标题:steve 专区
作者:
时间:8/5 13:01

1:角色研究
2:对战心得
3:豆知识

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#1 [蛇 8/5 13:02] 回复本帖
类型:1 作者:SS <P> 作为铁拳系列的全新角色,Steve特点十分突出——进攻进攻再进攻。由于是拳击手,所以98%的攻击靠拳来完成。2个腿键则被设定成了特殊架构,这使的Steve在进攻中有多种多样的变化。Steve是一个非常艺术的角色,很容易上手。但如果想达到高手境界则需要认真的练习。</P> <P>一、优势与劣势:</P> <P>Steve的优势: 1. 出招速度快 2. 绝大部分招式僵直时间短(13f以内) 3. 大量特殊中段 4. 很容易造成反击使对手晕厥</P> <P>Steve的劣势: 1. 缺乏下短技 2. 通过1+3衍生的墙壁技羸弱 3. 有许多“天生”克星 4. 投技弱 一、招式分析: 投技: Steve的投技很特殊。2+4投后需要再次输入1或者2来完成打击动作。虽然在抓住后可形成二则但是速度比较慢,控制距离也比较短。很容易被对手拆解。特殊投f,f+1+2由于有一个“进步”的动作,可以作为很多上中段打击技的补充。Flicker架构中的b+1+2可以在1,2,1压制对手后使用,但因为进Flicker架构时有后退动作,所以控制距离不是很理想。 2+4抓住人后,还可以用跟3或4。非常有趣,可以把人向左或向右推,不可以逃。但是因为2+4太容易被破,所以用处小了许多。另外通过这种方式的侧推撞墙不能形成1+3~f式的晕厥。 但可以在短时间内形成微弱的优势。 二、固有技: 1,2,1,2(或d+2): 最基本的二选进攻。也是绝大部分玩家首先学会的招式. 但d+2的最后一击很明显,容易被对手识破。识破后吃定起身的招数。不推荐使用。 1,2,1: Steve的主力进攻手段之一。Steve的1是铁拳4中最快的左拳(8桢)这足以中断对手的一切进攻。如果第一拳击中,后面两拳无法靠横移躲闪。在这之后的变化丰富多彩: 1,2,1~b:进入FLICKER架构 1,2,1,3:进入WEAVING LEFT ARTS 1,2,1,4:进入WEAVING RIGHT ARTS 1,2,1,d+4或d+3:进入SWAY ARTS 1,2,1,f+3或f+4:进入DUCKING ARTS (这5种架构的变化将在后面讨论) 2,1,2(或d+2):此技为1,2,1,2的简化版本。虽然失去了桢数上的优势,但是增加了浮起对手的可能。另外2,1之后变化和1,2,1相同。多用在浮空技中。 1,1,2: 和三岛系的闪光烈拳指令虽然相同,但作用很小,实战中作用很小。 1,1: 虽然2个左拳的威力比较小,但是之后的变化也很多。和1,2,1类似: 1,1,f+1: 中段拳 (以下近在第二个左拳被防住时出现) 1,1,3:进入WEAVING LEFT ARTS 1,1,4:进入WEAVING RIGHT ARTS 1,1,b+4或b+3:进入SWAY ARTS 1,1,f+3或f+4:进入DUCKING ARTS d/f+1,2: Steve的核心进攻招式之二。优点是第一拳打的是中段,但速度较慢(13桢)。之后的变化包括: d/f+1,2,3:进入WEAVING LEFT ARTS d/f+1,2,4:进入WEAVING RIGHT ARTS d/f+1,2,b+4或b+3:进入SWAY ARTS d/f+1,2,f+3或f+4:进入DUCKING ARTS d/f+1,2,1(拉住后进入FLICKER架构):最后一拳如果对手站防可以将对手打成侧面对你的状态。这无形中令你有效的掌握了主动权。但有经验的对手回通过蹲防躲过后面的一拳。 d/f+1,2,2:第二拳特殊中段。如果对手试图用蹲防躲过d/f+1,2,1,则可以将对手击晕然后轻松追打。 d+2,1,2(或f+2):如果d+2,1,2迅速输入则为中段起始技。可以说是起身1,2在普通状态下的版本。击中后对手防御崩坏。如果缓慢输入,则为下段起始技。可以将对手的一些特殊形态破坏,比如克里斯蒂的坐下状态。d+2,1,2的第二发可以延迟使用, 在实战中非常实用,最近看到大量的日本对战录象应用此技巧。 d/f+1+2:强力中段打击技。此技属于比较保险的反击技巧,多用于对僵直及起身的追打。主力技之一。击中后可以通过3+4,d+2追加,或3+4,ss 根据对手的起身方式继续追加。 ff+2:长距离打击技之一。击中后对手无法受身。可以轻松用d+1或d/b+2追加。也可以通过1+2进入FLICKER架构后2追加,伤害很大。但如果被防住僵直较长。 ff+1:动作和布莱恩的ff+2很像,但是打的是中端。可将对手打飞。