标题:nina 专区
作者:
时间:8/5 13:17

1:角色研究
2:对战心得
3:豆知识

回复本帖|发新话题

回复列表 (3)
#1 [蛇 8/5 13:18] 回复本帖
作者:betty/007转载 类型:1+2 <P>献给所有喜欢nina的人! nina攻击力偏低,属于变化性进攻的人. </P> <P>浮空技:nina的浮空技性能不算好,主力浮空技有b\d d d\f 2; b\d 3+4;浮空后的攻击力一般在40至50点 一般可接1(或2) d\f1 2 f1+2 或d\f1+2 d\f3 12 f1+2用来配合墙壁。 </P> <P>nina的牵制能力比较强 12 ;d12; 1212; d\f12 或d\f333都可以用 另外12可以延迟输入 3 击中后jf输入1+2 后可以接1 2 4 3 1+2+3(用双拳拆);1 3+4 1 2 1+2(用左拳拆) 两套投技任选,效果不错~~~ d\f3后可以变化很多 d\f3 2 3和d\f3 2 d3 4为二择 nina的ss1后的变化比较多 ss1 b ss1 b .....是必须掌握的,因为所有变化都从这里开始 。第一次横移可上下任选 后面的均为向上的移动。 另外d d\b b ss1也可以做为开始 ss1 2为两中段拳 硬直少 ss1 f 1+2为投技 可接两套投技3 4 3 1+2(用双拳拆 不过拆的贞数少)和 2 3 4 2 2 。2 3 4 2 2为首选(可连投)用右拳拆。第三投也为二选一,和jf后的两套一样。如果被 拆了就换另一个~~~ ss1 f 3+4为脚投 可接3+4 3 4 1+2 用左拳拆 3+4 2 1+2用右拳拆 不推荐 很容易被拆 掉 而且被拆还费血(18点)....不过如果中了的话可以接1 3 3+4 2+4 1+2(用双拳 拆)80点~~~ ss1 f 1 2..和ss1 f 1+2配合使用 如果离对方较远 也可以用ss1 f 3 counter击中可以使对手晕厥 ss1 b的变化较多,多为二择,比较实用 ss1 b 1+2中段的双掌破 和ss1 b d3 4可以配合使用 ss1 b 延迟输入3 可避上段和部分中段。击中后可jf输入1+2 后面接投技 用于反击 若对方靠墙也可以试试ss1 b d\f3 4 击中后可形成墙壁连击 ss1 b 1+4是投技分支为两套 1 3 2 1 (左拳拆)后3 1 4 1+2 1+2(双拳拆)~60点或2 1 3 4 1+2(右拳拆)~60点 和ss1 b 1+4 2 1 1+2 1+2+3(右拳拆右拳拆) 后1 3+4 1 2 1+2( 左拳拆) 78点或2 1 4 3 1+2+3(双拳拆) 88点 是nina投技攻击力最高的(88点)~~ ss1 b ss 晃一下的横移 衍生出来的招术也比较多 不过缺点是击中后没有什么连携 ss1 b ss 4 水面刈り 下段 10点伤害 摸血的好招 ss1 b ss 1+2 螺旋双破 中段20多点??和水面刈り配合使用 横移后也可以直接接投技 推荐3+4 ,1 2 1 ,2 1 3 威力45点 ss1 b ss d1 2可做牵制技 速度快~~没硬直 ss1后的变化就差不多了 做到每种尽量不使用第二次 而且ss控制在1到2次是要注意的 </P> <P>nina的墙壁连击 1 2 不过可以用丰富的投技代替 若能形成连投威力不小 而且nina的投技 不像king一样 一般为二选一 也可以停一下用d\f 3 4打反击 后面的随意接了 </P> <P>裁后技 nina的裁后技只能用可怜来形容了。因为没有浮空技能作为裁后技,而且对手又是 下蹲状态不能用投技 所以打两下意思一下。可以用1+4或d\f 3 3 3 ,1+4有贞数优势 333 点数稍多(24点) </P> <P>反击 nina防后可以用b 2 2反击 如果防住铁山靠一类的也可以用d\b 3+4浮空 在跟据场地 选择浮空后的连击 </P> <P>最后说nina的拳返,返右拳为直接背30点 返左拳可连投 相当于d d\f f 1+2 后面的投技 就随便了~~~ </P> <P>nina的战术变化比较多 练习时注意培养自己的风格 </P> <P>最后要说的是 大家打游戏时间长了一定要注意休息啊^_^</P> <P> 我补充一下:掌握中还有一套是1,3,2,1(左拳拆)之后分为两套2,1,3,4,1+2(右拳拆)不推荐使用!3,2,4,1+2,1+2(双拳拆)不错! nina的qcb,ss,qcb,ss...和蛇步在实战中也是很重要的,必修! 请斑竹整理一下! </P>

