查看完整版本: T6 NINA

yanshen 2008-1-14 10:44

T6 NINA

[url]http://youtube.com/watch?v=-XMwrG9Xpko[/url]

DEATH COMBO

PS:据说T6还要再出一个新补丁,下个月

kofk2000 2008-1-14 17:13

死神 COMBO           名字够帅!!


另外楼主能否把NINA的招式性能也贴一下。谢谢~

yanshen 2008-1-14 17:26

死亡combo...

NINA本来我也不清楚,T6出来后她地更新和录象都没看过, 这事你只能指望FANGFANG了

天羽雅音 2008-1-14 17:56

nina现在的录像是anna的10分之一,不过也看了不少了。总的来说没什么实质性的加强,但不少改动感觉更好玩了。

其实我最希望的是qcf可以取消而且删除qcf3和qcf4的指令,这样又会多很多花样

活蹦乱跳 2008-1-15 02:43

尼娜的变化不多

这段录像里 B!后接的是ws1~1+2 上墙接的是4343

ws1~1+2还可以做蹲反 速度很快 一中全中 还吹飞

另外还有两个下段 d2避上段 和db3摸血 速度都还可以

b22变成12f 而且威力不减 可作确反 非常强 被防无破绽 按第三下2是一个中段很暴血但有破绽 CH三下全中 可以先出前两下拼招 然后视认出第三下 估计是T6主力技

其他改动

db2一中就晕 不可解 被防同崩拳 以前这招用处不打 导致目前有很多人不知道如何确反

uf1无需CH直接浮空

d~df2指令变成qcf2

别的就没啥了

挣扎者 2008-1-15 12:55

B!后接的那新招好帅啊
还可当 蹲确反 这个喜欢啊
墙连也凶了....

kofk2000 2008-1-15 23:00

感觉T6的NINA比DR又有所强化,不要到最后变成了5。0的NINA,那就没意思了~

yanshen 2008-1-16 08:39

不会,我在其他角色的forums里面看到有人抱怨ANNA比NINA强太多,说这两个姐妹相差太远了

FangFang 2008-1-16 11:29

补充点:
bf3指令删除,拉后时也能随时出f3了;
db3+4不能用d~db3出了,意思是qcf动作中不能出加农腿了;
ws1被防-6,ws1~1+2被防挨点拳,速度好像是13f,距离比以前远,可以接在蹲点取背向后面,也可以确反anna远距离时的捣下段了。
d23第二下好像可以蹲,被防挨点拳,ch好像一中全中;
db3被防-15,日;
b222,《ARCADIA》标榜为注目技;
ff1+2速度变慢,但有对地效果了,被防劣势不详,oki应该又多了种选择,不知道能否接在扫腿后面,估计来不及,在下段普遍变猛的T6里nina的依然显得薄弱
ff3据说没破绽了。。。

[[i] 本帖最后由 FangFang 于 2008-1-16 13:21 编辑 [/i]]

活蹦乱跳 2008-1-16 13:03

b222我用了一会 觉得没那么强了 第二下太短 容易空

cooljinx 2008-1-16 17:42

唉,加了个新B!系统,就会搞出这么多BUG要改.....T6道路到是满漫长的...

0083 2008-1-18 09:05

iws1具体指令是怎样的?d~df~n~1?前冲iws1呢?只有一种出法?

xoyo 2008-1-18 10:58

[quote]原帖由 [i]cooljinx[/i] 于 2008-1-16 17:42 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=90762&ptid=9089][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
唉,加了个新B!系统,就会搞出这么多BUG要改.....T6道路到是满漫长的... [/quote]
不知道TK有没有角色攻击力表~发现TK6角色攻击力差距很大。
看了不少视频期待度越来越低。

zwj_325200 2008-1-20 09:13

根据财阀17日的帖子:

[b]新招[/b]

WS+1,1+2    1+2被防不安全.

b+2,2,2      12帧,前两下全中

d+2,3         ch 全中

f+4,3,3       新的浮空技.

d+3,4,3      新招,最后一下 B!.

d/b+3         新的下段,被防-15帧

4,3,4,3       新招,上墙 B!



[b]Nina 的其他改动[/b]

u/f+1    可以直接浮空,对地无效.
WS+1,2   被删除.
Shut up 现在只能qcf+2输入, 删除d, d/f+2 指令. (未确认)
旧的 b+2,2 被删除.
1+4 可以B!.
DC 只能 db+4+3了, d,db+3被删除.
1 从8 帧变慢到 10 帧.
U+4   对地有效(未确认)
1,2,1,2~f+1+2 墙推稍微容易些. (未确认.)
d/b+2 有了新的动作,对上段晕?.
u_u/b_u/f+3 有了新的动作,距离变短.
f,f+1+2 对地有效.
d+1,2,4 最后一下动作改变.
u/f+3 u+3 u/b+3 对地有效
ff+3 被防安全
CH f+3 晕?

[[i] 本帖最后由 zwj_325200 于 2008-1-20 09:22 编辑 [/i]]

活蹦乱跳 2008-1-21 11:00

1,2,1,2~f+1+2
这个容易多了 简直没难度 我们都用df1开始

law 2008-1-21 11:56

LS的签名!!!
我要日一个

yanshen 2008-1-21 12:17

CAO,屏蔽掉

活蹦乱跳 2008-1-22 00:44

你们滥用职权!欺压百姓!迫害忠良!

