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2004-8-5 12:55

yoshimitsu 专区

1:角色研究
2:对战心得
3:豆知识

2004-8-5 12:55

B+1的讨论串


作者:N
类型:1+2


<P>
<B>以下是引用<I>蚂蚁在2004-3-14 18:45:00</I>的发言:</B>
太安静理!!!!挑个头~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
大家说说自己对吉光的b+1,1.....系列技和派生打法
有什么看法~~



<B>以下是引用<I>jinwyp在2004-3-14 22:11:00</I>的发言:</B>
吉光的最强空连 浮空后 b1,(1,1),1 b1,1,1,1 f3 真是难啊 节奏不好掌握




<B>以下是引用<I>蛇在2004-3-15 5:57:00</I>的发言:</B>
你直说好了```卖什么关子
<p>
<P> 蚂蚁想说的是B+11``被防后的F数优势,第一下+2,之后+6</P>
<P> 有经验没经验的都来讨论讨论,是否是真的,有多少挖掘空间
</P>


<B>以下是引用<I>exandy在2004-3-15 6:10:00</I>的发言:</B>
这个...
我看了一下tz帧数表
第一发10帧启动,打中+12...
那不是无限连了



<B>以下是引用<I>jinwyp在2004-3-16 18:10:00</I>的发言:</B>
录像上
f2 把对手打成被想后 b111 1+3 或d/b222 u/f3 实战成攻率很高



<B>以下是引用<I>蚂蚁在2004-3-16 19:45:00</I>的发言:</B>
我试过了一下~~~
b+1打中之后在练习模式里,象点拳和最速指令投
什么的,系统显示都是combo
而且在和CPU对打的时候,b+1打中之后点拳也是确认~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
至于ANDY说的无限~~不太可能~~因为b+1打中人之后
对手已经有点被打偏了.就算连续的b+1,b+1,b+1是确认有时候也会打空~~
不过,b+1,1无论是被防于否,硬直差和距离角度,都很舒服.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
有优势是肯定的~~上段的缺德设定,和狭窄的控制范围也是肯定的.



<B>以下是引用<I>exandy在2004-3-17 3:31:00</I>的发言:</B>
恩~好像从对手侧面某个角度发出无论如何是打不着人滴



<B>以下是引用<I>中国无敌在2004-3-17 22:42:00</I>的发言:</B>
b+1的发生帧数是16, 命中有12帧优势, 从t3开始没变过.
<p>
<P> b+1命中后投技确定.</P>
<P> 121也确定.</P>
<P> b+1+4在TTT里对大只也是确定的, 但是在t4里这招没什么用</P>
<P> ch f+2, b+1, 2+4是combo. 但是想打出ch f+2就像我操小甜甜一样难-_-
(我觉得没这么难——译注)</P>
<P> 但是如果你偷到一八的ws+2, 这些就都可能了.

</P>


<B>以下是引用<I>蛇在2004-4-4 6:51:00</I>的发言:</B>
离墙有点路,B+1打过去,吹雪,贴,追
行不



<B>以下是引用<I>蚂蚁在2004-4-4 9:11:00</I>的发言:</B>
反正是确认........
不过墙壁附近b+1的发挥空间小....
一个是角度判定混乱..还有对手蹲的几率比较高....
容易被反推或者换位
</P>

2004-8-5 12:57

吉光实战功略 及相关讨论


以下是引用<I>jinwyp在2004-5-21 12:58:00</I>的发言:
吉光没有太强的压制招数 基本上属于相持蹭血型


<P> 先 介绍一下浮空</P>
<P> d/f2开始 b11 (要在人物浮空后等一会 打上第一b1) d/f11 d/b3或d1 推荐用
最难最下血得失 d/f2 d/f111 (第三下很难打上 浮空高度重要) d/b3 </P>
<P> ss1ch后 直接d/f111(第三下没打上时间也购连最后的一下) d/b3或d1</P>
<P> u/f3 1 b11 d/f31  (3可能打不上 如果对手没受身最后1能打上 调血多)</P>
<P>
对局开始时 可以121 或ss ss1 吉光没有很霸道的招 开局不要太抢先</P>
<P> 相持中 吉光的下端D/F3很好用 距离很远 不怕横移 成为吉光主要的下端和进攻方式之一
扫到后可以继续D/F3  威力比d/b1 ff4大一些  
或者可以接D/B33334 能有29或31滴血 不太稳定</P>
<P> 而另一个D/F1防御不能 距离近 比较危险 打中后平地可接d/f111 d1 威力不少</P>
<P> 吉光主要就是靠侧移 ss1   ch时ss1能打浮空  如果能确定打中对手可以ss2 打中就浮空 后接d/f11 d1
注意的ss1要看准在发 不要乱发</P>
<P>
反击和直线</P>
<P> 在对手出现破绽时121 第一下中全中 很好的反击招
下拆后接u/f3 </P>
<P> 直线比较弱 中距可以d/f4 不过少用  ff4可以突进 很不错 也可ff2
近距的121 或d/f2</P>
<P> pc后我一般就121
浮空后距强近 可以 b11111 威力不小
对手在墙到底可以u1+2 u 站刀跳 (有时候站到刀上并没有攻击到对手 可如果跳起来落在原地就能攻击到了 )如果他基于进攻 就可1+2 ch时又浮空 </P>
<P> 其他
吉光可以没事娱乐一下
如 3+4 ss43+4  对手急于进攻就在3+4浮空  
或者d3+4 3 3+4 都不错</P>

