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jordanback 2012-5-30 21:55

家用机Combo7

家用机COMBO7
d1+2,ff,f4,f12,ff1B!ff1+2,2 伤害99点
这个到ff1崩地这里还OK,但后面的ff1+2,2怎么都接不上,有人接出来过吗?

另外,把f12改成b32,即
d1+2,ff,f4,b32,ff1B!ff1+2,2伤害应该是100点。哪位能测一下是否也成立?

最后,WS1,FF2,这种远高浮后,接ff,f4,b32,ff1B!ff1+2,2是否也一样成立呢?

还是最后的ff1+2,2接不上,郁闷。。。

最后,JACK有哪些CH后的暴血连。

Necros 2012-5-31 20:59

杰克的通吃系列是F4,ff1B! 前冲f4,b322!大部分浮空后都能连!不是最大伤害就是次高伤害!
d+1+2后是97,d+1+2后最大是100但都是大体积限定
一个是你那个,另一个好像是u+1+2,f12,b44,ff+1+2,2……很少用,因为为了大体积就多3点伤害实在是……

后记:晚上没事测了一下
d1+2,ff,f4,f12,ff1B!ff1+2,2 99可以虽然ff1B!挺难
d+1+2,u+1+2,b32,ff1B!和1+2,f12,ff1B!接ff1+2,2分辨是98,95
——测试目标都是Aking大体积

——杰克连招我大概整理了90%,然后头痛就暂时搁置了……回头看看有没有闲时间,本人拖延党!

PS:运墙可以参考这个……
[url]http://v.youku.com/v_show/id_XMjMzMTA3NDY0.html[/url]

[[i] 本帖最后由 Necros 于 2012-5-31 22:25 编辑 [/i]]

Gxx 2012-6-1 07:02

翻墙偷听中 果然大有学问哪...  不过JACK  不是掉进海里冻死了么 ,...

jordanback 2012-6-1 09:35

[quote]原帖由 [i]Necros[/i] 于 2012-5-31 20:59 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=165305&ptid=17313][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
杰克的通吃系列是F4,ff1B! 前冲f4,b322!大部分浮空后都能连!不是最大伤害就是次高伤害!
d+1+2后是97,d+1+2后最大是100但都是大体积限定
一个是你那个,另一个好像是u+1+2,f12,b44,ff+1+2,2……很少用,因 ... [/quote]

非常感谢这位兄弟。。。
昨晚在试COMBO时,也试出了你所说的F4,ff1B! 前冲f4,b322!,确实是非常暴血。
接在D1+2之后,是99点,只比极限的100少一点,但容易很多,稳定性更是高出很多。
可以接在风车DF2,FF2,WS1,WS2,DB1+21+2,1+21+2等等后面。果然是即通吃,又好吃。绝对是主力COMBO。。。不过好像FF2后面有点不稳定,其它都没有问题。

期待兄弟的JACK COMBO汇总啊。。。
感觉JACK确实暴力,缺点方面是出招都很慢,包括1,2这种点拳,也比全系列要慢上3F左右。一些浮空招都在20F以上。。。不过好在有无破绽的勾拳,有DB1,有无破绽投技浮空这三招,再加上较丰富的投技,在实战中控制好距离,研究好套路,还是有得玩的,看铁拳番长和KNEE神都喜欢用JACK,就知道不错了。。。

PS:强烈请教兄弟
DFDF2+4浮空后,快速跑到对面,接F4,ff1B! 前冲f4,b322!这个应该也是成立的。。。但是每次抛上天后,快速跑到对面,出F4时,老是接不上,请问怎样才能稳定些的接上呢?

Necros 2012-6-6 13:59

成立,伤害86……也挺难把握,要点是开始跑的时机……和停止的位置!大概是对方被丢高到最高点时略等一下,感觉对方身体没有继续升高才跑,f,F拉住等到刚好跑过对方腰部就停手等自动转身后f+4。如果等到跑过对方的脚……那么接不上了!类似于自己最后其实是被落下的对方把自己给挤过去的!于是转身后刚好是紧贴的最近距离!!!但是必须跑过腰部,不然就没转向……
——最后抱怨一下PSP十字键的df,df很让人烦躁……经常跑不动,落地发现25伤害……TMD变成df+2+4了!!!

还有ff2(非长按)的这套我倒是觉得是最容易的……因为可以在最高位就出脚!之后ff1不必很快就砸的上,不必跟这套在其他浮空后等到快落到头顶才出脚。哎?你是说稳定?说到稳定我也常发现f4这套偶尔会b322最后一个2挥空……距离?运气?
之后还有最强伤害是u+1+2,f+4,ff1 fff4,df+3+4=88,我自己对大体积时喜欢用更稳定的u+1+2X2,2,ff1,ff+1+2,2也是88

对了,还有df2的4,ff1,fff4,b322=73的变体(必须中近距离)
和低浮空的iWS4变体版……依旧是最暴血和次暴血!

[[i] 本帖最后由 Necros 于 2012-6-6 14:13 编辑 [/i]]

jordanback 2012-6-6 22:14

[quote]原帖由 [i]Necros[/i] 于 2012-6-6 13:59 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=165428&ptid=17313][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
成立,伤害86……也挺难把握,要点是开始跑的时机……和停止的位置!大概是对方被丢高到最高点时略等一下,感觉对方身体没有继续升高才跑,f,F拉住等到刚好跑过对方腰部就停手等自动转身后f+4。如果等到跑过对方的脚 ... [/quote]

非常感谢,讲解得非常清楚了。果然是COMBO收集师啊

不过感觉还是太难了,现在改用4代替F4,少三点血,不过还是很暴,而且难度小了很多。一套下来有88点伤害,这样算来,如果是用F4接,应该有91点伤害,不止86点哦,你再试试看。无破绽的投技浮空有91点伤害,实在太可怕了。

关于PSP的DF,是不是你的小P用太久了。我在PSP上,发现DF超敏感,经常觉得只出了一下DF,结果掉到地上有30点伤害,呵呵,瞬间按了两次。

是的FF2浮空后,接F4,FF1崩地这套,最后的B322,有时打不完,不稳定。

变体是什么意思呢?不懂哦。。。

Necros 2012-6-8 22:34

兄弟说的一点没错!居然真是4,不是f4……而且伤害也是88,我一直都以为自己打出的就是F4系列的……想当然的意思是自动转身,哎……
但我的F4变体就是这个意思……变为Ws4的话,就算低位浮空一般也连得上……基本可以取代b32,ff1b322
然后右勾拳后如果近就是变体为4,ff1,f4b322=73,中是df4…=70
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