活蹦乱跳 2008-1-22 00:45

咦 恢复的还挺快

superyjb 2008-3-26 03:06

nina的WS1在空连里连续使用,有谁练出来没啊?
感觉用QCF的方法出,不怎么好!

law 2008-3-26 09:43

ws1后面的东小真mb恶心
一中全中,还撞墙,距离又远
ZY的nina在墙边就发这招,还能延迟!

活蹦乱跳 2008-3-27 01:23

[quote]原帖由 [i]law[/i] 于 2008-3-26 09:43 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=95042&ptid=9089][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
ws1后面的东小真mb恶心
一中全中,还撞墙,距离又远
ZY的nina在墙边就发这招,还能延迟! [/quote]
后面两下是上段 你用一八还怕啥

赵麒 2008-3-27 03:16

打NINA 就 蹲点 打乱节奏 后面就随你摆布了。。。

tommyxrj 2008-3-28 21:56

[quote]原帖由 [i]活蹦乱跳[/i] 于 2008-3-27 01:23 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=95091&ptid=9089][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]

后面两下是上段 你用一八还怕啥 [/quote]

WS1不出后面,你一蹲就加农脚飞天!

yanshen 2008-3-28 21:59

[quote]原帖由 [i]tommyxrj[/i] 于 2008-3-28 21:56 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=95194&ptid=9089][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]


WS1不出后面,你一蹲就加农脚飞天! [/quote]

加农脚是什么,太慢了吧,

nocturnetian 2008-7-8 21:28

Nina 和安娜 的抓人骨法,是不是向前四分之一小弧然后同时按两拳,和街霸发波一样的吧。以前两姐妹的骨法很多人用现在好像弱化了,用的人少了。当年看到这种骨法还是相当震撼的,呵呵。

superyjb 2008-8-15 09:37

请问NINA的道具是什么?指令输入?

toyamaK52 2008-8-15 12:04

[quote]原帖由 [i]nocturnetian[/i] 于 2008-7-8 21:28 发表
Nina 和安娜 的抓人骨法,是不是向前四分之一小弧然后同时按两拳,和街霸发波一样的吧。
以前两姐妹的骨法很多人用现在好像弱化了,用的人少了。
当年看到这种骨法还是相当震撼的,呵呵。 [/quote]


是說就像當初看到豹頭的連續投也是很震撼吧
( 不過確實是很多摔跤迷看到連續投都熱血起來
而開始玩豹頭 ... )
現在則是因為解投變得容易許多
這樣的技巧已經只能對付如小弟這種對解投反應很慢
或運氣奇差而解不到的新手吧

リリは王道 2008-10-3 11:45

上墙后B!>df32>df12f1+2有时候为什么打不全``

law 2008-10-6 09:48

nina推墙也太远了
上墙血有多!

リリは王道 2008-10-8 12:59

ss1>ff和ss1>bb都加帧?

tommyxrj 2008-10-13 23:05

ws1 1+2不能延迟 ss1b 打中才加f,T6不清楚,Dr如果打中的话貌似+11f以上,墙边可以接ws4 df12,在墙边对付nina不能乱蹲点的,uf3发生15f被防-10f一中就重撞墙...

リリは王道 2008-10-15 18:42

[quote]原帖由 [i]tommyxrj[/i] 于 2008-10-13 23:05 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=109749&ptid=9089][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
ws1 1+2不能延迟 ss1b 打中才加f,T6不清楚,Dr如果打中的话貌似+11f以上,墙边可以接ws4 df12,在墙边对付nina不能乱蹲点的,uf3发生15f被防-10f一中就重撞墙... [/quote]
那SS1 f不加帧?
弄比样怎么都不上网了,我好多NINA的东西要问你呢!

华少 2008-10-20 10:15

Nina 1+4 崩地后, 后续用什么招式追击?

昨天看见传说中的鸭王了,可惜当时在耍Anna,没有及时向他请教Nina的技巧,后来感到非常后悔。
:Q

[[i] 本帖最后由 华少 于 2008-10-20 10:16 编辑 [/i]]

リリは王道 2008-10-27 14:35

1+4>ws1>ff3
1+4>d23
1+4>ws1>1+4

beau 2008-11-10 13:01

请问qcf2(shut up)是不是不对地?但可以打一边测滚?ff3可以踢到头朝你俯面对地躺倒的对手?
逆蛇步中出了1后怎样才可以保持抖动状态不停顿然后再出招?
ss1f或b后nina是出qcf或qcb的招,能不能取消成普通招?
d1+2中段防御不能是什么意思?

tommyxrj 2008-11-12 00:56

qcf2对地且打横移,ff3对手不动貌似打不到,ss1f强制出蛇步中的招式

law 2008-11-12 10:24

鸭老师

ooob 2008-11-12 13:34

墙连df3,2,ss1,ws4,uf3是不是确定的  
ws4后接的uf3是否确定

ss1后的ws4怎么最速发出来

墙边B!后想用ws4 收尾的话 前面最多能加几下什么东西  



请高手解答

[[i] 本帖最后由 ooob 于 2008-11-12 13:38 编辑 [/i]]

beau 2008-11-12 20:54

多谢鸭老师!:lol
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