标题:Ling Xiaoyu/Miharu 专区
作者:
时间:8/5 13:21

1:角色研究
2:对战心得
3:豆知识

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#1 [蛇 8/5 13:22] 回复本帖
作者:deadflycat 类型:1+2 <P>挑打连掌d/f+2~1:浮空用的中段判定的招数,出招后硬直还是可以让人接受的,基本上不会被反击,有个别时候会被最速反击,不过一般来讲可以放心使用。浮空以后1,d+2,2,2,任意方向加3,算是比较下血的追打了,其实小雨追打是不用指望的这一套下来也就41而已。</P> <P>宙转断空脚4~3:中段技,最大的用处是进行突进压迫和追打。这招被防住后会有一定的优势,而且出招后是蹲下的状态,可以点拳或者用蹲中3和WS3让对手2则,打不到也是安全的。至于追打方面,在站立3,1+2,WS+3后都可以进行追打,1+2如果不是CH的话对手有逃脱的可能。</P> <P>双壁掌f,f+1+2:这个是小雨最伤血的技巧了,判定也比较强,一般用来和对手抢招用的。而且是中段判定,对付喜欢蹲的对手也不错。前冲后投和这个做2则也有不错的效果。</P> <P>ws+4这个出招是相当快的,击中后可以用4~3追打,推荐。基于这招产生出一套蹭血技:蹲中3,2变成背向,背向中d+1,反复使用。因为背向中d+1是下段,则对手下防的时候就可以用这个来打击对手了。</P> <P>天翔十字凤f,f+3+4:这个不好说,因为在空中吧,所以被对手击中也不会造成太大伤害,相对的,对手如果正面被击中的话还可以用挑掌连打和投技2则。如果挑到对手背面的话用挑弓脚f+3+4~3+4进行浮空也不错,在背向的时候用天翔距离合适的话会变成投击,即使不出投机,打到对手也可以进行虎尾脚和背身下段脚的2则。</P> <P>斧刃脚d/b+4:比较阴的一招,CH后可以用暗脚进行追加。也可以用于追打,不过出招比较慢,慎用。 AOP和RDS AOP,凤凰型d+1+2,属于下段的特殊构,可以躲避一些中段技,比如金刚枪掌,罗刹门等。 扇蹴,AOP中4~3。一个比较快的下段技,SS基本同吃。用扇蹴侧滚可以提前比对手起身,进而进行斧刃脚追打或者再次进入凤凰构。。。。 凤凰连腿aop中:浮空技u/f+3,4,1发止可以进行浮空追打,2发可以避免被放住后的反击。提一下,JF输入的话,可以2HIT全部击中,算是小雨一个可以JF的地方吧。</P> <P>RDSb+3+4,背向(不知道为什么老外翻译成RAIN DANCE STEP。。。。)背向的时候回侧移一下,不过比普通的SS要慢2f左右,所以做RDS的时候不妨先SS中再做RDS,这样能避开很多攻击,比如罗刹门,位置和时机合适的时候连铁山靠也能躲开。小雨相当实用的技巧。</P> <P>虎尾脚RDS中4:没有什么可以介绍的,老牌子了。不过被防到后硬直比较长,要注意。</P> <P>还有值得提的就是回身横移3+4,在RDS中使用的话范围比普通要大很多,将近2倍的说,所以背向后SS加回身横移能够到达对手的侧背后,用投技可以形成背投,不过实战中对手发招的话会向前移动,是抓不到的。在RDS中按b小雨会转身恢复正面,在小雨刚转身的时候按回身横移小雨会想对手相反的方向转过去,拉大和对手的距离,算JF的一种吧。。。 而在RDS中b回身的话后退时回有一个小的侧移,完成后按回身横移可以拉近和对手的距离的同时可以必过8f的小拳1段。</P> <P>实战心得</P> <P>其实上面说的招数都可以被对手轻松破掉,挑打连掌可以SS,宙转断空脚在空中就可以打掉,双壁掌SS掉,WS+3D1,正面的十字凤可以架,也可以SS,背面的可以前冲按角踢下来斧刃出招慢,凤凰型用瓦割,RDS用铁山靠(躲掉的几率小)。。。。</P> <P>可以说小雨想要赢要做到根本不让对手知道你要出什么。(别人知道你用罗刹门也不一定能躲到。。。。)举个例子,SS摆步,这个时候对手的攻击基本上打不到你,可以用猛虎掌,也可以用的投技qcb+2,可以侧移取消用投技,甚至可以用RDS再绕回对手面前。。。。很难说小雨有什么打法,不过重要的是不能让对手了解你的意图,应该说是完全的随意。小雨也不能过多的防御,有时候宁愿用1跟对手对拼也不能防御,因为小雨的攻击力不高,判定也不强,一旦被对手压制而失去了活动的空间必死无疑。更多的时候小雨想要进攻依靠的是对对手的迷惑。 