ff+1后拉住b同样可以进入FLICKER架构。在对手力墙壁较近时用的多。 d+1:反击时可以将对手击晕。拉住b进入FLICKER架构。我个人不是特别喜欢,因为速度教慢(17frame),打的还是上段…… f+1+2:大力打击技。如果是clean hit对手长时间晕厥无法恢复。但出招非常慢,但因为出拳前有一个撤步动作,可以躲过部分中、上段技。比较冒风险。 d/b+3:Steve唯一的腿系固有技。距离非常短,踩中对手后可以使对手晕厥。虽然连不上什么招数,但是足以令对手手足无措。可结合在墙壁技中使用。 d/b+2:下段扫拳。虽然速度较慢,但是作为不多的下段进攻还是应该使用。但切不可作为主力技。应作为上段进攻的补充。 站立途中 1,2: 非常有威胁的起身招数。第二发可以延迟,如果第一发没有打中,第二发击中可以把对手打趴下。 2~f~1: Steve独有的拳系引返。对付喜欢用左右连拳的保罗和风间仁有特效。高水平对战中通常作为中段技的mix-up, 比如f+3,1,1后2~f抓喜欢用拳破你招的对手。 10连技:f+3,1+2,1,2,1,2,1,2,1,2 个人认为是铁拳系列里最有实际用处的十连技。当对手靠墙时使用ff+1或3+4,2将对手击晕或横移通过点拳使对手背向你,面向墙,立刻跟10连技,对手无法防御,非常酷! 三、架构分析: FLICKER:直接进入方法b+1+2。本架构为Steve进攻的核心。所有破坏力大的浮空和连续技都要结合这个架构。 FLICKER中1,1,1,1:速度非常快。在任何一拳后如果拉住后可以会到FLICKER架构。可以自由控制结构。如果不拉住后,连续性很强,对手无法中断。 FLICKER中1,f+1:Steve的重要牵制招式。对手同样不可靠点拳或蹲防中断,f+1击中对手后,对手有轻微的防御崩坏。Steve可获得桢数优势而占据主动。第二发f+1同样可以延迟输入。 FLICKER中2:特殊中段,用于追打倒在地面的对手。常用到的追打招式。但是速度比较慢。被防御后恢复也比较慢。 FLICKER中b+2:直拳,速度快。如果是反击可以使对手晕厥运用连续技。 WEAVING LEFT ARTS: 进入方法3。Steve有一个弯腰的动作。因此可以躲过对手的一些上段技比如风神拳。因为处于不可防御状态,要特别小心对手的中段技。 3,1:快速的中段阻击拳。拉住后可以进入FLICKER。如果是反击状态可以使对手晕厥。但对手可以恢复 ..

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#2 [蛇 8/5 13:03] 回复本帖
<P>作者:蚂蚁</P> <P>类型:3</P> <P> 前提是要求第一发是counter状态 </P> <P>发法是 f+1 : 2 : 1 段位判定是 中 上 上 一中全中</P> <P>不是很有价值,知道就可以了 不过第一个f+1是快速中段,表面上和普通的1一样</P>

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#3 [蛇 1/4 12:26] 回复本帖
原文地址:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/combolist.php?id=steve&orderby=-1 Starters: 2,1,2 or 1,2,1,2 1+2, 1, 1, 1+2, 1,(1),1 38 1+2, 1, 1, 1+2, 1,1,(1),2 48 1+2, 1, 1, 1+2, 1,d+1 42 1+2, 1, 1, 1+2, 1,f+1, d+1 51 1+2, 1, 1, 1+2, 2 40 1+2, 1, 1, 1, 1, 1+2, b+2 46 1+2, 1, 1, 1, 1, 1, 3+4,2 36 1+2, 1, 1, 1, 1, d/f+1+2 38 1+2, 1, 1, 1, 1, f,f+1 42 1+2, 1, 1, 1, 1, f,f+2 42 1+2, 1, 1, 1, 1,2,(1),2 45 1+2, 1, 1, 1, 1,2,1 44 1+2, 1, 1, 1, d/f+1+2 43 1+2, 1, 1, 2,1+2 38 2nd hit of 2,1+2 miss 1+2, 1, 1,2,1, d/f+1+2 44 one hit d/f+1+2 1+2, 1, 1,2,1~b, 1 44 1+2, 1, 1,2,1~b, b+2 52 1+2, 1, 1,2,2 35 1+2, 1, 2,1+2, d/f+1+2 43 1+2, 1, 2,1~b, b+2 50 1+2, 1, d/f+1,2,1, d/f+1+2 43 one hit d/f+1+2 