标题:yoshimitsu 专区
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时间:8/5 12:55

1:角色研究
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3:豆知识

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#1 [蛇 8/5 12:55] 回复本帖
作者:N 类型:1+2 <P> <B>以下是引用<I>蚂蚁在2004-3-14 18:45:00</I>的发言:</B> 太安静理!!!!挑个头~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ 大家说说自己对吉光的b+1,1.....系列技和派生打法 有什么看法~~ <B>以下是引用<I>jinwyp在2004-3-14 22:11:00</I>的发言:</B> 吉光的最强空连 浮空后 b1,(1,1),1 b1,1,1,1 f3 真是难啊 节奏不好掌握 <B>以下是引用<I>蛇在2004-3-15 5:57:00</I>的发言:</B> 你直说好了```卖什么关子 <p> <P> 蚂蚁想说的是B+11``被防后的F数优势,第一下+2,之后+6</P> <P> 有经验没经验的都来讨论讨论,是否是真的,有多少挖掘空间 </P> <B>以下是引用<I>exandy在2004-3-15 6:10:00</I>的发言:</B> 这个... 我看了一下tz帧数表 第一发10帧启动,打中+12... 那不是无限连了 <B>以下是引用<I>jinwyp在2004-3-16 18:10:00</I>的发言:</B> 录像上 f2 把对手打成被想后 b111 1+3 或d/b222 u/f3 实战成攻率很高 <B>以下是引用<I>蚂蚁在2004-3-16 19:45:00</I>的发言:</B> 我试过了一下~~~ b+1打中之后在练习模式里,象点拳和最速指令投 什么的,系统显示都是combo 而且在和CPU对打的时候,b+1打中之后点拳也是确认~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 至于ANDY说的无限~~不太可能~~因为b+1打中人之后 对手已经有点被打偏了.就算连续的b+1,b+1,b+1是确认有时候也会打空~~ 不过,b+1,1无论是被防于否,硬直差和距离角度,都很舒服. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 有优势是肯定的~~上段的缺德设定,和狭窄的控制范围也是肯定的. <B>以下是引用<I>exandy在2004-3-17 3:31:00</I>的发言:</B> 恩~好像从对手侧面某个角度发出无论如何是打不着人滴 <B>以下是引用<I>中国无敌在2004-3-17 22:42:00</I>的发言:</B> b+1的发生帧数是16, 命中有12帧优势, 从t3开始没变过. <p> <P> b+1命中后投技确定.</P> <P> 121也确定.</P> <P> b+1+4在TTT里对大只也是确定的, 但是在t4里这招没什么用</P> <P> ch f+2, b+1, 2+4是combo. 但是想打出ch f+2就像我操小甜甜一样难-_- (我觉得没这么难——译注)</P> <P> 但是如果你偷到一八的ws+2, 这些就都可能了. </P> <B>以下是引用<I>蛇在2004-4-4 6:51:00</I>的发言:</B> 离墙有点路,B+1打过去,吹雪,贴,追 行不 <B>以下是引用<I>蚂蚁在2004-4-4 9:11:00</I>的发言:</B> 反正是确认........ 不过墙壁附近b+1的发挥空间小.... 一个是角度判定混乱..还有对手蹲的几率比较高.... 容易被反推或者换位 </P>

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#2 [蛇 8/5 12:57] 回复本帖
以下是引用<I>jinwyp在2004-5-21 12:58:00</I>的发言: 吉光没有太强的压制招数 基本上属于相持蹭血型 <P> 先 介绍一下浮空</P> <P> d/f2开始 b11 (要在人物浮空后等一会 打上第一b1) d/f11 d/b3或d1 推荐用 最难最下血得失 d/f2 d/f111 (第三下很难打上 浮空高度重要) d/b3 </P> <P> ss1ch后 直接d/f111(第三下没打上时间也购连最后的一下) d/b3或d1</P> <P> u/f3 1 b11 d/f31 (3可能打不上 如果对手没受身最后1能打上 调血多)</P> <P> 对局开始时 可以121 或ss ss1 吉光没有很霸道的招 开局不要太抢先</P> <P> 相持中 吉光的下端D/F3很好用 距离很远 不怕横移 成为吉光主要的下端和进攻方式之一 扫到后可以继续D/F3 威力比d/b1 ff4大一些 或者可以接D/B33334 能有29或31滴血 不太稳定</P> <P> 而另一个D/F1防御不能 距离近 比较危险 打中后平地可接d/f111 d1 威力不少</P> <P> 吉光主要就是靠侧移 ss1 ch时ss1能打浮空 如果能确定打中对手可以ss2 打中就浮空 后接d/f11 d1 注意的ss1要看准在发 不要乱发</P> <P> 反击和直线</P> <P> 在对手出现破绽时121 第一下中全中 很好的反击招 下拆后接u/f3 </P> <P> 直线比较弱 中距可以d/f4 不过少用 ff4可以突进 很不错 也可ff2 近距的121 或d/f2</P> <P> pc后我一般就121 浮空后距强近 可以 b11111 威力不小 对手在墙到底可以u1+2 u 站刀跳 (有时候站到刀上并没有攻击到对手 可如果跳起来落在原地就能攻击到了 )如果他基于进攻 就可1+2 ch时又浮空 </P> <P> 其他 吉光可以没事娱乐一下 如 3+4 ss43+4 对手急于进攻就在3+4浮空 或者d3+4 3 3+4 都不错</P> <P>吉光用偷招(1+4)偷了熊转过身放屁的那招后再使用(1+4),他就会猥琐的笑两声,然后放几个有毒的屁。 吉光学lin挑拨的样子也很搞笑</P> <P> 吉光的浮空 b111 b11111 等 很难啊 而且不同的浮空开始 1的数量还不一样 </P> <P> </P> <B>以下是引用<I>IIIIIIjEDi在2004-5-24 11:41:00</I>的发言:</B> 121被10帧拳还 不要乱用 华言 蹲中D/F+1 改为拉B出招更快(站立d/b,b+1) 吐毒可用牵制 吐, 1, b+1,1, d/f+3,1 5?伤害 学招(很强) 1+4 5帧 1 罗杀门无效 2 摆脱压制(墙边更是)3打乱出招 4有趣 f+2,d/b+2 防住+1 打中背向 pc投,f,f+4...... 小强不弱 要用好小强要幽默 <B>以下是引用<I>DashEWGF在2004-5-21 23:09:00</I>的发言:</B> combo里连u/f3+4~1+2已经没人会挨了... <p> <P> 远推,f+2,背投,经典pc技 pc, ff+4,b,b+1, techroll catch</P> <P> b+1+4什么都挡,赞 </P> <B>以下是引用<I>小猪pp在2004-5-24 20:12:00</I>的发言:</B> 1+4对手中了之后qcb+1+2,对手乱动,很多招数都会被吸过来投

