查看完整版本: 有感而发~对tt2的帧数表示各种蛋痛~求讨论

haobin222 2012-1-19 11:02

有感而发~对tt2的帧数表示各种蛋痛~求讨论

求各种讨论
本人在br的打法在于对帧数上的控制去进攻~对帧数不利的情况下很小抢或蹲点~是比较数据的打法~

对于tt2的玩后感
1.人物出空招后硬直加长,容易检漏了个人比较喜欢这~(个人比较喜欢这个改变,技术反应活)
2.距离控制加强~例~一八奈落~防御后bryan起身1确反~打空~电风~被浮~坑爹啊。,需然br也有这情况,但tt2更多这种关于距离出现的坑爹情况(这个加强不错~令铁拳变数更大~更精彩刺激)
3.狠招大招赌博招变得更广泛使用了~博的成份更多了(不然两条血干什么用~就是给你确反的~ps:本人是提倡安全招的,喜欢温柔的摸)
4.被各种抢蛋痛了~例~一八的df2把我抢慌了,11,蹲点(血多不怕给你摸)

不知道tt2的人物帧数变化比较大还是整个系统帧数计算己经改变了~感觉tt已经变成是凭感觉去打的游戏了~各种抢成为了王道~(跟以前脏缩贱的打法背道而迟了~tt2必须做到快狠准)


纯属个人tt2打到师范段的有感而发~求莫喷~求有同感的铁匠讨论~

[[i] 本帖最后由 haobin222 于 2012-1-19 12:34 编辑 [/i]]

haobin222 2012-1-19 12:35

占沙发求讨论

MASATO 2012-1-19 18:12

很多招数打完后不再能推开对手了,双方的距离一直比较近。
感觉有点像老6代。

haobin222 2012-1-20 14:05

反正有一種很容易被搶的感覺,或胡亂搶來摸獎的感覺

haobin222 2012-1-20 14:36

回复 3楼 的帖子

我朋友討論中發覺~這TT2這個遊戲~在基礎功的情況下~必須夠路人才行~

高操作+路人打法~~~崩潰了~~

是在製造一個什麽樣概念的遊戲啊....

如果對於新手怎麼才能入手~價格貴~操作難~被虐待而不玩前~估計都還沒會玩第2個角色~難道TT2就是一個只供FANS玩的遊戲嗎?

[[i] 本帖最后由 haobin222 于 2012-1-20 14:40 编辑 [/i]]

提篮桥夜未眠 2012-1-21 20:43

胜率15%的飘过,烧钱啊

MASATO 2012-1-21 21:25

鼓励我们一起烧钱的游戏。

梅影横窗瘦 2012-1-22 09:45

确实有这种感觉。打玩TT2再打br,觉得BR对战细节上技术含量比TT2高很多。当然也可能是TT2现在初上手,细节部分来来不及研究。

DDYYZZ 2012-1-22 11:05

强调换人时机与COMBO伤害的一作
立回指数比例下降
F数的变动个人感觉是再次强化了输入精细度 诸多提前输入不能
至于防住奈落 WS1够不着那和F数无关 而是一个距离的问题 这在哪一作都存在的现象

haobin222 2012-1-24 12:48

说出心声了

如果照你所说~TT2已经不是一款~我喜欢的游戏了~

能点评下TT2的优点吗?求能继续去支持这款游戏~

宜静和大雄 2012-1-24 14:24

很多招的命中后有利帧数 都大幅度降低了。

就是说 即使是 命中对方了 你跟对方的 微小帧数  并不能造成 对方下一招 一定要防御

即使命中了 也不能 放心的二择。 对方可以 抢 横移 甚至拼勾拳

当然 我感觉 TT2不太好横移了。 横移时 能容易中招

非要说的话  似乎几帧的有利 再TT2中 显得不是那么重要了。

宜静和大雄 2012-1-24 14:29

目前看来 搏命 能较快取得有利

其实 两条血,相对BR 来说  BR 2 套上墙,应该是已经要命了。

TT2 一般可以中到3套连招 还不会挂。甚至更多

我反而感觉拼命 更加不好拼了。

而且血加长 除去特殊投 算是变相削弱 投技了。

haobin222 2012-1-24 15:08

同感~难道TT2就要用一中乱来都可以的方法来打吗?

那街霸里抢的内涵比TT2还要高些了~怎为一只3D格斗游戏~变数已经够多了~现在帧数上还要给人一种~乱抢是可以打赢的感觉~那不是悲剧嘛?(说真的~就算各种抢和赌博加大强择连赢了无数盘~我都真心觉得不知道自己在玩什么)

那TT2不是反而倒退回铁拳以前的作品里面去了吗?(如果TT2只是一款为FANS出的游戏~那我认了~)

俺只是一个从BR开始玩的热爱铁拳的玩家~

提篮桥夜未眠 2012-1-24 21:48

那么大家都选择打的华丽一点吧,用三岛吧#em010 #em017 #em014 #em012

Gxx 2012-1-26 12:09

总算不能很随意的曾血了   很好很好

bi1104 2012-1-26 23:46

日后会发布补丁修正吧,这是联网的好处
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