标题:请教18和dj的优劣对比
作者:WHZ
时间:11/17 21:50
刚开始练三岛,18速度比dj快,相比起来18劣势在哪里?还有dj的b1怎么用才“贱”?
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回复列表 (43)
#1 [yanshen 11/18 09:21] 回复本帖
我感觉一八综合都比DJ强啊, 无论是上中下,还有电风地性能..... DJ 就强在b1吧... 具体怎么用,要问LAW了...
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#2 [WHZ 11/18 13:49] 回复本帖
昨晚问了law,主要是df12、b1择和版边择强,一八5.1除了躲避上段的电风还有什么强化了?
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#3 [yanshen 11/18 16:39] 回复本帖
db3
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#4 [PERFECTTK 11/18 18:34] 回复本帖
偶觉得DJ要远强于18啊,奈落后暴血、空连也暴血,墙边的压制,b1的运用,还有风神小跳,df12的牵制等等,韩国现在都是DJ……连LEEDY也放弃18了
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#5 [斯文败类 11/19 21:40] 回复本帖
<P>老JIN就是个BUG~强到没话说。。虽然现在的DJ~已不如从前~但进化论的科学性还是不可否认滴。。。DJ我觉得就是压制特别强~适合反应快~操作熟练~的进攻狂人使用~~而18的招式~大多一板一眼的~少有那种乱78糟的变化~打确反~抓机会~的稳健反击型铁匠比较适合~。。</P>
<P>至于人物实力~的确不可忽略。。BRYAN~怎么看都比很多角色要有优势~</P>
<P>可惜我始终用不好他~~总感觉缺了点什么~~就象不喜欢用DJ一样。。</P>
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#6 [教皇阿里斯 11/19 22:38] 回复本帖
<P>还没玩到5。1</P>
<P>个人觉得各有各的用法,用DJ就要凶悍点我觉得,猛点。</P>
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#7 [rockyx 11/21 13:15] 回复本帖
<P>18的12浮起技比dj的多一下~距离感觉也不如dj的长~~</P>
<P>牵制技不够dj的简单实用啊~</P>
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#8 [WHZ 11/22 11:02] 回复本帖
最近才知道DJ的1比18短,他没有F1……
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#9 [law 11/22 13:16] 回复本帖
<P>DJ的1是全角色中最短的一个</P>
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#10 [PERFECTTK 11/22 13:23] 回复本帖
是吗?不觉得啊……
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#11 [tianyuanyuan 11/22 18:04] 回复本帖
恶魔仁的下段太少 唯一的缺憾
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#12 [PERFECTTK 11/22 18:32] 回复本帖
<P>这……应该是18啊……DJ的奈落之后择得恐怖啊,18的血太少了,其余几个下段摸血更少</P>
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#13 [law 11/23 12:54] 回复本帖
<P>18的那个d/b4可以说是摸血,但是后面的战术也很丰富。</P>
<P>hit+7,用纪元ch所有想抢的招(反技除外)</P>
<P>对手不动=继续d/b4,cd4,cd~ws12,投等等</P>
<P>反正后面也挺多的。18墙壁边给对手的威胁不够大。</P>
<P>cd4后最多踩一脚,这是大概是唯一的不足</P>
<P>其他等一下归纳后再发</P>
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#14 [yanshen 11/23 13:34] 回复本帖
我以前测试 d/b4(非CH)中了,后面跟纪元, 8frame拳可以中断
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#15 [PERFECTTK 11/23 14:18] 回复本帖
<P>db4命中立刻用积怨的确可以CH任何招,以前DIOPYIO就这样打过我很多次,但知道的人都不会抢的,后续择只能说一般吧,DJ BT的地方多得多</P>
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#16 [law 11/23 21:51] 回复本帖
以下是引用yanshen在2005-11-23 13:34:33的发言:[BR]我以前测试 d/b4(非CH)中了,后面跟纪元, 8frame拳可以中断
那是你积怨出慢了
hit+7,积怨14f
所以d/b4~积怨无视任何招,全部ch
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#17 [WHZ 11/23 23:06] 回复本帖
我自己看起来dj的奈落比18慢,是错觉吧?
