MASATO 2009-4-2 17:06
铁拳系列基础教学《铁则》&浮空连&起身&胜负论 by 九火焰龙 toyamaK52
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[b]万物皆下品,唯有铁拳高![/b]
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翻译:九火焰龙
注 画面:视频中重要字幕。 (。。?) :不确定或不理解的地方
(00:00——04:17)
导入词:从画面到3D,我辈即使不断新解,依然导入了铁拳系列最新作——铁拳6。在本栏目将面向想从
本作开始参战的铁拳菜鸟,解说利用相互观察可以赢得会战的铁拳规则——铁拳6基础讲座——铁则。
铁则之一——开幕观察情况是基本
首先在回合开始时从周围看起,开打的同时若后退的话,可以避开对手的攻击并决定反击。
作为开幕的选择则很多时候必然相互后退,在这之后距离拉开,发展成为中间距离的相互观察。
铁则之二——中间距离3环扣
画面:在中间距离的场合应采取的行动可以分为3种。
接近攻击 牵制 观察情况
这3种按顺序介绍。
接近攻击 ①
成功的场合 向对手接近、出招,进入接近战的选择。
画面:出被防有利的招数,或准备中、下段攻击的2择。
失败的场合 然而,对手出牵制技的场合则受攻击。
出牵制技 ②
成功的场合 对接近的对手,出右上且空隙比较少的浮空技的选项,这是被称为
(关闭技?)的行为。
失败的场合 反过来,对手选择观察情况的话,因招数的空隙则会被反击。
观察情况③
成功的场合 窥探对方的行动,虽然有被攻击的危险但对方打空时可以反击。
失败的场合 对方攻过来的场合,我侧被中、下2择,近距离产生不利的情况。
像这样如果是中间距离,3个选择如图示形成3环扣(像是石头剪子布的关系)。不存在正解,只是看透对
手的出手习惯并采取有效的对应方法。
(04:18——11:20)
铁则3 近距离看透有利不利
不论是哪方的进攻防御或者击中之后就会发生近战的攻防!在此时,需要分清自己状况是有利还是不利,
采取的行动也随之变化。
近距离有力的状况1 采取稳妥行动
画面:Bob的grand shooter(从日语译过来的)的第2发击中时,Bob侧有利。这种情况下继续Escallop
elbow(扇贝肘?)的第一发打败了对方最快的攻击jab( ?)。
被防御的场合 这是除站防之外不可回避,即使被防御也不会受反击的稳妥行动。采取这样的对策,限制
对手的行动很重要。
(画面:站防以外不可回避,即使被防了也不受反击)
近距离有力的状况2 2择
对刚才的连击对手变得无法出招,接下来在相同的状况下出中、下段攻击的2择。
被防的场合 画面:这个下段攻击被防御了也不会受到大的伤害。
中段、下段无论哪个击中都不能给予大的伤害,但至少是有利的状况可以继续攻击。
画面: 低风险低回报的2择
近距离有利的状况3 高伤害的2择 中段攻击
从和刚才一样的有利情况出2择,但本次从中段攻击 flying jambon(飞火腿~~汗一个)起手开始浮空伤
害很高。
被防御的场合 但是若被防情况就倒转,会被反击。
近距离有利的状况4 高伤害的2择 下段攻击
继续相同的情况下,从下段攻击(招式名?)进入浮空。
在我侧,不论哪个击中都会进入空中连击,可以给予对手很大的伤害,但若是被防就是大确反。
(画面:高风险,高回报的2择)
像这样近距离有利的场合, 画面:出各种各样的中下段2择,采取钻对方空子的行动。(捡漏?)
继续,在近距离不利的状况下应采取的行动分类为以下四种。
近距离不利的状况下应采取的行动
战防 蹲防 抢(打击技) 横移
看透了对手采取稳妥行动时 站防
看透了对手采取稳妥行动时应采取的行动是战防,这是除下段攻击以外不被攻击、风险最小的行动。后退
步也常可防御,可以添加作为选择项的一个。
看透了对手的2择时 1
站防 蹲防(包含下段裁)
看透2择时,选择中下段攻击各自对应的防御。
看透对手的2择时 2 抢
用发生快的招数还击。
对手出2择时,有抢这个选择。
画面:在这里对发生慢的招数用发生快的招数抢得还击。
用刺拳系的招抢不利的空隙越小越有效。
大幅不利的场合
大幅不利的场合会抵挡不住对手的许多招。这是发生很快的布莱恩的snake lash(蛇鞭)击中。
看透了对手2择时 3 抢
出跳起类招数
跳起类招数有着克服对手下段攻击的特性,和蹲防有相同的目的,但优势和缺点兼备。
出跳起类招数 优势
画面:对发生慢的下段攻击当然优胜,
画面:对发生慢的中段攻击也有优胜的可能。
出跳起类招数 缺点
在负于对手招数的场合下会被浮空。
在不利的状况下站防、蹲防是基本,根据情况选择从抢开始反击。
(11:22——14:20)
铁则之四 以横移扩大互相观察的余地
横移在中间距离、近距离作为抢和观察情况选项的代替来使用。在使用前先理解横移的优势与缺点。
横移的优势 ① 打断连击
可以打断只有横移可以对应的连击,在这里,向自己的右侧移动躲避,但是向自己的左侧移动的话无法躲
避。
画面:对右侧的攻击和右、左的攻击向左移动是基本。
横移的优势 ② 不会被还击
还有一个优势是,不会被对手还击或者是在招数打空时不会被确反。
相同状况下抢的场合 在这个场面抢的时候被还击,由此受高伤害。
横移的优势 3 以浮空起手技反击
画面:对于即使防守了但无法反击的招,可以以浮空起手技反击。
横移的缺点 无法防御
所谓的缺点就是无法防御。特别是面对打横移的招就变得无力。
作为代表,从本作导入的专打横移的homing attack(自动追踪打击)、还有long range throw(长距离
投),无论哪个都可压制横移。
画面:横移的成败由(フレーム这个词?)的优劣和招数的判定左右,因此最高手段对对战知识是必要的
。
根据以上4个铁则,最后请看看在实战中是如何应用的吧。
(14:20——)
结束词:中间距离、近距离、有利不利和相互观察在瞬息万变中,若能看透情形,就能向取胜迈出一大步
。
转自巴姆哈特]新手入門需知 by-fireandwind2
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[url=http://bbs.17utt.com/thread-188432-1-1.html]http://bbs.17utt.com/thread-188432-1-1.html[/url]
基本操作
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欧美版铁拳术语