===================
#2 [蛇 8/5 13:19] 回复本帖
回复,连续蛇步中的基本配招 类型:1 <B>以下是引用<I>蛇在2004-3-28 21:28:00</I>的发言:</B> 必须SS启动才能循环 <P> 步伐里一些基础的东西: SS+1+2用的着,破绽比F+1+2要小 SS+4风险很大,自己看着办 SS+1+4可以出1+4,按住方向就不行,记得要回中 SS+1——2(``````) ——F——2(打拼招,CH浮空) ——1+2/3+4(投) ——12(QCF,成了WS+1~2,一击中全中)/3(踢DD) ——D/B~D/B+2+3(特殊指令的喷毒,PP译) ——4(受身有优势,偶尔能用) ——B(失脚状) ——N:WS状态(再一个N就成普通状态了````) ——SS(取消失脚状态) </P> <P> QCB的状态和上述的SS+1~B一样,感觉上应该能CC </P>

===================
#3 [蛇 1/4 12:21] 回复本帖
原文地址:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/combolist.php?id=nina&orderby=-1 Starters: SS+2 CH or 3,3,2 or d/f+3,2,d+3,2 or d/f+3,2~d/f+3,3,2 or WS+3 CH 1, 1, 1+4 31 1, 1, 1, 1, f+1+2 32 1, 1, 1, 1, f,f+3 35 1, 1, 1, 1,2,f+1+2 36 1, 1, 1, b+2 29 1, 1, 1, b+4 32 1, 1, 1, d/b+3+4 34 1, 1, 1, d/f+1+2 26 1, 1, 1,2,4 37 1, 1, 2,f+1+2 35 1, 1, d+1,N+4 30 1, 1, d/f+3,1,(2),f+1+2 39 1, 1,2, 1,(2),f+1+2 37 1, 1,2,1,2,f+1+2 39 1, 1,2,3 33 1, 3,4 38 1, d+1, FC+3,N+4 36 1, d,d/f+2 31 1, d/b+4,3 32 1, d/f+1+2, 1, f+1+2 33 1, d/f+1,2, f+1+2 40 1, d/f+1,2, f,f+3 42 1, d/f+3,2,3 40 1, d/f+3,2,4 40 1, u/f+4, d+1~N+4 36 1,2, 1+4 34 1,2, 1, f+1+2 36 1,2, 1, f,f+1+2 40 1,2, 1, f,f+3 38 1,2, 1,2, f+1+2 40 1,2, b+2,2 38 1,2, d/f+3,1,2,f+1+2 44 1,2, f+1+2 34 1,2,1, 1,(2),f+1+2 37 1,2,1, f+1+2 35 3,4 44 4,3,4 44 d+4,1, 1, f+1+2 36 d+4,1, 1, f,f+3 38 d/b+4,3 31 d/f+1+2, 1+4 33 d/f+1+2, 1, f+1+2 34 d/f+1+2, 1, f,f+1+2 39 d/f+1+2, 1, f,f+3 37 d/f+1+2, 1,2,f+1+2 39 d/f+1, 1, 1,2,f+1+2 41 d/f+1, d/f+1,(2),f+1+2 38 d/f+1,2, 1,(2),f+1+2 42 d/f+1,2, b+4 40 d/f+3,1, 1, f+1+2 39 d/f+3,1, 1, f,f+3 41 d/f+3,2, f,f+3 40 d/f+3,2,(1),4 33 d/f+3,2,4 40 d/f+3,2~u+2 36 d/f+3,3,3 31 d/f+3,4 32 f+2, 2,f+1+2 39 f+2, d/f+3,2,3 45 NotesListed combo damage is based on a counter hit SS+2 combo starter unless indicated otherwise in a combo note. Uppercut Combos Starter: d/f+2_d+3,2 Compatible Combos: Standard df+3,(2),1, df+3,2,3 50 u/f+4, 1, 1+4 37 u/f+4, 1, 1, f+1+2 38 u/f+4, 1, b+4 37 u/f+4, 1, d+1,N+4 35 u/f+4, 1, d/f+3,1,(2),f+1+2 45 u/f+4, 1,2, f+1+2 41 u/f+4, 1,2, f,f+3 43 u/f+4,(3),4 33 NotesSome combos such as u/f+4 as first juggle hit require the d+3 to hit in order from them to work with the d+3,2 combo starter. Divine Cannon Combos Starters: d/b+3+4 or d/f+3,2,3 or d,D/B+3 Compatible Combos: Standard 1, u/f+4, 1, f+1+2 46 d/f+1+2, d/f+3,2,3 50 d/f+1, d/f+3,2,3 51 u/f+4, 1, 1,2, f+1+2 56 u/f+4, d+1~N+4 47 