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#18 [law 11/24 00:04] 回复本帖
<P><FONT size=1>上班时间写的一些比较仓促希望能有用</FONT></P><P> 18 DJ</P><P>1 距离长,f1优秀牵制 距离爆短,先天不足</P><P>112 确反用,墙边推荐 墙边推荐</P><P>122 确反,比112血多 性能不好,垃圾招</P><P>22 垃圾招 10~13确反专用爆血</P><P>电风 浮空主力技,最快发生13f 性能和18一样,但是最速要比</P><P> 被防+5,有短暂回避上段性能 18的慢1f,好像无法回避上段</P><P>注:「スガ風」要是看日本网站的朋友估计经常能看到,利用bb,ss闪躲对手的攻击,再利用dash风确反。スガ風精准度的高低直接影响对战的胜率。</P><P>(我也是修炼中)</P><P>b1 被防+3,距离比较短,打完后对 不用我说大家都知道,下裁脚后确反</P><P> 手蹲踞状态,对付喜欢用ws技抢 然后接风神就是半血,也可以用ss~b1。</P><P> 的人,只要对自己的手有信心风神 b1~后续上中下,推荐b1~uf4。确实</P><P> 直接浮,或者可以利用bb闪开ws技 b1~后续都能点掉,但是实战中几率很</P><P> dash风神伺候,要是对手不动的话 小。</P><P> 后续太多了,就不写了。</P><P>f2 中段吹飞技墙边推荐,被防-11 ff2和18的f2差不多,中段牵制,结合cd用</P><P> 回报大。有架右手的性能。 墙边推荐,被防-11,距离关系,安全 </P><P>df1 有3个派生技,后续4浮空,但是 主力中段牵制,我的最爱,后续2可以</P><P> 可以蹲,结合df1~f2 延迟(推荐:2不发,用cd4),用几次</P><P> 延迟2发挥作用,ch1发中全中,ls跟进</P><P> 打ch</P><P>罗刹门 2发连中,打横移,发生快,推荐2发止</P><P>f4 强力中段,被防+5,配合cd迷惑 </P><P>ws ws12,2发连中浮空,防住下段后 主力ws2,发生快,距离远,空放破绽小</P><P> 的主力ws技,距离短,被防-12 绝对强力,被防-12,熟练操作cd取消,</P><P> 熟练操作cd取消发挥典型三岛2择 将ws2威力增加。</P><P>cd~ 三岛的代名词,光会没用,怎么结合在战术中怎么中下段迷惑对手才是王道</P><P>cd4 和DJ的比太弱了,没有战术可言 后续丰富,变化太多,想想就让人发毛</P><P>db3 回避上段,好招 缺的就是回避上段的招</P><P>关于墙壁</P><P>18的比较简单利用f2和cd4 这个就不是三言两语能说完的</P><P>1不要出 放到对手的战术和18一样利用ff2,cd4 </P><P>f2~f4~d4 cd4~d4 墙壁~1+42 DJ真正恐怖的时候现在开始</P><P> 受身~小跳~d1~背向~ws12~半血</P><P> 这是斑竹教的。不受~bb~cd3虽然不暴血</P><P> 但是也很可观。</P><P>总之墙边DJ太狠18更本不是和他一个档次。</P><P>基本上就这些了,其他的就是多打,手感,经验和临场应变</P><P>每个人有每个人的打法,不要刻意的去模仿别人的,发挥自己最大的想象空间</P><P>相信自己的三岛才是最强的!</P><P>操~真累,写这么多</P>
[此贴子已经被作者于2005-11-24 0:18:20编辑过]
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#19 [斯文败类 11/24 00:45] 回复本帖
辛苦辛苦~~我对三岛是不寄予什么希望了。。。手不好使
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#20 [WHZ 11/24 00:56] 回复本帖
谢谢law了,继续练习。
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#21 [yanshen 11/24 08:44] 回复本帖
以下是引用law在2005-11-24 0:04:56的发言:[BR]<P><FONT size=1>每个人有每个人的打法,不要刻意的去模仿别人的,发挥自己最大的想象空间</P><P>相信自己的三岛才是最强的!</P><P>操~真累,写这么多</P>
en, every body should find his own style, do not clone others
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#22 [拍子 11/24 17:53] 回复本帖
每个人有每个人的打法,不要刻意的去模仿别人的,发挥自己最大的想象空间</P><P>相信自己的三岛才是最强的!
[/QUOTE]
这句话要顶啊
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#23 [law 11/24 22:20] 回复本帖
<P>自己顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!</P>
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#24 [yanshen 11/25 09:32] 回复本帖
不用发帖子顶了, 直接有道具可以用, 把帖子移上来
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#25 [yanshen 11/25 09:33] 回复本帖
难得看到敏叔写了这么多字地攻略,激动ing,改天我也写段上来
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#26 [PTK 11/25 10:53] 回复本帖
<P>顶偶像!</P>
<P>补充点随感:DJ</P>
<P>b1df~uf3,加帧的好招,</P>
<P>123,也是加帧的(好像第三发会被反,实战不容易)</P>
<P>然后CD逼近2择,恐怖。</P>
<P>另外要提的是DJ拥有反技,这是18不具备的,绝对的好招,直觉好的人有很大的用武之地。</P>
<P>ws方面也是DJ胜过18,追突距离长,后面暴血,18ws12太短,后面也不暴血,魔神太慢</P>
<P>运尸体方面,18连续ff1,比较容易自由把握,但是掉血太少,DJ接LS,白鹭,能运很长距离,撞墙就恐怖了,奈落后的连续白鹭也可以运很可观的距离</P>
<P>LS两发止,立刻奈落,DIOPYIO的最爱。</P>
<P>鬼神灭绝(b1+4),通用,好招,对手要起身时看准了用,偶成功过无数次</P>
<P>18的ss1+2,T4的好招,这一代没多大用了,DJ的ss2形态变更,废招。</P>
<P>DJ d3+4,冒险招,打进构的对手有一定用处,不如JIN的。韩国录像里看见,用于df12命中后对手想还击时(还不如用别的招CH对方……)</P>
<P>其实这些都是辅助……,两个角色最重要的还是CD相关招式的直觉和距离把握,修炼起来太漫长……</P>
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#27 [PERFECTTK 11/25 11:07] 回复本帖
忘了说,DJ的风神小跳是绝对的好招,一般双方还剩一丝血的时候我就喜欢蹦来蹦去找机会(虽然会挨下段),对手通常不敢盲目出招,上中段快招没用,大招落地后就挨b1df2,而且忌惮于cdDF3下段,因此总的来说不敢轻举妄动,那么DJ落地后就二择对手吧,爽死。
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#28 [WHZ 11/25 11:56] 回复本帖
看了QUDANS的DJ我已经无语了,玩TT的操作都这么NB?
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#29 [教皇阿里斯 11/26 14:58] 回复本帖
<P>DJ确实猛,变化多,看了LAW的DJ墙壁神招又学会些东东了……</P>
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#30 [教皇阿里斯 11/26 15:04] 回复本帖
<P>另外我觉得追突不好,被防破绽太大,一八的WS12就更不用说了,距离又短又破绽~~</P>
<P>一八的FF2也不好控制,觉得不好。</P>
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