标题:steve 专区
作者:蛇
时间:8/5 13:01
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#1 [蛇 8/5 13:02] 回复本帖
类型:1
作者:SS
<P>
作为铁拳系列的全新角色,Steve特点十分突出——进攻进攻再进攻。由于是拳击手,所以98%的攻击靠拳来完成。2个腿键则被设定成了特殊架构,这使的Steve在进攻中有多种多样的变化。Steve是一个非常艺术的角色,很容易上手。但如果想达到高手境界则需要认真的练习。</P>
<P>一、优势与劣势:</P>
<P>Steve的优势:
1. 出招速度快
2. 绝大部分招式僵直时间短(13f以内)
3. 大量特殊中段
4. 很容易造成反击使对手晕厥</P>
<P>Steve的劣势:
1. 缺乏下短技
2. 通过1+3衍生的墙壁技羸弱
3. 有许多“天生”克星
4. 投技弱
一、招式分析:
投技:
Steve的投技很特殊。2+4投后需要再次输入1或者2来完成打击动作。虽然在抓住后可形成二则但是速度比较慢,控制距离也比较短。很容易被对手拆解。特殊投f,f+1+2由于有一个“进步”的动作,可以作为很多上中段打击技的补充。Flicker架构中的b+1+2可以在1,2,1压制对手后使用,但因为进Flicker架构时有后退动作,所以控制距离不是很理想。
2+4抓住人后,还可以用跟3或4。非常有趣,可以把人向左或向右推,不可以逃。但是因为2+4太容易被破,所以用处小了许多。另外通过这种方式的侧推撞墙不能形成1+3~f式的晕厥。 但可以在短时间内形成微弱的优势。
二、固有技:
1,2,1,2(或d+2): 最基本的二选进攻。也是绝大部分玩家首先学会的招式. 但d+2的最后一击很明显,容易被对手识破。识破后吃定起身的招数。不推荐使用。
1,2,1: Steve的主力进攻手段之一。Steve的1是铁拳4中最快的左拳(8桢)这足以中断对手的一切进攻。如果第一拳击中,后面两拳无法靠横移躲闪。在这之后的变化丰富多彩:
1,2,1~b:进入FLICKER架构
1,2,1,3:进入WEAVING LEFT ARTS
1,2,1,4:进入WEAVING RIGHT ARTS
1,2,1,d+4或d+3:进入SWAY ARTS
1,2,1,f+3或f+4:进入DUCKING ARTS
(这5种架构的变化将在后面讨论)
2,1,2(或d+2):此技为1,2,1,2的简化版本。虽然失去了桢数上的优势,但是增加了浮起对手的可能。另外2,1之后变化和1,2,1相同。多用在浮空技中。
1,1,2: 和三岛系的闪光烈拳指令虽然相同,但作用很小,实战中作用很小。
1,1: 虽然2个左拳的威力比较小,但是之后的变化也很多。和1,2,1类似:
1,1,f+1: 中段拳
(以下近在第二个左拳被防住时出现)
1,1,3:进入WEAVING LEFT ARTS
1,1,4:进入WEAVING RIGHT ARTS
1,1,b+4或b+3:进入SWAY ARTS
1,1,f+3或f+4:进入DUCKING ARTS
d/f+1,2: Steve的核心进攻招式之二。优点是第一拳打的是中段,但速度较慢(13桢)。之后的变化包括:
d/f+1,2,3:进入WEAVING LEFT ARTS
d/f+1,2,4:进入WEAVING RIGHT ARTS
d/f+1,2,b+4或b+3:进入SWAY ARTS
d/f+1,2,f+3或f+4:进入DUCKING ARTS
d/f+1,2,1(拉住后进入FLICKER架构):最后一拳如果对手站防可以将对手打成侧面对你的状态。这无形中令你有效的掌握了主动权。但有经验的对手回通过蹲防躲过后面的一拳。
d/f+1,2,2:第二拳特殊中段。如果对手试图用蹲防躲过d/f+1,2,1,则可以将对手击晕然后轻松追打。
d+2,1,2(或f+2):如果d+2,1,2迅速输入则为中段起始技。可以说是起身1,2在普通状态下的版本。击中后对手防御崩坏。如果缓慢输入,则为下段起始技。可以将对手的一些特殊形态破坏,比如克里斯蒂的坐下状态。d+2,1,2的第二发可以延迟使用, 在实战中非常实用,最近看到大量的日本对战录象应用此技巧。
d/f+1+2:强力中段打击技。此技属于比较保险的反击技巧,多用于对僵直及起身的追打。主力技之一。击中后可以通过3+4,d+2追加,或3+4,ss 根据对手的起身方式继续追加。
ff+2:长距离打击技之一。击中后对手无法受身。可以轻松用d+1或d/b+2追加。也可以通过1+2进入FLICKER架构后2追加,伤害很大。但如果被防住僵直较长。
ff+1:动作和布莱恩的ff+2很像,但是打的是中端。可将对手打飞。ff+1后拉住b同样可以进入FLICKER架构。在对手力墙壁较近时用的多。