1+2, 1,1, 1, 1+2, b+2 46 1+2, 1,1, 1, 3+4,2 42 1+2, 1,1, 1, d/f+1+2 39 one hit d/f+1+2 1+2, 1,1, 1, f,f+2 43 1+2, 1,1, 1,2,(1),2 45 1+2, 1,1, 2,1+2, d/f+1+2 44 1 hit d/f+1+2, 2nd hit 2,1+2 miss 1+2, 1,1, d/f+1+2 43 1+2, 1,1,1, d/f+1+2 40 one hit d/f+1+2 1+2, 1,1,1~b, b+2 48 1+2, 1,1~b, 1,1 44 1+2, 1,1~b, 1,1,(1),2 50 1+2, 1,1~b, 1~b, 1,d+1 48 1+2, 1,1~b, 1~b, 1,f+1 48 1+2, 1,1~b, 1~b, 2 46 1+2, 1,1~b, 1~b, b+2 44 1+2, 1~b, 1,1~b, b+2 48 1+2, 1~b, 1~b, 1,1,(1),2 50 1+2, 1~b, 1~b, 1,f+1, d+1 53 1+2, 1~b, 1~b, 1~b, 1,1 44 1+2, 1~b, 1~b, 1~b, 1,d+1 48 1+2, 1~b, 1~b, 1~b, 1,f+1 48 1+2, 1~b, 1~b, 1~b, b+2 48 1+2, 1~b, 1~b, 2 42 1, 1+2, 1,1, d/f+1+2 35 one hit d/f+1+2 1, 1+2, 1,1~b, b+2 43 1, 1+2, 1~b, 1,1,(1),2 45 1, 1+2, 1~b, 1,d+1 39 1, 1+2, 1~b, 1,f+1, d+1 48 1, 1+2, 1~b, 1~b, 1 35 1, 1+2, 1~b, 1~b, b+2 43 1, 1+2, 1~b, 2 37 1, 1, 1+2, 1,1,(1),2 43 1, 1, 1+2, 1,d+1 37 1, 1, 1+2, 1,f+1, d+1 46 1, 1, 1+2, 1~b, b+2 41 1, 1, 1, 1, 1+2, b+2 46 1, 1, 1, 1, 1, 3+4,2 39 1, 1, 1, 1, d/f+1+2 33 only 1 hit d/f+1+2 1, 1, 1, 1, f,f+1 37 1, 1, 1, 1, f,f+2 37 1, 1, 1, 1,2,(1),2 40 1, 1, 1, 2,1+2 35 2nd hit of 2,1+2 miss 1, 1, 1, d/f+1+2 38 1, 1, 1,1,f+1 34 1, 1, 1,2,1,d+2 43 1, 1, 2,1+2, d/f+1+2 37 1 hit d/f+1+2, 2nd hit 2,1+2 miss 1, 1,2, 1, 3+4,2 40 1, 1,2, 1, f,f+2 40 1, 1,2,1~b, b+2 46 1, 1,f+1~b, b+2 43 1, 2,1~b, 1,1 41 1, 2,1~b, 1,d+1 45 1, 2,1~b, 1,f+1, d+1 54 1, 2,1~b, 2 43 1, 2,1~b, b+2 45 1, 3, 1~b, b+2 43 1, d/b+3 29 1, d/f+1,2,1, d/f+1+2 40 one hit d/f+1+2 1,1, 1, 1+2, b+2 38 1,1, 1, 1, 3+4,2 36 1,1, 1, d/f+1+2 30 one hit d/f+1+2 1,1, 1, f,f+1 34 1,1, 1, f,f+2 34 1,1, 1,(1),2 30 1,1, 1,2,(1),2 37 1,1, 2,1 34 1,1, 2,1+2 32 2nd hit of 2,1+2 miss 1,1,2, d/f+1+2 39 1,1,f+1~b, b+2 42 1,2, 1, 1+2, b+2 41 1,2, 1, 1, 3+4,2 39 1,2, 1, f,f+1 37 1,2, 1,2, d/f+1+2 37 1,2, 1,2,(1),2 40 1,2, 2,1 37 1,2, 2,1+2, d/f+1+2 39 1 hit d/f+1+2, 2nd hit 2,1+2 miss 1,2, d/f+1,2,1 38 1,2,(1),2, d/f+1+2 38 one hit d/f+1+2 1,2,1, 2 39 1,2,1, d/f+1+2 44 1,2,1, f,f+2 41 1,2,1~b, 1,(1),1 41 1,2,1~b, 1,f+1, d+1 54 1,2,1~b, 2 