NotesListed damages are based on a d/b+3+4 combo starter unless indicated otherwise in a combo note. Slicer Divine Cannon Combos Starter: d/b+4,3 Compatible Combos: Standard - Divine Cannon b+4, 1,2, f+1+2 58 b+4, d/f+3,2,3 62 ss+1~f~1,2,(1),2,f+1+2 62 ss+1~f~1,2,f+1+2 58 ss+1~f~3 50 u/f+4, 1,2, b+4 57 u/f,N+1, 1, d/f+3,2,3 57 Shut Up Combos Starter: d,d/f+2 1, 1, 1, 1+4 40 1, 1, 2~1+2 46 1, 1, d/f+3,2,3 48 1, d/f+1,2~f+1+2 46 1, d/f+3,2,4 48 1,2, d/b+3+4 42 1,2, d/f+3,1,2,f+1+2 49 d/f+3,3,3,4 43 Cross Blade Combos Starter: d/f+1+2 CH Compatible Combos: Standard Post Stun Launchers: d/b+3+4 or d,D/B+3 d/b+4,3, 1, 1, d/f+3,2,(1),4 52 d/f+3,3,3,4 26 NotesThe Cross Blade stun can be escaped by tapping forward, the post stun launchers are not guaranteed. Body Blow Combos Starter: d/b+2 Compatible Combos: Standard Post Stun Launcher: d/f+2 3,4 70 d/b+2 46 d/f+2, 1, d/f+3,2,3 64 d/f+2, 1,2, d/f+3,1,2,f+1+2 68 d/f+3,3,3,4 49 u/f+4, 1,2, f+1+2 59 u/f+4, 1,2, f,f+3 61 NotesThe Body Blow stun can be escaped by tapping forward, the post stun launcher is not guaranteed. Bad Habit Combos Starters: f,f+3 CH or qcf+3 CH d+4,1, 1+4 47 d+4,1, 1, f+1+2 48 d+4,1, f,f+3 49 d/b,d,d/f+1, d/f+3,n+4 51 d/b,d,d/f+1, f+1+2 47 d/b,d,d/f+1, f,f+3 49 f+1+2 46 f,f+3 50 NotesThe Bad Habit stun cannot be escaped. Head Ringer Combos Starters: 3,4 CH or d/f+3,2~d/f+3,4 or d/f+3,3,3,4 CH d+1, cc, 1,2, f+1+2 35 d/b+2 42 f+1+2 34 NotesThe Head Ringer stun cannot be escaped. In order to get a stun the last hit needs to be a counter hit. Damages listed are based are based as such. Spider Knee Combos Starters: b,f+3 CH or 1,2,3 CH Compatible Combos: Standard 4,3,2 40 d/b+2 42 NotesThe Spider Knee stun can be escaped by tapping forward. The alternate version of the Spider Knee (WS+3) does not stun on counter hit. Hunting Swan Combos Starter: d/b+1+2 1, 1,2, f+1+2 113 2, d/f+3,1,2,f+1+2 121 2, d/f+3,2,3 121 b+4, 1,2, f+1+2 121 b+4, f,f+3 121 d,d/f+2 114 d/b+3+4 115 d/f+1+2, f+1,2,f+1+2 116 d/f+1,2,(1),2,f+1+2 119 d/f+3,3,3,4 114 Miscellaneous Combos Starter: First Move Listed BT u/f+4, u/f+4, 1,2, f+1+2 50 f+4 CH, f+1+2 35 FCD 3, d+1, cc, 1,2, f+1+2 27 FCD 3, WS+4, d/b+4 24 FCD 3, WS+4, d/f+1,(2),f+1+2 34 HCF,d/b+2+3, f+1+2 30 KND b+3+4, 1, d/f+3,2,3 41 kickup has to be slightly distanced

===================


<<下一主题
>>上一主题
返回板块

4/20 02:14
返回 首页
登录 注册

Powered by Discuz!