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lich9999 2011-4-19 23:31

史蒂夫进阶经验心得 原创

看了下铁拳学校和FANS都没有很多关于STEVE比较营养的帖子,就献丑了,不对的地方往多多指教,更希望抛砖引玉。

这篇心得没有连段,没有出招手法,全是个人在实战中得出的一些。

用一个人,要知道这个人物的强处和弱处。
STEVE在T6BR里

[b]强在 拼招摸奖(b1~),小招破绽小,打法多变,侧移,躲闪,运墙,暴血
弱在 无较好的确反 ,没有好的勾手,没有跳踢,下段弱,没有好的加帧技。[/b]


[b]STEVE 在几个沟中是可以相互转的,实战中沟与沟的转换可以给对手造成一定的混乱,效果比单独出要好很多。几个常用的。[/b]

1.回避沟(f3,f4)只能进摇步(b3,b4)  不能直接转换其他沟的。不过可以用db取消f3,这样蹲中可以再进f3,或者进左右闪的3,4沟,也可以蹲中进3+4的沟。
2.蹲中可以可以直接进回避沟(f3,f4),蹲中可以直接出左步右步(3,4),蹲中可直接进玄铁步(3+4),蹲中可直接进摇步(b3,b4)
3.颤步FLK(b3+4)可直接进回避沟(f3),可直接进左步右步(3,4),可直接进迷踪步PS沟(f3+4)(不能第一时间进,需要完全FLK才能进用f3+4进),可直接进摇步(b3,b4)
4.迷踪步PAD(f3+4)可至今进左步右步(3,4),可直接进玄铁步(3+4),可直接进回避沟(f3),可直接进摇步(b3,b4)
5.玄铁步3+4 f ~直接进迷踪步
6.db可以取消大部分的沟,如f3,FLK b3+4,PAD f3+4.    f可取消FLK b3+4

[b]用好沟中的相互转换可以达到较好的迷惑对手的作用,可以让自己的打法多变,让对手抓不住自己的规律,也可以让自己闪避的效果加强,沟中也有利于自己的招数的加帧。
几个例子,[/b]

11d1b~进FLK,这个时候对手防御自己是帧数较少不利-3,直接进回避沟f3,2,对手如果抢上段肯定被浮。也可以进沟继续压制。

qcf1b~进FLK,自己-3,直接进回避沟f3,2,对手抢上段也是被浮。也可出沟中1,d1,。或者继续进沟压制。

左步,右步(3,4)直接进回避沟(f3),DR中经典大回避招反击对手的好招,不过BR里这招慢了,不太适合现在的节奏。开局用下偶尔能起到不错的效果

迷踪步PAD直接进左闪右闪。迷踪步中 1 2压制,对手要反击马上右闪 1,2 CH就让对手哭吧。






[b]另外就是很多好招都是在沟中出的,所以直接出沟中的招数会起到很好的作用,几个例子。[/b]

迷踪步中f3+4,d1,下段摸血好招,又有非常好的打横移效果,固定模式下出容易被人针对,单独出隐蔽性强效果非常好,打中+1,有利于继续压制,被防-11,大部分非最速ws4难确反。

颤步 FLK 中2,直接进沟既有一定的回避效果,打中又可追加db2,也可给墙边的对手造成压力,被防-0,对手蹲。

颤步 FLK中1,打中+10有利于继续压制或者则db32,CH后续招一中全中,被防-4。

其他还有很多。

[b]下面是一些经验跟大家分享,小弟水平有限,高打就略过吧。[/b]

[b]直接b1是拼破招摸奖的好招,不过很多人知道ST的战术往往有些人喜欢蹲,可以换种习惯,往往可以取得好的效果。[/b]

几个帧数破绽少的可以直接招数后直接拿b1~跟对方拼。
1. f3~f~1被防±0,直接拼b1~容易摸中
2.FLK中1d1,被防±0,直接拼b1~容易摸中。
3.df1 摸对手让对手站,被防-3,直接拼b1~容易摸中。
4.ws1,对手防-3,直接b1~容易摸中。

[b]PAD沟中一些招数被防后可以直接投(对新手比较有效,对史蒂夫了解的直接1+2拆了)[/b]
1,2后 投
df1,1后投
d1打中投(比较常用)

[b]一些实战经常其效果的延迟的招数(我感觉挺少的)[/b]
FLK中1,延迟d1(或11,延迟d1), 很好的招,对方动直接破招,暴血。需要说一下的是对方即便知道你要出这招,想蹲掉1,再出ws技直接浮你,这样的想法往往会适得其反,还是会被后面的d1打成CH。虽然他可以等到你出完1,d1,再浮你,但大多数人没有对战ST经验的人往往不敢,因为你可以选择沟中1,f1.
推荐一个自己的d1 CH的连段,比较稳定
CH后 f3 1,df121b~f3~1,ff2,df1+2. 87血