比如用雀连炮~背向1,d+2,RDS这个时候用2,1延迟出4会有比较好的效果。不过遇到比较强的对手的时候,经常会被D1点到,就可以改成雀连炮~背向 出穿弓脚f+3+4~3+4。对手是只能防御或者出电风。而当对手防御后则可以改成雀连炮~背向,侧移虎尾脚,侧移的够多的话,对手是无法防御的。更可以侧移后跟回身横移到对手背后,而当对手会背向腿的时候又不妨在SS回来一些。。。。</P> <P>不严格来讲就好象有时候要给对方甜头让对方学会如何挨打。比如凤凰型中u/f落地后3,下段攻击,击到后可以用WS+2,2,任意方向+3。当对手防住后可以对你进行反击,不妨挨个一两次。再用的时候就可以用落地4打中段,应为相对来讲对方的反击掉血多,所以一般10次里有6次都回下防,相对来讲就占光了,而且4防到也不能反击,还可以偶尔出一个3来扰乱对手。在这个理论上,用小雨不应该对一招的胜负太过直卓,对血也别太在意,上去被对手搞掉大半血也是很经常的事情。。。。</P>

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#2 [蛇 8/5 13:22] 回复本帖
类型:3 <P> 1&gt;正身状态下出逆向回身横移动 d/f_d/b,d+3+4 没什么好介绍的,向后转... 拉开距离之后是RDS,对手卤莽的话..随便出几个招让他撞.</P> <P> 2&gt;AOP中转 RDS+SS AOP中,u~u/b,d/b+3+4 :u~u/b轻按,越快越轻越好,随即拉住d/b 掌握好硬直差,3+4的提前入力最好掌握到最速. 因为AOP中取消构是FC状态,FC状态中有个d/b+3+4的转RDS稍带SS的固有移动. 如果单用u取消的话,之后很可能就会变成AOP取消够跳踢. (LING需要经常在下段游动,熟练掌握) 而且这个取消方式,在无难的几场VS中也出现过. </P>

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#3 [蛇 1/4 12:19] 回复本帖
原文地址:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/combolist.php?id=ling&orderby=-1 Starters: AOP u/f+3 or RDS 4 or RDS u/f+4 or AOP 1+2 or WS+2~F CH or WS+2*~F or CH 4 1, 1+2 28 1, 1,(2),1 31 1, 1,2, b+4 28 1, 1,2, d/b+1 33 1, 1,2, f,f+1+2 27 1, 1,2, f,f+2 27 1, d+3,4 29 1,2, 1,d+2_D+2 27 1,2, b+4 32 1,2, d/f+2~1 28 1,2, f+3 31 1,2, f,f+1+2,1+2 35 1,2, f,f+2,1 33 1,2,1 31 1,D+2, 1,d+2,1+2 36 1,d+2, 2, 2, 1 39 1,d+2, 2, 2, 4 36 1,d+2, 2, 2, f+3 41 1,d+2, 2,1,4 36 1,D+2, b+4 34 1,D+2, d/f+2~1 29 1,D+2, f+3 33 1,D+2, f,f+1+2,1+2 36 1,D+2, f,f+2,1 34 2, 1, f,f+1+2 37 2, 1, f,f+2,1 35 2, 1,2, f,f+2 29 2, 1,d+2,1+2 36 2, 2, f,f+1+2,1+2 38 2, 2, f,f+2,1 36 2, b+4 32 2, d/f+1, 1 35 2, d/f+1, 2, 4 37 2, d/f+1, f+3 37 2, D/F+1, f,f+1+2,1+2 41 2, D/F+1, f,f+2,1 39 2, f+3 31 2,1, 4 31 2,1, d+3 31 2,D/F+1, f,f+1+2,1+2 39 2,D/F+1, f,f+2,1 37 d+1 25 D/F+1, 1, f,f+1+2,1+2 43 D/F+1, 1, f,f+2,1 41 D/F+1, 1,d+2, f+3 42 D/F+1, 1,d+2,1+2 41 d/f+1, 2, 2, 1 43 d/f+1, 