43 1,f+1, d/f+1+2 33 one hit d/f+1+2 1,f+1~b, 1,(1),1 37 1,f+1~b, 1,d+1 43 1,f+1~b, 1,f+1, d+1 52 1,f+1~b, 2 41 2, 1, 1, 1+2, b+2 44 2, 1, 1, 1, 3+4,2 42 2, 1, 1, d/f+1+2 43 2, 1, 1, f,f+1 40 2, 1, 1, f,f+2 40 2, 1, 1,2,(1),2 53 2, 1,2,(1),d+2 46 2, 2,1+2, d/f+1+2 40 1 hit d/f+1+2, 2nd hit 2,1+2 miss 2,1+2, 1+2, 1,1,(1),2 50 2nd hit of 2,1+2 miss 2,1+2, 1+2, 1,1,1 44 2nd hit of 2,1+2 miss 2,1+2, 1+2, 1,f+1, d+1 53 2nd hit of 2,1+2 miss 2,1+2, 1+2, 1~b, 1,d+1 48 2nd hit of 2,1+2 miss 2,1+2, 1+2, 1~b, 1,f+1 48 2nd hit of 2,1+2 miss 2,1+2, 1, 1+2, 1 38 2nd hit of 2,1+2 miss 2,1+2, 1, 1, 1+2,b+2 48 2nd hit of 2,1+2 miss 2,1+2, 1, 1, 3+4,2 44 2nd hit of 2,1+2 miss 2,1+2, 1, 1, d/f+1+2 40 1 hit d/f+1+2, 2nd hit 2,1+2 miss 2,1+2, 1, 1, f,f+1 44 2nd hit of 2,1+2 miss 2,1+2, 1, 1, f,f+2 44 2nd hit of 2,1+2 miss 2,1+2, 1, 1,2,(1),2 47 2nd hit of 2,1+2 miss 2,1+2, 1, d/f+1+2 45 2nd hit of 2,1+2 miss 2,1+2, 1,2, d/f+1+2 42 1 hit d/f+1+2, 2nd hit 2,1+2 miss 2,1+2, 2,1+2, d/f+1+2 44 2nd hit of all three strings miss 2,1+2, d/f+1+2 47 2,1, 1, 1+2, b+2 48 2,1, 1, 3+4,2 44 2,1, 1, d/f+1+2 40 one hit d/f+1+2 2,1, 1, f,f+2 44 2,1, 1,2,(1),2 47 2,1, d/f+1+2 45 2,1, d/f+1,2,1 45 2,1~b, 1,(1),1 42 2,1~b, 1,1,(1),2 52 2,1~b, 1~b, 1,d+1 50 2,1~b, 1~b, 1,f+1, d+1 59 2,1~b, 2 44 2,1~b, b+2 46 d/f+1, 1+2, 1, 1+2, 1,1,(1),2 45 d/f+1, 1+2, 1, 1, 3+4, 2 39 d/f+1, 1+2, 1, d/f+1+2 40 one hit d/f+1+2 d/f+1, 1+2, 1,1~b, 1 37 d/f+1, 1+2, 1,1~b, b+2 45 d/f+1, 1+2, 1~b, 1,1,(1),2 47 d/f+1, 1+2, 1~b, 1,d+1 41 d/f+1, 1+2, 1~b, 1,f+1, d+1 50 d/f+1, 1+2, 2 39 d/f+1, 1, 1+2, 1,(1),1 35 d/f+1, 1, 1+2, 1,1,(1),2 45 d/f+1, 1, 1+2, 1,d+1 39 d/f+1, 1, 1+2, 1,f+1, d+1 48 d/f+1, 1, 1+2, 1~b, b+2 43 d/f+1, 1, 1, 1, 1+2, b+2 43 d/f+1, 1, 1, 1, 1, 3+4,2 41 d/f+1, 1, 1, 1, d/f+1+2 35 d/f+1, 1, 1, 1, f,f+1 39 d/f+1, 1, 1, 1, f,f+2 39 d/f+1, 1, 1, 1,2,(1),2 42 d/f+1, 1,2,1~b, b+2 49 d/f+1, 2,1, d/f+1+2 39 one hit d/f+1+2 d/f+1, 2,1~b, b+2 47 d/f+1, d/f+1,2,1, d/f+1+2 40 one hit d/f+1+2 ..

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