FLK中 1 延迟1 d1.好招,FLK中第一个1b(后续保持持续入沟),发生12帧,打中+10,被防-1,有利。后续选择很多,乱动第二个1容易 CH,则 1CH d1,一种全中,追加最速ff2 B!,暴血;也可 1 f1,打蹲,CH一种全中;也可n回中 db32 则下。
需要说明的是第二个1CH d1这个环节不需要最速,很慢对方也一中全中。这样产生的好处是,实战中,自己 FLK1 f1,或者 FLK11 f1,强迫对手站,然后混入 FLK 1,延迟1,延迟d1,对方想抢上中段抢不过,被CH他就巨亏,自己被防也可用b1在博

FLK中1,(或11)延迟f1,跟DR相比延迟的时间较短,介于CH可以追加,还是挺好的,而且不利帧数少,可以继续侧移。

右闪 1,延迟2.虽然被防肯定被确反(-12),不过如果打中回报是很可观的,且右闪f直接进沟继续也是非常好的选择。

f2  非常好的拉近自己和对手距离的招数,延迟能打中1并进沟,也可f212,最后的2CH,直接f32,直接浮,求稳也可ff2.   f2是好招关键是后续你的选择很多(防-3,中+5),可以f21b~进沟,也个侧移等机会uf2等。对方倒地乱动,也是非常优秀的打起身招数,不过出招21帧,很慢,适合在对手要起身的时候用。

PAD沟(f3+4)中 df1,延迟2,挺好用,第2下打侧移,乱栋,打中可以追db2,被防无确反,唯一遗憾就是第二下是上段,可以蹲。

PAD沟中,df1 1 2 1,除了后面的2 1,其他都可以延迟,不出最后一下无确反挺好,还可以引诱对方乱动,可以赌对方乱动出uf2浮,被防遇到布莱恩就哭了(df1121出完-14,uf2被防-15).墙边延迟出df112 -9,然后沟中赌b2,对方乱动直接重上墙,不过被防-14。PAD中 df 11 一中全中。

PAD沟中,1 2 1,延迟最后一个1,被防-13,铁定被确反,打蹲挺好,偶尔用用还行。

ws1,2,延迟后面的2,挺好的招,延迟时间长,CH对方倒地,追db2.不过被防-13,遇到布鲁斯,LARS,LILY,LAW等谨慎。

PAD沟中,b 1 1 2 1,除了后面的 2到1,其他都可延迟。被大多数人忽视的招,缺点出招慢17~18,不过我觉得还是有使用价值的,因为常见的进PAD沟中 4 1f 对手顾忌后续d1等,自己通常在心里上有利,所以还是可以出的。PAD 沟中b 11 一中全中,且被防-7,可以则对方db 3 2

d212, 最后的2延迟。虽然最后的2是上段,有没蹲的风险,不过因为d21 f3 db进沟的变化多,所以混着用未尝不是一种选择,CH的伤害也对得起它的回报。



[b]关于返技b1+2,1[/b]

ff2,最速,我现在只有3成概率出,不过出来伤害还是挺可观的。求稳直接d1+2也行的。

出的时机,因为只能返拳,所以要在适当的时候出返技,一个是应对对方想抢的时候,二是对方认为能点拳确反的时候,有几个技能后可以赌
1. ws2,-7(其实我感觉应该是更少) 后出b1+2
2.3+4~2,-7,后出b1+2
3.PAD沟中df1,2,-7,出b1+2
4.uf1,被防-6,出b1+2
5.qcf1b~,被防-3,出b1+2

[b]关于db 3 2[/b]
需要距离较进,ff出对手习惯后被对手蹲,代价是惨痛的,所以要出就一定要对手想不到你出db32,提供几个经验供大家参考,
1. 用3+4拉近跟对手的距离,然后直接出。
例如用连续技 FLK沟中1,3+4,2结尾的时候,你可以选择FLK1,3+4不出2,这时候对手会马上瘦身,你马上踩地板db32,可以赌一把,在胶着的时候往往效果不错
2.一些以b~f3 1,结尾的。如FLK 1 CH的后续连续技
FLK1 (CH),d1,ff2,f3 1,df121 b~,f 3 1.后自己3+4,这时候对手刚受身起来,然后db32。
3.一些招直接进FLK沟中的1,如b1b~1被防-4,打中+7,这时候招数拉近自己和对手的距离且自己处于较有利的帧数,直接db32
4.有个要说明下,b1b~f3,db,之后其实是出db32的好时候,对于喜欢龟的对手,不过务必小心,你在蹲状态出db32等于站立状态出b32,大破绽啊。准确的出法是b1b~f3,dbn,然后db32.
5.PAD b 1 1(-7),后续2 1不出,己方心理有优势,自己可以出后续招,可以不出,可以侧移,这时对手站龟则 db 3 2
6. b 1+2, 1 反技最速ff2失败,ff2没出来出来个f2(f2也不会碰到受身的对手)这时候对手容易放松警惕,db32又踩倒。
7. 左闪31 f1被防(-4),或者左闪31 f11被防(1,不过小心被蹲),后续进沟或不进沟选择多,己方心理优势,对手容易站防,直接db32.
8.一些常见的对手破绽,又距离较近,不确反对手,直接db32,追3+4 d2.


