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《铁拳6》两大新系统公开!!      

《铁拳6》两大新系统公开!!

NBGI公司于6月19日在“新制品私人展示会”中展出了人气3D格斗游戏《铁拳》系列的最新作《铁拳6》的最新街机筐体,并同时公开了大量的相关情报。《铁拳6》街机版将与2007年11月至12月左右推出。

     《铁拳6》的操作体系与系列作品相同,同样是采用1摇杆+4按键+开始键的按键方式。街机版筐体分为两种,一种是搭载HD分辩率(720p)32寸液晶显示器的2台组筐体,一种是搭载42寸直播显示器的4台组筐体。

登场角色数系列最多

     在此次展出的街机版《铁拳6》中,角色选择框是以5纵列,每列8人的形式组成,也就是说可以选择的角色人数约为40人。参战角色的详细排列顺序如下表,表中“?”部分是尚未公开的角色。

?
白头山
雷武龙
尼娜

?
JACK-5
布赖恩
马杜克
保罗
雷文
冯威
艾迪
克里斯蒂
凌小雨
恶魔仁
三岛一八
利奥
米盖尔
风间仁
风间飞鸟
?
扎菲娜
莉莉
德拉古诺夫
铁甲豹王
豹王
朱丽娅
花郎
三岛平八
李超狼
史蒂夫
安娜

严龙
?
布鲁斯
吉光
王琼雷
小罗杰

    在这4个“?”中,按照系列惯例应该有“随即选人”一项,而同样是系列作品不可缺少的“木人”也应该是“?”之一。另外,目前所公开的3位新人利奥、米盖尔和扎菲娜分别被列在中间一列风间仁和风间飞鸟的两侧,那么风间飞鸟下方的“?”很有可能是一位未公开的女性新角色。至于严龙下方的“?”处是谁,就无从猜测了,不过鉴于《铁拳5 DR》中的全部角色已经包括在这个名单之中,这个“?”很可能是系列之前作品中的一位人气角色的复活。

    另外,在现场所公开的影像中出现了本作最终BOSS的身影,看其身型能够与《铁拳3》中的“斗神奥伽”相匹敌,应该是一个难缠的家伙。

     从目前官方公开的情报来看,《铁拳6》全部角色都有新技增加,而现有技的性能也将进行全面的修正。本作的基本操作例如前冲、快退、下蹲、横移动以及受身等基本沿袭了《铁拳5 DR》的操作。防御和裁技也与《铁拳5》相同。

系统“道具技系统”和“愤怒系统

    在之前公开的官方影像中,布赖恩将对手浮空后,以散弹枪进行追击的特写画面想必大家还记忆犹新吧,这就是《铁拳6》中的一个全新的系统“道具技”。这是根据不同的角色装备特殊道具后能够使出的一种特殊技(特殊动作),这种“道具技”主要是以挑衅为主,应该是旨在增加游戏观赏度,不过合理运用的话相信能够构成新连续技。目前已知角色的“道具技”有布赖恩、利奥的枪械空中追击、洛的双节棍打击、安娜的高跟鞋飞击。

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    另外,《铁拳3》中的“小鸡标志”也会在本作中以一种全新的形态重新出现。(“小鸡标志”是指玩家在对战中总是使用下蹲点拳、同一招数或者连续后退等“龌龊”打法时所获得的一种瞬间出现的标志。)

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    “愤怒系统”可以说是《铁拳6》的一大进化,当角色体力下降到一定标准以下后,该角色的双拳会出现火焰效果,这与《铁拳5》中四键齐按的“气合积蓄”状态十分相似。进入“愤怒状态”后,角色的攻击力将有所提高,该系统的导入势必将大大提高对战中大逆转发生的几率。

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新系统“道具技系统”和“愤怒系统”

