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exandy 2005-1-6 03:44

测试,别进

[quote]                                      <B>-Throw Conventions 摔技用语-</B>
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GS     |Giant Swing        |巨人回旋    |kings,alex_roger    |f,hcf+1
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WM     |Waning Moon        |残月        |ogres,wang          |d/f,d/f+2+4
-------|-------------------|------------|--------------------|-----------------------------------------------
COM    |Chain of Misery    |痛苦锁链    |bryan               |fc,d/f,d,d/f+1+2
-------|-------------------|------------|--------------------|-----------------------------------------------
MA     |Mad Axe            |狂斧        |julia               |qcb,f+2
-------|-------------------|------------|--------------------|-----------------------------------------------
TS     |Tomb Stone         |墓碑        |kings,alex_roger    |d/b,f+2
       |                   |            |--------------------|-----------------------------------------------
       |                   |            |jacks               |d/b,f+1+2
-------|-------------------|------------|--------------------|-----------------------------------------------
pc     |position change    |换位        |T4所有人物          |1+3
[/quote]
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-1-6 3:45:19编辑过][/color][/align]

exandy 2005-1-6 03:45

[quote]                                     <B>-Strategy Conventions 战略用语-</B>
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step                 |步法        |人物特有的移动方式
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poke                 |牵制        |相对安全的试探性攻击
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setup                |设计        |指某种圈套,引诱对手进入某种状态的打法
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mixup                |混合        |用不同段位的攻击迫使对手选择
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pre-canned string    |固有套路    |游戏本身带的套路,招式之间没有收招时间,或收招时间减短,(如:所有十连技,和
                     |            |bryan 1212 julia 111等
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custom string       |自设套路    |玩家自己设计的套路,没有特别标准的套路,(如:bob f+4, 2, f+3, b+4....)
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counter hit (ch)     |反击命中    |在对方已发动攻击而其判定尚未产生时命中对手
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minor ch (mc)        |确定反击    |防住对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击
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dodge & retaliate    |回避反击    |回避对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击
(whiff punish)       |            |
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
combo                |连续技      |第一招中了,后面就都无法逃脱的一套招式
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natural combo        |固有连技    |由一套固有套路或其中的一部分所形成的连续技
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
juggle               |浮空连技    |用特定攻击将对方浮起后的追击
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launcher             |浮起技      |可用浮空连技追打的技巧
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
mini juggle          |小型浮空    |当对方未经浮起而处于浮空或特定的晕厥状态时直接使用浮空连技
                     |            |(如:以点拳击中跳跃的对手而发动的浮空连技即为小型浮空)
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tech roll catch      |受身圈套    |只有对手受身才成立的攻击,(如:bruce d/f+2, b43, ff, b,f+4(tech roll catch)   
(tech-catch)         |            |t.o. u/f+4, d/f+2, d+1, ff, d/f+1+2(tech roll catch)...)
---------------------|------------|--------------------------------------------------------------------------
okizeme (oki)        |倒地追加    |对倒地的对手进行追打
[/quote]
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-1-6 3:46:45编辑过][/color][/align]

exandy 2005-1-6 03:49

例: kuma f+1
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fhit    |badv    |hadv    |chadv
8       |+1      |+10     |+10
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
表示: f+1 需要8帧,被挡住后有1帧优势,命中和反击命中后有10帧优势
[/quote]
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-1-6 3:50:04编辑过][/color][/align]

exandy 2005-1-6 03:50

<P>[quote]                                 <B>-Framedatabase Conventions 帧数表用语-</B>
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f hit    |frame hit                |出击需要的帧数
---------|-------------------------|-------------------------------------------------------------------------
badv     |block advantage          |被防住后的优势
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hadv     |hit advantage            |命中后的优势
---------|-------------------------|-------------------------------------------------------------------------
chadv    |counter hit advantage    |反击后的优势
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
例: kuma f+1
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fhit    |badv    |hadv    |chadv
8       |+1      |+10     |+10
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
表示: f+1 需要8帧,被挡住后有1帧优势,命中和反击命中后有10帧优势
[/quote]</P>

exandy 2005-1-6 03:51

---------|-------------------------|-------------------------------------------------------------------------
chadv    |counter hit advantage    |反击后的优势
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
例: kuma f+1
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
fhit    |badv    |hadv    |chadv
8       |+1      |+10     |+10
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DashEWGF 2005-1-17 17:51

测试,别进

测你个奶。。。靠 -_-|
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