d+1:反击时可以将对手击晕。拉住b进入FLICKER架构。我个人不是特别喜欢,因为速度教慢(17frame),打的还是上段……
f+1+2:大力打击技。如果是clean hit对手长时间晕厥无法恢复。但出招非常慢,但因为出拳前有一个撤步动作,可以躲过部分中、上段技。比较冒风险。
d/b+3:Steve唯一的腿系固有技。距离非常短,踩中对手后可以使对手晕厥。虽然连不上什么招数,但是足以令对手手足无措。可结合在墙壁技中使用。
d/b+2:下段扫拳。虽然速度较慢,但是作为不多的下段进攻还是应该使用。但切不可作为主力技。应作为上段进攻的补充。
站立途中 1,2: 非常有威胁的起身招数。第二发可以延迟,如果第一发没有打中,第二发击中可以把对手打趴下。
2~f~1: Steve独有的拳系引返。对付喜欢用左右连拳的保罗和风间仁有特效。高水平对战中通常作为中段技的mix-up, 比如f+3,1,1后2~f抓喜欢用拳破你招的对手。
10连技:f+3,1+2,1,2,1,2,1,2,1,2 个人认为是铁拳系列里最有实际用处的十连技。当对手靠墙时使用ff+1或3+4,2将对手击晕或横移通过点拳使对手背向你,面向墙,立刻跟10连技,对手无法防御,非常酷!
三、架构分析:
FLICKER:直接进入方法b+1+2。本架构为Steve进攻的核心。所有破坏力大的浮空和连续技都要结合这个架构。
FLICKER中1,1,1,1:速度非常快。在任何一拳后如果拉住后可以会到FLICKER架构。可以自由控制结构。如果不拉住后,连续性很强,对手无法中断。
FLICKER中1,f+1:Steve的重要牵制招式。对手同样不可靠点拳或蹲防中断,f+1击中对手后,对手有轻微的防御崩坏。Steve可获得桢数优势而占据主动。第二发f+1同样可以延迟输入。
FLICKER中2:特殊中段,用于追打倒在地面的对手。常用到的追打招式。但是速度比较慢。被防御后恢复也比较慢。
FLICKER中b+2:直拳,速度快。如果是反击可以使对手晕厥运用连续技。
WEAVING LEFT ARTS: 进入方法3。Steve有一个弯腰的动作。因此可以躲过对手的一些上段技比如风神拳。因为处于不可防御状态,要特别小心对手的中段技。
3,1:快速的中段阻击拳。拉住后可以进入FLICKER。如果是反击状态可以使对手晕厥。但对手可以恢复 ..
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#2 [蛇 8/5 13:03] 回复本帖
<P>作者:蚂蚁</P>
<P>类型:3</P>
<P>
前提是要求第一发是counter状态 </P>
<P>发法是 f+1 : 2 : 1
段位判定是 中 上 上
一中全中</P>
<P>不是很有价值,知道就可以了
不过第一个f+1是快速中段,表面上和普通的1一样</P>
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#3 [蛇 1/4 12:26] 回复本帖
原文地址:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/combolist.php?id=steve&orderby=-1
Starters: 2,1,2 or 1,2,1,2
1+2, 1, 1, 1+2, 1,(1),1 38
1+2, 1, 1, 1+2, 1,1,(1),2 48
1+2, 1, 1, 1+2, 1,d+1 42
1+2, 1, 1, 1+2, 1,f+1, d+1 51
1+2, 1, 1, 1+2, 2 40
1+2, 1, 1, 1, 1, 1+2, b+2 46
1+2, 1, 1, 1, 1, 1, 3+4,2 36
1+2, 1, 1, 1, 1, d/f+1+2 38
1+2, 1, 1, 1, 1, f,f+1 42
1+2, 1, 1, 1, 1, f,f+2 42
1+2, 1, 1, 1, 1,2,(1),2 45
1+2, 1, 1, 1, 1,2,1 44
1+2, 1, 1, 1, d/f+1+2 43
1+2, 1, 1, 2,1+2 38 2nd hit of 2,1+2 miss
1+2, 1, 1,2,1, d/f+1+2 44 one hit d/f+1+2
1+2, 1, 1,2,1~b, 1 44
1+2, 1, 1,2,1~b, b+2 52
1+2, 1, 1,2,2 35
1+2, 1, 2,1+2, d/f+1+2 43
1+2, 1, 2,1~b, b+2 50
1+2, 1, d/f+1,2,1, d/f+1+2 43 one hit d/f+1+2