    在之前公开的官方影像中,布赖恩将对手浮空后,以散弹枪进行追击的特写画面想必大家还记忆犹新吧,这就是《铁拳6》中的一个全新的系统“道具技”。这是根据不同的角色装备特殊道具后能够使出的一种特殊技(特殊动作),这种“道具技”主要是以挑衅为主,应该是旨在增加游戏观赏度,不过合理运用的话相信能够构成新连续技。目前已知角色的“道具技”有布赖恩、利奥的枪械空中追击、洛的双节棍打击、安娜的高跟鞋飞击。

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    另外,《铁拳3》中的“小鸡标志”也会在本作中以一种全新的形态重新出现。(“小鸡标志”是指玩家在对战中总是使用下蹲点拳、同一招数或者连续后退等“龌龊”打法时所获得的一种瞬间出现的标志。)

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    “愤怒系统”可以说是《铁拳6》的一大进化,当角色体力下降到一定标准以下后,该角色的双拳会出现火焰效果,这与《铁拳5》中四键齐按的“气合积蓄”状态十分相似。进入“愤怒状态”后,角色的攻击力将有所提高,该系统的导入势必将大大提高对战中大逆转发生的几率。

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 前所未有的打击效果表现

    虽然《铁拳6》对应的是720p,不及PS3版《铁拳5 DR》所达到的1080p。但是从零开始制作的《铁拳6》的画面效果要比《铁拳5 DR》细致的多,无论是角色表现、场景刻画、打击效果等都将前所未有的精美。另外,角色自身的投影以及HDR(High Dynamic Range,高动态范围)效果等次世代主机必备的效果也将出现。

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     这其中最突出的便是打击效果。本作的打击效果除了之前作品中的动画演出效果外,还将同时出现空间扭曲效果。而角色撞击地面或墙壁时所产生的碎片飞散效果也将比《铁拳5》更加细致,而且会连续产生。

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全12个可崩坏场景

    《铁拳6》中的场景总数为12个,这些场景除了拥有精美的画面效果外,每个场景的特定地点会随着角色的打击或者时间的变化而发生改变,例如地面破碎或者墙壁毁坏等,这样一来对战的场地将会发生改变。

全12个可崩坏场景

    《铁拳6》中的场景总数为12个,这些场景除了拥有精美的画面效果外,每个场景的特定地点会随着角色的打击或者时间的变化而发生改变,例如地面破碎或者墙壁毁坏等,这样一来对战的场地将会发生改变。

场景中的变化

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 前所未有的打击效果表现

    虽然《铁拳6》对应的是720p,不及PS3版《铁拳5 DR》所达到的1080p。但是从零开始制作的《铁拳6》的画面效果要比《铁拳5 DR》细致的多,无论是角色表现、场景刻画、打击效果等都将前所未有的精美。另外,角色自身的投影以及HDR(High Dynamic Range,高动态范围)效果等次世代主机必备的效果也将出现。

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     这其中最突出的便是打击效果。本作的打击效果除了之前作品中的动画演出效果外,还将同时出现空间扭曲效果。而角色撞击地面或墙壁时所产生的碎片飞散效果也将比《铁拳5》更加细致,而且会连续产生。

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全12个可崩坏场景

    《铁拳6》中的场景总数为12个,这些场景除了拥有精美的画面效果外,每个场景的特定地点会随着角色的打击或者时间的变化而发生改变,例如地面破碎或者墙壁毁坏等,这样一来对战的场地将会发生改变。

全12个可崩坏场景

    《铁拳6》中的场景总数为12个,这些场景除了拥有精美的画面效果外,每个场景的特定地点会随着角色的打击或者时间的变化而发生改变,例如地面破碎或者墙壁毁坏等,这样一来对战的场地将会发生改变。

场景中的变化

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[此贴子已经被作者于2007-6-21 10:32:20编辑过]

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叼的了 我可能会晚节不保
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如果买卡可以"学习"到新招数,那没卡的 其不是 要倒霉?

莫非 卡上的招  只是一些 无破坏力,高难度的 挑削技巧?

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万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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