[b]关于d 21[/b]
毋庸置疑d21是优秀的下段摸血招式,主要原因在于被防无破绽,且可进沟。不过帧数还是STEVE不利,-7,也就意味着STEVE d 21,f3进沟db取消,是对等双方的二则。进沟取消以后就仁者见仁,智者见者了,如果对方不动,我喜欢ws1,然后b1跟对方拼摸奖,或者ws2 f3 db继续压制。或者蹲点1,打乱对方节奏。


[b]关于确反[/b]
史蒂夫的弱项,14-16帧没有较好确反,多数都用df1+2做确反,其实还有一个比较适合史蒂夫做确反,就是最速ff2,大概有14~15左右,熟练作为较好的一种确反手段,不过不中肯定要被对手还的。

[b]关于墙壁。[/b]
墙壁技没B!的主流两种,连招里都有我就不说了,不过有两个比较中要使用技巧史蒂夫使要多用,一是推墙技,b3  f1+2. 对手再强可以112,自己在墙防住对手招数b3,b1+2,qcf1,重上墙。好招数。另外可能很多人不知道,对手在角落,PAD沟中df1 2打中对手可以直接最速ff2,B!  很爽很强大。

[b]残局,大家都红血[/b]
我的选择是 ff  df1 d21 f3 db,很多人防不住。

[b]步伐[/b]
常见的几种
1.f3,db,f3,db 循环。我感觉没啥大用,有用的好的高手请多指点。
2.b3+4,f,b3+4,f 循环。也没啥大作用,不过还是有点意义,一是往前走的距离和后退的距离都可以自己根据需要做调整,还有就是因为有b3+4,2的存在,可以跟db32做有效二则,给对方造成心理压力(千万别b3+4的时候不小心按出db32,按出来就是站立的b32,等着被人日)
3.f3+4,f3+4,f3+4,f3+4 循环。除了装一下基本没啥作用。



[b]其他[/b]
FLK 2 打中 db2追之后,直接df1+2再追,无论对手u起身还是b后滚都中。
ff2打中,db2追之后,直接df1+2再追,同理。

大概就这些了,原创码字累,往拍板砖的多见谅。祝大家的史蒂夫有大提高~!

[[i] 本帖最后由 lich9999 于 2011-8-14 23:07 编辑 [/i]]

MASATO 2011-4-20 10:17

很精彩的原创攻略~

有个小错误,STEVE的ps构(PAD构,马桶构) df.1.1.2.1 第四段-14F,不是15F
[url]http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NDgyNzE2.html[/url]

lich9999 2011-4-20 10:30

多谢指正,已修改~

老宝宝 2011-4-21 01:58

看完了,很受益。但一时半后吸收不了。楼主说那个B1摸奖确实很实用,我打我们这边几个数字段的玩家经常摸到。:)
希望以后能和楼主多交流,一个刚起步只会ST的新手。

tommyxrj 2011-4-21 02:20

拳反 ff2 f31 df121 ff2B! ff df121b 1 3+4 2 86点DMG
拳反 d21f31 ff2B! df121 f31 83点

hankhsieh 2011-4-21 14:59

[quote]原帖由 [i]tommyxrj[/i] 于 2011-4-21 02:20 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=158463&ptid=15107][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
拳反 ff2 f31 df121 ff2B! ff df121b 1 3+4 2 86点DMG
拳反 d21f31 ff2B! df121 f31 83点 [/quote]

老大你第一個拳反 兩個ff2 B了兩次

tommyxrj 2011-4-22 00:01

写错了.....应该是拳反 ff2 f31 df1 f21b 1 3+4 2 86点DMG

keranelf 2011-4-24 20:48

steven  主要还是步伐
flk pad和前后移动间的转换和取消很重要

熊霸天下 2011-4-29 20:32

留个名字吧 好久没来了

yanshen 2011-5-16 13:55

学习一下!

tommyxrj 2011-5-19 11:23

楼上的你死到哪里去啦?

yanshen 2011-5-19 22:57

俗物缠身,这阵子稍微有点闲了,于是来学习学习,

以前打的时候忽视手法,就追求些支段末节,虽说不至于“一代补丁一代神”,但是也浪费了大量时间,现在想想,练好了手法,走遍天下都不怕啊

tommyxrj 2011-5-20 01:36

那来七宝我和你练手法吧~~~

lich9999 2011-7-26 15:19

ff1+2 投中后,可以ub1,ff2,df1+2,也不错。
或者如果对方装死,直接db2,如果对方测滚,可以先df1打空,再db2

tommyxrj 2011-7-29 22:16

效果和FLK 1+2 差不多
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