1+2, 1,1, 1, 1+2, b+2 46
1+2, 1,1, 1, 3+4,2 42
1+2, 1,1, 1, d/f+1+2 39 one hit d/f+1+2
1+2, 1,1, 1, f,f+2 43
1+2, 1,1, 1,2,(1),2 45
1+2, 1,1, 2,1+2, d/f+1+2 44 1 hit d/f+1+2, 2nd hit 2,1+2 miss
1+2, 1,1, d/f+1+2 43
1+2, 1,1,1, d/f+1+2 40 one hit d/f+1+2
1+2, 1,1,1~b, b+2 48
1+2, 1,1~b, 1,1 44
1+2, 1,1~b, 1,1,(1),2 50
1+2, 1,1~b, 1~b, 1,d+1 48
1+2, 1,1~b, 1~b, 1,f+1 48
1+2, 1,1~b, 1~b, 2 46
1+2, 1,1~b, 1~b, b+2 44
1+2, 1~b, 1,1~b, b+2 48
1+2, 1~b, 1~b, 1,1,(1),2 50
1+2, 1~b, 1~b, 1,f+1, d+1 53
1+2, 1~b, 1~b, 1~b, 1,1 44
1+2, 1~b, 1~b, 1~b, 1,d+1 48
1+2, 1~b, 1~b, 1~b, 1,f+1 48
1+2, 1~b, 1~b, 1~b, b+2 48
1+2, 1~b, 1~b, 2 42
1, 1+2, 1,1, d/f+1+2 35 one hit d/f+1+2
1, 1+2, 1,1~b, b+2 43
1, 1+2, 1~b, 1,1,(1),2 45
1, 1+2, 1~b, 1,d+1 39
1, 1+2, 1~b, 1,f+1, d+1 48
1, 1+2, 1~b, 1~b, 1 35
1, 1+2, 1~b, 1~b, b+2 43
1, 1+2, 1~b, 2 37
1, 1, 1+2, 1,1,(1),2 43
1, 1, 1+2, 1,d+1 37
1, 1, 1+2, 1,f+1, d+1 46
1, 1, 1+2, 1~b, b+2 41
1, 1, 1, 1, 1+2, b+2 46
1, 1, 1, 1, 1, 3+4,2 39
1, 1, 1, 1, d/f+1+2 33 only 1 hit d/f+1+2
1, 1, 1, 1, f,f+1 37
1, 1, 1, 1, f,f+2 37
1, 1, 1, 1,2,(1),2 40
1, 1, 1, 2,1+2 35 2nd hit of 2,1+2 miss
1, 1, 1, d/f+1+2 38
1, 1, 1,1,f+1 34
1, 1, 1,2,1,d+2 43
1, 1, 2,1+2, d/f+1+2 37 1 hit d/f+1+2, 2nd hit 2,1+2 miss
1, 1,2, 1, 3+4,2 40
1, 1,2, 1, f,f+2 40
1, 1,2,1~b, b+2 46
1, 1,f+1~b, b+2 43
1, 2,1~b, 1,1 41
1, 2,1~b, 1,d+1 45
1, 2,1~b, 1,f+1, d+1 54
1, 2,1~b, 2 43
1, 2,1~b, b+2 45
1, 3, 1~b, b+2 43
1, d/b+3 29
1, d/f+1,2,1, d/f+1+2 40 one hit d/f+1+2
1,1, 1, 1+2, b+2 38
1,1, 1, 1, 3+4,2 36
1,1, 1, d/f+1+2 30 one hit d/f+1+2
1,1, 1, f,f+1 34
1,1, 1, f,f+2 34
1,1, 1,(1),2 30
1,1, 1,2,(1),2 37
1,1, 2,1 34
1,1, 2,1+2 32 2nd hit of 2,1+2 miss
1,1,2, d/f+1+2 39
1,1,f+1~b, b+2 42
1,2, 1, 1+2, b+2 41
1,2, 1, 1, 3+4,2 39
1,2, 1, f,f+1 37
1,2, 1,2, d/f+1+2 37
1,2, 1,2,(1),2 40
1,2, 2,1 37
1,2, 2,1+2, d/f+1+2 39 1 hit d/f+1+2, 2nd hit 2,1+2 miss
1,2, d/f+1,2,1 38
1,2,(1),2, d/f+1+2 38 one hit d/f+1+2
1,2,1, 2 39
1,2,1, d/f+1+2 44
1,2,1, f,f+2 41
1,2,1~b, 1,(1),1 41
1,2,1~b, 1,f+1, d+1 54
1,2,1~b, 2 43