[url=http://bbs.17utt.com/thread-186958-1-1.html]http://bbs.17utt.com/thread-186958-1-1.html[/url]
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铁拳6_全角色基础Combo
[url=http://bbs.17utt.com/thread-189329-1-1.html]http://bbs.17utt.com/thread-189329-1-1.html[/url]
铁拳6BR_全角色基础Combo
[url=http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090311/tk6_br.htm]http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090311/tk6_br.htm[/url]
铁拳系统教学(转自 [url=http://www.tekkenschool.cn]www.tekkenschool.cn[/url])
铁拳6BR - 系统简介 | 移动 | 跑动 | 攻防 | 壁技 | 受身 |
[url=http://www.tekkenschool.cn/viewthread.php?tid=13&extra=page%3D1]http://www.tekkenschool.cn/viewthread.php?tid=13&extra=page%3D1[/url]
[attach]109[/attach]
[attach]263[/attach]
完美起身教学 by [A9VG铁拳]液体蛇
[url=http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-13856-1-1.html]http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-13856-1-1.html[/url]
关于横移动
[url=http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-12815-1-2.html]http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-12815-1-2.html[/url]
[b]引用下 ToyamaK52兄 的名言
对铁拳系列游戏的理解[/b]:
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[b]新人FAQ:
1、如何变强?![/b]
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toyamaK52 铁拳基础理论
转载自铁拳学校
[img]http://www.tekken.com.cn/bbs/attachments/20090817_1125fe12a3ac9b5b81a1Bu3jqNeZdCpd.jpg[/img]
蚂蚁铁拳 上传的大量精彩教学录像:
[url=http://u.youku.com/user_video/id_UNzgzMzgzNjg=_order_1_type_1_page_1.html]http://u.youku.com/user_video/id ... _type_1_page_1.html[/url]
铁拳侧移基础教学
[url=http://v.youku.com/v_show/id_XMTk0MTIzMTY4.html]http://v.youku.com/v_show/id_XMTk0MTIzMTY4.html[/url]
[attach]400[/attach]
[[i] 本帖最后由 MASATO 于 2014-5-22 08:14 编辑 [/i]]
kdashmanx 2009-4-2 21:02
写的很好,官方视频我都看不懂的说
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[quote]原帖由 [i]活蹦乱跳[/i] 于 2011-2-16 18:16 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=156942&ptid=14842][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
普通投第12f有判定 第14-28f是解投时间 蹲过-23f
长距离投第15f有判定 蹲过-31f
指令投主要有10f 11f 和12f的 特殊的不算 蹲过破绽不等
拆投时间 只跟位置有关 正面是被投之后第2-16帧 侧面是第2-6帧 用任何投技都一样
一般的跳踢是15f 其中第1-8f是地面 第9f开始腾空 [/quote]
[[i] 本帖最后由 MASATO 于 2011-2-16 18:25 编辑 [/i]]
SKYLINE0079 2009-4-3 23:14
好帖,早在UTT发表时便已拜读,今日再来拜一下。
asdfg14538 2009-7-28 15:04
好帖
从小我就喜欢玩电子游戏 特别是街机 还记得第一个接触的对战游戏是街霸。。。。。。97年末在深圳第一次接触kof97 不怕大家笑话 一直玩到去年 其实真的是玩到很郁闷了 很没有新意了 kof再往后玩到了2000 但还是觉得97经典 本来从去年开始已经慢慢淡出游戏厅了 谁知道出了个铁拳6 真的是害人 一下子被她迷住了 以前玩过铁3和5 均不认为很好玩 印象中好像比铁6少了崩地和上墙。。。。。。 版主这种类型的帖子还望更加详细 让我这样的直接玩铁6的差基础生也能去给老铁匠刷刷胜率而不是望招兴叹 呵呵
Ceekay、奶茶 2009-12-5 11:25
中文就更好了T T
龙宝贝儿 2010-2-11 14:44
:lol 对于新手里面出类拔萃的新手来说 这个帖子真是太直白有效了 hoho
GB-kok 2011-5-27 15:29
好帖了 谢谢楼主这样无私的分享, 我是个对铁拳一窍不懂的人。 一次无意中玩到铁拳 也很喜欢被这款游戏深深的折服了 。可惜的是我们这边有很多人怎么问他们怎么玩都不肯教下。 要是每个都如同楼主一样就好了 !! 好帖!!!!!!
manson6469 2011-11-3 19:43
新手学习了~~~~~~~~!