也是无法和不允许被山寨的!

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