<P>吉光用偷招(1+4)偷了熊转过身放屁的那招后再使用(1+4),他就会猥琐的笑两声,然后放几个有毒的屁。
吉光学lin挑拨的样子也很搞笑</P>
<P>
吉光的浮空 b111  b11111 等 很难啊 而且不同的浮空开始 1的数量还不一样 </P>
<P>
</P>


<B>以下是引用<I>IIIIIIjEDi在2004-5-24 11:41:00</I>的发言:</B>
121被10帧拳还  不要乱用
华言    蹲中D/F+1  改为拉B出招更快(站立d/b,b+1)
吐毒可用牵制      吐, 1, b+1,1,  d/f+3,1    5?伤害
学招(很强) 1+4  5帧  1  罗杀门无效  2  摆脱压制(墙边更是)3打乱出招 4有趣  
f+2,d/b+2    防住+1  打中背向
pc投,f,f+4......
小强不弱  要用好小强要幽默



<B>以下是引用<I>DashEWGF在2004-5-21 23:09:00</I>的发言:</B>
combo里连u/f3+4~1+2已经没人会挨了...
<p>
<P> 远推,f+2,背投,经典pc技
pc, ff+4,b,b+1, techroll catch</P>
<P> b+1+4什么都挡,赞
</P>


<B>以下是引用<I>小猪pp在2004-5-24 20:12:00</I>的发言:</B>
1+4对手中了之后qcb+1+2,对手乱动,很多招数都会被吸过来投

2005-1-4 12:29

COMBO.转自财阀

原文地址:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/combolist.php?id=yoshimitsu&orderby=-1

Starter: u/f+3 or 1+2,1+2 CH
1, 1, 1, f,f+4 29
1, b+1, d/b+(3),3, f+4 29
1, b+1, d/f+1,1, D/B+3 45 sweep kick, not manji spin
1, b+1,1, d/f+3,1 42
1, b+1,1,(1),1, f+3 42
1, b+1,1,(1),1, u/f+4 41
1, f+3,3 36
1, u/f+3, f,f+4 31
1,2,1,4 27
2,3 32
d/f+1,1,1, D/B+3 52 sweep kick, not manji spin
f+4,4 35
u/f+3, f,f+4 33


NotesListed damages are based on a u/f+3 combo starter unless indicated otherwise in a combo note.



Uppercut Combos

Starter: d/f+2
Compatible Combos: Standard
b+1, 1,2,1,4 31
b+1, b+1,1,(1),1, d/f+3,1 48
b+1,(1),(1),1, 2,3 37
b+1,(1),(1),1, b+1,1,(1),(1),1, d+1 41
b+1,(1),(1),1, b+1,1,(1),(1),1, d/f+3 45
b+1,(1),(1),1, b+1,1,(1),(1),1, f+3 48
b+1,(1),(1),1, b+1,1,(1),(1),1, f,f+2 44
b+1,(1),(1),1, b+1,1,(1),(1),1, f,f+4 43
b+1,(1),(1),1, b+1,1,(1),(1),1, u/f+3 43
b+1,(1),(1),1, b+1,1,(1),(1),1, u/f+4 47
b+1,(1),(1),1, d/f+1,1,1, D/B+3 56 sweep kick, not manji spin
b+1,(1),(1),1, f+3,3 42
b+1,(1),(1),1, f+4,4 37
d/b+2,2,(2),2,2 31
d/b+3,3,(3),3, f+4 30
d/f+1,1,1, d+1 48
d/f+1,2, d/b+2, f,f+4 39
d/f+1,2, d/b+2, WS+4 38
d/f+1,2, d/b+2,(2),2 35
d/f+2, d/f+1,2, d/b+2 37
d/f+2, d/f+2, d/f+1 34
d/f+2, d/f+2, f,f+4 36
d/f+2, d/f+3, f,f+4 37
d/f+2, d/f+3,1 38
d/f+2, d/f+4 30
d/f+2, f+3 34
d/f+2, f+4 31
d/f+2, f,f+2 30
d/f+2, u/f+3 29
d/f+3, d+2, f,f+4 40
d/f+3, d+2, FC,d/f+3 36
d/f+3, WS+1, f,f+4 41
f+3,3 41
f+4,4 33
f,f+1+2 30
f,f+3+4 37
SS+1 29
SS+2 29
SS+4 29
u/f+3, d/b+1, FC,d/f+3 31
u/f+4 33
u/f,n+4, 1, f,f+2 42
u/f,n+4, 1, f,f+4 41





