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[此贴子已经被作者于2006-12-25 0:37:00编辑过]

投票项目 ( 单选 ) 参与人数 47  

1.  T5
2.  T4
3.  TT
4.  T3
5.  T2
6.  T1

 28 12

铁2啦 。。。那是我首次接触3D格斗 场景 音乐 招数的华丽程度那么的完美

TK2让我回味无穷!希望在不久的将来能出TK2复刻版!

T5上不是有吗

再出也卖 不 了多少

如果第一次接触铁5 你还会爱铁2吗

之前的T3我一直在玩,感觉也很爽,但现在还是觉得T5 最好玩

T5:夸张疯狂之极的连招、惊人的暴血速度、强大的前后移动、大量的简单JF、撞上就废的墙壁、每个角色新增的很多高速新招、众多的角色等等,T5在操作的爽快上是做足了文章,连招的凶猛也达到了3DFTG的顶峰,虽然为此牺牲了一定的深度,但把TK的爽快贯彻得非常彻底,从这一点上来说它是成功的,个人在该选项也比较倾向于此作;

现在玩多了,觉得T5还是满深地, 很多角度都比较讲究,左中右打中对手都有区别,增加对战的变化,这样观赏性和对战要求都有所增加了

后移动和T3 TT一样地,但是T5多了很多猛冲地招数,比如julia f3系列, bryan 加强地bb4, ff2 ,LAW那个飞腿, 新角色也都有类似冲地招数,还有长距离投,估计也是想在一定程度上削弱 BD

其实本人很喜欢4因为横移速度最快的一作,5里虽然没有那么快但打的节奏快了好多,有2D格斗的感觉了
t5好玩多了,,,主要就是多了好多乱七八糟的打法,,,
引用:
以下是引用yanshen在2005-5-12 9:49:33的发言:

T5:夸张疯狂之极的连招、惊人的暴血速度、强大的前后移动、大量的简单JF、撞上就废的墙壁、每个角色新增的很多高速新招、众多的角色等等,T5在操作的爽快上是做足了文章,连招的凶猛也达到了3DFTG的顶峰,虽然为此牺牲了一定的深度,但把TK的爽快贯彻得非常彻底,从这一点上来说它是成功的,个人在该选项也比较倾向于此作;

现在玩多了,觉得T5还是满深地, 很多角度都比较讲究,左中右打中对手都有区别,增加对战的变化,这样观赏性和对战要求都有所增加了

后移动和T3 TT一样地,但是T5多了很多猛冲地招数,比如julia f3系列, bryan 加强地bb4, ff2 ,LAW那个飞腿, 新角色也都有类似冲地招数,还有长距离投,估计也是想在一定程度上削弱 BD

理论上讲似乎T5的后退幅度和速度还有硬直都和T3TT应该是一样的,但T5里我经常出现对手轻松退一次就使我打空的现象,T3TT里却不多见,不知为什么,而且感觉T5里BB~D/B~BB~D/B……的效果比T3TT强些

那天和朋友比较了一下,先玩SC2,再玩TT,最后放进T5。一种豁然开朗的感觉……

还是T5,这次加入了“颤动系统”(自己发明的),就是被JF、电风、或某些COUNTER打中之后的特写加颤抖的感觉(以前只是特写),爽到死!!!!!!!!!

楼上的还是去触电吧

铁5 比较喜欢月下柳絮 和FF8 开场一样的

最爽快的就目前来看应该是T5或者TT

T3是TK系列走向完美的化的转折点

T2是TK系列最经典且全面打败VR的一代作品

T1是雏形

T4?没接触过 但看朋友玩过 给我的感觉就是NAMCO向VR玩家屈服的表现

我个人认为t4的jf是最爽快的,光也做得最细腻。。。。。

对我而言,T4,背对墙,受身

比面对TT踩着wd过来的mishima更爽

又不是弹钢琴,也不是看电影

什么combo,jf,画面效果,不该是能刺激铁匠的因素

[此贴子已经被作者于2005-5-31 6:50:43编辑过]

背对墙我漏了,这个是超爽的。。。。。。受身就。。比不上震地吧。。。

不过ddyyzz你说t4是屈服vr,我倒觉得t5才是屈服vr。。。。。

铁拳3才叫铁拳,4以后都快成KOF了,要那么多的浮空和连击干什么?

楼上的会玩TK么?会玩KOF么?

引用:
以下是引用PERFECTTK在2005-5-31 17:34:37的发言:

楼上的会玩TK么?会玩KOF么?

浮空太多的类比,没说铁拳和KOF一样
引用:
以下是引用我晕在2005-5-31 16:58:39的发言:

铁拳3才叫铁拳,4以后都快成KOF了,要那么多的浮空和连击干什么?

T3的连招疯狂些还是T4?连招的无尽开发本来就是TK一贯具备的,不要浮空和连技你就不要玩TK好了

t5是快 (死的快)

tt是爽

论爽快TT啊!!!
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51La