1,f+1, d/f+1+2 33 one hit d/f+1+2
1,f+1~b, 1,(1),1 37
1,f+1~b, 1,d+1 43
1,f+1~b, 1,f+1, d+1 52
1,f+1~b, 2 41
2, 1, 1, 1+2, b+2 44
2, 1, 1, 1, 3+4,2 42
2, 1, 1, d/f+1+2 43
2, 1, 1, f,f+1 40
2, 1, 1, f,f+2 40
2, 1, 1,2,(1),2 53
2, 1,2,(1),d+2 46
2, 2,1+2, d/f+1+2 40 1 hit d/f+1+2, 2nd hit 2,1+2 miss
2,1+2, 1+2, 1,1,(1),2 50 2nd hit of 2,1+2 miss
2,1+2, 1+2, 1,1,1 44 2nd hit of 2,1+2 miss
2,1+2, 1+2, 1,f+1, d+1 53 2nd hit of 2,1+2 miss
2,1+2, 1+2, 1~b, 1,d+1 48 2nd hit of 2,1+2 miss
2,1+2, 1+2, 1~b, 1,f+1 48 2nd hit of 2,1+2 miss
2,1+2, 1, 1+2, 1 38 2nd hit of 2,1+2 miss
2,1+2, 1, 1, 1+2,b+2 48 2nd hit of 2,1+2 miss
2,1+2, 1, 1, 3+4,2 44 2nd hit of 2,1+2 miss
2,1+2, 1, 1, d/f+1+2 40 1 hit d/f+1+2, 2nd hit 2,1+2 miss
2,1+2, 1, 1, f,f+1 44 2nd hit of 2,1+2 miss
2,1+2, 1, 1, f,f+2 44 2nd hit of 2,1+2 miss
2,1+2, 1, 1,2,(1),2 47 2nd hit of 2,1+2 miss
2,1+2, 1, d/f+1+2 45 2nd hit of 2,1+2 miss
2,1+2, 1,2, d/f+1+2 42 1 hit d/f+1+2, 2nd hit 2,1+2 miss
2,1+2, 2,1+2, d/f+1+2 44 2nd hit of all three strings miss
2,1+2, d/f+1+2 47
2,1, 1, 1+2, b+2 48
2,1, 1, 3+4,2 44
2,1, 1, d/f+1+2 40 one hit d/f+1+2
2,1, 1, f,f+2 44
2,1, 1,2,(1),2 47
2,1, d/f+1+2 45
2,1, d/f+1,2,1 45
2,1~b, 1,(1),1 42
2,1~b, 1,1,(1),2 52
2,1~b, 1~b, 1,d+1 50
2,1~b, 1~b, 1,f+1, d+1 59
2,1~b, 2 44
2,1~b, b+2 46
d/f+1, 1+2, 1, 1+2, 1,1,(1),2 45
d/f+1, 1+2, 1, 1, 3+4, 2 39
d/f+1, 1+2, 1, d/f+1+2 40 one hit d/f+1+2
d/f+1, 1+2, 1,1~b, 1 37
d/f+1, 1+2, 1,1~b, b+2 45
d/f+1, 1+2, 1~b, 1,1,(1),2 47
d/f+1, 1+2, 1~b, 1,d+1 41
d/f+1, 1+2, 1~b, 1,f+1, d+1 50
d/f+1, 1+2, 2 39
d/f+1, 1, 1+2, 1,(1),1 35
d/f+1, 1, 1+2, 1,1,(1),2 45
d/f+1, 1, 1+2, 1,d+1 39
d/f+1, 1, 1+2, 1,f+1, d+1 48
d/f+1, 1, 1+2, 1~b, b+2 43
d/f+1, 1, 1, 1, 1+2, b+2 43
d/f+1, 1, 1, 1, 1, 3+4,2 41
d/f+1, 1, 1, 1, d/f+1+2 35
d/f+1, 1, 1, 1, f,f+1 39
d/f+1, 1, 1, 1, f,f+2 39
d/f+1, 1, 1, 1,2,(1),2 42
d/f+1, 1,2,1~b, b+2 49
d/f+1, 2,1, d/f+1+2 39 one hit d/f+1+2
d/f+1, 2,1~b, b+2 47
d/f+1, d/f+1,2,1, d/f+1+2 40 one hit d/f+1+2
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