Shrine Lift Combos

Starter: SS+2
1, d/f+3,1 39
2, f,f+2 36
2, f,f+4 37
d/b+2,2,(2),2,(2),2 37
d/f+1,1,1, D/B+3 57 sweep kick, not manji spin
d/f+1,2, d/b+(2),2 39





Backfist Combos

Starter: f+2
d/f+2, b+1, b+1,1,(1),1, f+3 56
d/f+2, b+1,(1),1, b+1,(1),1,(1),1, f+3 60
d/f+2, b+1,(1),1, b+1,(1),1,(1),1, f,f+2 56
d/f+2, b+1,(1),1, b+1,(1),1,(1),1, f,f+4 57
d/f+2, b+1,(1),1,(1),1, d,f+1,2 51
d/f+2, b+1,(1),1,(1),1, d/f+3,1 56





Inner Palm & Cyclone Lift Combos

Starter: SS+1 CH or d+1+2
1, b+1, d/f+3,1 48
d/f+1,1,1, D/B+3 62 sweep kick, not manji spin
f+4,4 45


NotesListed damages are based on a counter hit SS+1 combo starter unless indicated otherwise in a combo note.



Lunging Sweep Combos

Starter: FC,d/f+3 or 3,3
1+2, u/f 21
1+2,1+2, f,f+4 25
1+2,3+4 25
d/b+1, ws+3 25
d/b+3,3,(3),3,3 27
d/b+3,3,f+4 27
ws+4, f,f+4 29


NotesListed damages are based on a FC,d/f+3 combo starter unless indicated otherwise in a combo note.



Kangaroo Kick Combos

Starters: 4~3 or d/f+3,3+4 or 1+2,3+4 or u/f+3+4,3+4 or d+3+4,4
1+2,3+4 58
4,4,4 53
b+1,1, b+1,1, f+3 61 step behind them as they fall
b+1,1,1, d/f+3,1 61 step behind them as they fall
b,b+1~1 47
bt4, f,f+4 56
d+1+4 78
d/b+1+2,any, f,f+4 56
f+3,3 58
qcf+1 54
SS+4 46 easiest with 1+2,3+4


NotesListed damages are based on a 4~3 combo starter unless indicated otherwise in a combo note.



Whirlwind Combos

Starter: SS+4 CH or (2),3 CH
1+2,1+2, f,f+4 53
d+1,n,D,n 37
d/b+2,2,2,(2),2,2 45 must dash forward after ss+4
d/f+1,1,1, D/B+3 62 sweep kick, not manji spin
d/f+2, d/f+2, f,f+4 46
d/f+3,1 48
f+3,3 53
f+4,4,4 53
f,f+2, f,f+4 45
f,f+3+4 49
SS+1 41
SS+2 41
u/f+1+2,d 50 must use maximum range
u/f+3+4,b+1,4 40 hit far and from the side slightly
u/f+4 45
WS+4, f,f+4 42


NotesThe Flash Attack stun cannot be escaped.



Whirlwind Turnaround Combos

Starter: SS+4,3+4 CH
3+4, 2, f,f+4 47
3+4, bt2 43
3+4, bt4 47
3+4, d/f+1,2 47 ss+4 must hit very close
3+4, d/f+3,1 52 ss+4 must hit very close
b+1,1, d+1 52
d,n, 3 47
u/f+3 47
u/f+3+4, b+1, 4 58


NotesThe Whirlwind stun cannot be escaped.



Manji Backflip Combos

Starter: 3+4,3+4
1+2,3+4 43 face forward after initial hit
2, 2, f,f+4 34 face forward after initial hit
b+1,(1),(1),1,1, d/f+3,1 46 use max range then face forward
b+1,1, b+1,(1),1, f+3 46 use max range then face forward
bt u/f+3, f,f+4 41
d+1+4 63
d/f+1,1,1, D/B+3 52 face forward after initial hit





Miscellaneous Combos

Starter: First Move Listed
d/b+1+2,any, b+1,(1),1,(1),1, d/f+3,1 56
d/b+1+2,any, b+1,(1),1,(1),1, f+3 52
d/b+1+2,any, d/f+1,1,1, D/B+3 62 sweep kick, not manji spin
d/b+1+2,any, d/f+3,1 48
d/b+1+2,any, f+3,3 53
d/b+1+2,any, f,f+3+4 49
d/b+1+2,any, u/f+1+2,d 45
d/b+1+2,any, u/f+4 45
FC,d/f+1, d+1 30
FC,d/f+1, d+2, f,f+4 34
FC,d/f+1, f,f+4 32
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