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jinwyp 2006-7-6 09:57

胜负师评 PSP《铁拳DR》四小时玩后感

<p><a href="http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=6&amp;ID=262767&amp;page=1">http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=6&amp;ID=262767&amp;page=1</a></p><p></p><p>不管你对PSP版本怀有多么不信任的态度,“《铁拳》系列”最新作移植版发售对于全世界的“铁拳众”来说都是值得庆祝的。日版的发售日是7月6号,偷跑了两天也在意料之中,不过我是今天早上(7月5日)才正式与《铁拳DR》有了亲密接触的。以下是我玩了四个小时之后的一些感受,愿与同好一同分享。</p><p><br/><img src="http://bbs.levelup.cn/bbs/skins/default/filetype/jpg.gif" border="0" alt=""/>此主题相关图片如下:<br/><a id="ImgSpan" href="http://bbs.levelup.cn/bbs/UploadFile/2006-7/20067519174224696.jpg" target="_blank"><img alt="按此在新窗口浏览图片" src="http://bbs.levelup.cn/bbs/UploadFile/2006-7/20067519174224696.jpg" border="0" style="WIDTH: 780px;"/></a></p><p><font color="#ff0000" size="6">画面<br/></font>这可能是很多铁拳玩家都很关心的部分,因为从官方提供了300多分辨率的图片上我们看到的是粗糙的人物,可怕的锯齿,令FANS心寒啊!<br/>不过我们似乎没有考虑到PSP本身分辨率的问题,大伙硬要把那些小图拉大300%看个究竟,其结果当然是惨不忍睹。而从实机运行的画面来看,其3D建模和画面效果直逼PS2《铁拳5》画面,绝对把PSP上很多半吊子的3D画面甩出很大一截(应该是相当大一截,呵呵!)。<br/>画面流畅度完全没有问题,色彩也比较鲜亮,只是液晶屏的残影问题不可避免,至少还在可接受的范围内。</p><p><br/><img src="http://bbs.levelup.cn/bbs/skins/default/filetype/jpg.gif" border="0" alt=""/>此主题相关图片如下:<br/><a id="ImgSpan" href="http://bbs.levelup.cn/bbs/UploadFile/2006-7/2006751918238130.jpg" target="_blank"><img alt="按此在新窗口浏览图片" src="http://bbs.levelup.cn/bbs/UploadFile/2006-7/2006751918238130.jpg" border="0" style="WIDTH: 780px;"/></a></p><p><font color="#ff0000" size="6">角色及动画相关</font><br/>这次的《铁拳DR》一开始就可以选择全部角色,还是比较厚道的。开场动画是原创的,不过早前在官网就有下载,游戏光环里也收录过,所以看到的朋友应该很多。而各角色的结局CG的素质一点都没有缩减,新增的三个角色的结局CG也是根据各角色背景全新制作的,所以游戏容易高达1.2G。故事模式通关后的角色可在THEATER模式观看结局动画,与PS2版不同的是结局CG都可以购买,也就是说只要舍得花钱,并不需要将所有人都通关就能看全部动画,这应该也是为了适应玩家的需要吧。</p><p><font color="#ff0000" size="6">操作</font><br/>这可能是很多铁拳玩家更关心的部分!对于PSP移植版的所谓不信任,主要也源自PSP操作的不便利。事实上,具有如此诚恳的移植态度《铁拳DR》是我个人认为又一个值得打满分的游戏,但综合来说最不能让人满意的还是操作。<br/>三岛系的玩家倒不用太紧张,我试用了一下一八,最速风神的使出率和我在《铁拳5》里基本相同,有人说PSP版最速的要求降低了,不排除这种可能性。不过因为PSP十字键较为扁平的关系,崩拳系的招式发起来很不顺手。最奇怪的是跳跃,经常会莫明其妙地跳不起来,对于连续技的成功率会有一定的影响。<br/>还有一点比较麻烦的就是圈叉角方四个键的位置比较挤,两个键一起按的招式操作起来会很别扭,两个L、R键可能会不太够用。<br/>至于PSP本身的重量也是喜欢一口气打个爽的铁拳迷需要注意的,如果没有长时间进行臂力训练,或是手臂没有一些可支撑物(比如椅子把手),想要长时间玩《铁拳DR》可能会是一件很费劲的事。</p><p><font color="#ff0000" size="6">移植</font><br/>其实从PSP版公布那天起,我就没对操作抱太大期望,期望不高,失望也不会太大。所以重点就会放到移植度方面。从目前来看,移植情况还是很令人满意的。首先,收录街机版全角色、全道具、全称号就已经对得起“完全移植”这四个大字了,而南梦宫超百分百的移植诚意也在本作中得到完全的展现。在保留了移植版必要的故事模式、街机模式之后,还设有打击打金币、铁拳道场这样的个性化玩法和模式,练习模式也比PS2版更加细致,而《铁拳TT》里的保龄球也得以回归,在耐玩度上是有保证的。</p><p><font color="#ff0000" size="6">对战<br/></font>格斗游戏是以对战为核心的,所以我在编辑部内特别测试了一下对战的情况。GOUKI在参加E3时与美国佬对K的数局,觉得对战还比较流畅,这也是我测试之后的结果。稍有跳帧的地方往往是每一局决定胜负的最后一击的时候,因此对于对战双方来说不会有实质的影响。<br/>最厚道的是,《铁拳DR》可以实现1 UMD对战,也就是没有碟的那台PSP下载游戏内容,与有碟的那台PSP进行对战,可以使用全部角色。每次下载大约要花上几十秒,但如果连续使用同角色对战,接下来的读盘时间不超过3秒钟,相当便利。<br/>至于游戏平时的读盘时间与PS2版《铁拳5》基本相同,甚至感觉要更快一些,还是能够让人满意的。</p><p><font color="#0000ff">总的来说,PSP《铁拳DR》是一款值得推荐的格斗佳作,操作上的不尽人意并不能掩盖游戏移植以及内容本身的优秀。对于玩不到街机版本的铁拳众来说,也不仅仅是起到了望梅止渴的作用,在熟悉操作之后,一样可以将铁拳的“精、气、神”表现出来。由于接触本作的时间不长,对于换装等周边乐趣的了解还不够深,所以以上几点还不能说尽本作的全貌,更具体的内容请参看近期推出的《游戏机实用技术》。祝大家玩得开心!</font><br/></p>

付斌 2006-7-6 17:58

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law 2006-7-11 20:09

<p>指甲看上去油腻的很</p><p>好像早上买锅贴的。</p><p></p>

bluesky 2006-7-11 20:23

<p>楼上的。。。。。</p>

yanshen 2006-7-11 22:50

但是指甲上地小太阳比较明显,看来比较健康

弥勒 2006-7-18 10:46

楼主是UCG胜负师么?

<p>这款游戏除了操作之外绝对是PSP上的神作啊,每天晚上都要拿出来练习以下,菜鸟进阶中...........</p>

yanshen 2006-7-18 13:32

他不是&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
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