2, 2, 2, 4 45 d/f+1, 2, 2, 2,(1),4 45 d/f+1, 2, 2, d+3 41 d/f+1, 2, 2, f+3 45 d/f+1, 2, 2,1,4 45 d/f+1, 2,1, f,f+1+2 39 d/f+1, 2,1, f,f+2,1 47 D/F+1, b+4 38 D/F+1, d/b+1 37 D/F+1, d/f+1, 4 39 D/F+1, d/f+2~1 34 f,f+1+2, d+4 26 f,f+2,1, 1, f,f+3 38 f,f+2,1, 1,2 35 f,f+2,1, 1,d+2, 4 43 f,f+2,1, 2 35 f,f+2,1, d/f+1_D/F+1 38 FC+1, FC,D/F+2, 2, 1 33 FC+1, FC,D/F+2, 2, 2, 4 35 FC+1, FC,D/F+2, 2, f+3 35 FC+1, ws+2, 2, 1 33 FC+1, ws+2, 2, 2, 4 35 FC+1, ws+2, 2, f+3 35 FC+2, FC,D/F+2, 2, 1 35 FC+2, FC,D/F+2, 2, 2,(1),4 37 FC+2, FC,D/F+2, 2, f+3 37 FC+2, ws+2, 2, 1 35 FC+2, ws+2, 2, 2,(1),4 37 FC+2, ws+2, 2, f+3 37 NotesListed damages are based on a AOP u/f+3 combo starter unless indicated otherwise in a combo note. Cross Lifting Palms Combos Starter: d/f+2~1 1, d/b+4 28 1,2, b+4 31 only one hit of b+4 1,2, f,f+1+2,1+2 40 1,2, f,f+2,1 38 1,2, f,f+3 31 1,d+2, 2, 1 39 1,d+2, 2, 2, 4 41 1,d+2, 2, 2, f+3 45 1,d+2, 2,1, f,f+3 40 1,d+2, 2,1,4 41 1,d+2, f,f+1+2,1+2 41 1,D+2, f,f+2,1 39 1,D+2, f,f+3 32 2, d/b+4 30 2, f,f+1+2,1+2 40 2, f,f+2,1 38 2, f,f+3 31 Sun Flower Combos Starters: WS+2* or WS+2 CH 2, 2, 2, 2, 1 44 2, 2, 2, 2, 2,(1),4 46 2, 2, 2, 2, f+3 46 2, 2, 2, f,f+3 43 2, 2, 2,1, d/f+2,(1) 39 2, 2, 2,1, f,f+1+2 40 2, 2, 2,1, f,f+2 40 2, 2, 2,1, f,f+3 41 2, 2,1, 1,d+2,1+2 46 2, 2,1, d/f+2,1 39 2, 2,1, f,f+1+2,1+2 46 2, 2,1, f,f+2,1 44 2, f,f+3,4 41 2,1, 1, f,f+2 34 2,1, 1,(2),1 40 2,1, 2, f,f+3 36 2,1, b+4 39 2,1, d+1 40 three hit d+1 2,1, d/b+1 38 2,1, d/b+4 32 2,1, d/f+1, f+3 40 2,1, f+3 38 3 28 NotesListed Damages are based on a WS+2* combo starter unless indicated otherwise in a combo note. Reverse Kangaroo Kick Combos Starter: RDS f+3+4~3+4 Compatible Combos: Sun Flower f+3+4~3+4, d+1 49 U/F+1, d+3 40 U/F+3 45 U/F+4 41 U/F,N,4, 1, d/b+1 56 U/F,N,4, 1, f,f+2 50 U/F,N,4, 1,d+2, 4 56 u/f,N,4, 1,d+2,1+2 59 U/F,N,4, 2 48 U/F,N,4, f,f+3 50 Wave Crest Combos Starter: AOP d+1+2 Compatible Combos: Standard 4~3, ws+2, 2, 1 60 4~3, ws+2, 2, 2, 4 62 4~3, ws+2, 2, 2, f+3 66 4~3, ws+2, 2,1, f,f+2 60 4~3, ws+2, 2,1, f,f+3 61 d+1 40 d+1+2, 3+4 42 three hit aop 3+4 d+1+2, 4 43 d+1+2, u+4, ws+2, 2, 1 47 d+1+2, u+4, ws+2, 2, 2, 1 47 d+1+2, u+4, ws+2, 2, 2, 2 47 d+1+2, u+4, ws+2, 2, 2, 4 49 d+1+2, u+4, ws+2, 2, 2, f+3 53 d+1+2, u+4, ws+2, 2,1, f,f+1+2 47 d+1+2, u+4, ws+2, 2,1, f,f+2 47 d+1+2, u+4, ws+2, 2,1, f,f+3 48 d+1+2, u+4, ws+2, 2,1,4 49 d+1+2, u/f+3,4 47 f,f+1+2, 1, f,f+1+2,1+2 49 f,f+1+2, 1, f,f+2,1 48 f,f+1+2, 1,2, d/b+1 47 f,f+1+2, 1,2, f,f+2 41 f,f+1+2, 1,2, f,f+3 42 f,f+1+2, 1,2, f,f1+2 41 f,f+1+2, 1,2,1 47 f,f+1+2, 1,d+2, 2, 4 49 f,f+1+2, 1,d+2, f+3 49 f,f+1+2, 1,d+2,1+2 48 f,f+4, 1, f,f+1+2,1+2 61 flip after f,f+4, craig, yoshi only f,f+4, 1, f,f+2,1 59 flip after f,f+4, craig, yoshi only f,f+4, 1,(2),1 56 flip after f,f+4, craig, yoshi only f,f+4, 1,2, f,f+3 54 flip after f,f+4, craig, yoshi only f,f+4, 1,d+2, 1 58 flip after f,f+4, craig, yoshi only f,f+4, 1,d+2, 2, 2,(1),4 64 flip after f,f+4, craig, yoshi only f,f+4, 1,d+2, 2, f+3 64 flip after f,f+4, craig, yoshi only f,f+4, 1,D+2, f,f+2,1 63 flip after f,f+4, craig, yoshi only f,f+4, 1,D+2, f,f+3 55 flip after f,f+4, craig, yoshi only f,f+4, 1,d+2,1+2 59 flip after f,f+4, craig, yoshi only f,f+4, 2, f,f+3 53 flip after f,f+4, craig, yoshi only f,f+4, d/f+1, 2, 4 61 flip after f,f+4, craig, yoshi only f,f+4, d/f+1, f+3 61 flip after f,f+4, craig, yoshi only f,f+4, D/F+1, f,f+3 56 flip after f,f+4, craig, yoshi only f,f+4, d/f+2~1 52 flip after f,f+4, craig, yoshi only f,f+4, f,f+3, 4 56 flip after f,f+4, craig, yoshi only f,f+4, RDS 2, 2, 2, 4 63 on craig and yoshi only f,f+4, RDS 2, 2, f+3 63 on craig and yoshi only f,f+4, RDS 2, 2,1, f,f+2, ..

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