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#3 [蛇 1/4 12:29] 回复本帖
原文地址:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/combolist.php?id=yoshimitsu&orderby=-1 Starter: u/f+3 or 1+2,1+2 CH 1, 1, 1, f,f+4 29 1, b+1, d/b+(3),3, f+4 29 1, b+1, d/f+1,1, D/B+3 45 sweep kick, not manji spin 1, b+1,1, d/f+3,1 42 1, b+1,1,(1),1, f+3 42 1, b+1,1,(1),1, u/f+4 41 1, f+3,3 36 1, u/f+3, f,f+4 31 1,2,1,4 27 2,3 32 d/f+1,1,1, D/B+3 52 sweep kick, not manji spin f+4,4 35 u/f+3, f,f+4 33 NotesListed damages are based on a u/f+3 combo starter unless indicated otherwise in a combo note. Uppercut Combos Starter: d/f+2 Compatible Combos: Standard b+1, 1,2,1,4 31 b+1, b+1,1,(1),1, d/f+3,1 48 b+1,(1),(1),1, 2,3 37 b+1,(1),(1),1, b+1,1,(1),(1),1, d+1 41 b+1,(1),(1),1, b+1,1,(1),(1),1, d/f+3 45 b+1,(1),(1),1, b+1,1,(1),(1),1, f+3 48 b+1,(1),(1),1, b+1,1,(1),(1),1, f,f+2 44 b+1,(1),(1),1, b+1,1,(1),(1),1, f,f+4 43 b+1,(1),(1),1, b+1,1,(1),(1),1, u/f+3 43 b+1,(1),(1),1, b+1,1,(1),(1),1, u/f+4 47 b+1,(1),(1),1, d/f+1,1,1, D/B+3 56 sweep kick, not manji spin b+1,(1),(1),1, f+3,3 42 b+1,(1),(1),1, f+4,4 37 d/b+2,2,(2),2,2 31 d/b+3,3,(3),3, f+4 30 d/f+1,1,1, d+1 48 d/f+1,2, d/b+2, f,f+4 39 d/f+1,2, d/b+2, WS+4 38 d/f+1,2, d/b+2,(2),2 35 d/f+2, d/f+1,2, d/b+2 37 d/f+2, d/f+2, d/f+1 34 d/f+2, d/f+2, f,f+4 36 d/f+2, d/f+3, f,f+4 37 d/f+2, d/f+3,1 38 d/f+2, d/f+4 30 d/f+2, f+3 34 d/f+2, f+4 31 d/f+2, f,f+2 30 d/f+2, u/f+3 29 d/f+3, d+2, f,f+4 40 d/f+3, d+2, FC,d/f+3 36 d/f+3, WS+1, f,f+4 41 f+3,3 41 f+4,4 33 f,f+1+2 30 f,f+3+4 37 SS+1 29 SS+2 29 SS+4 29 u/f+3, d/b+1, FC,d/f+3 31 u/f+4 33 u/f,n+4, 1, f,f+2 42 u/f,n+4, 1, f,f+4 41 Shrine Lift Combos Starter: SS+2 1, d/f+3,1 39 2, f,f+2 36 2, f,f+4 37 d/b+2,2,(2),2,(2),2 37 d/f+1,1,1, D/B+3 57 sweep kick, not manji spin d/f+1,2, d/b+(2),2 39 Backfist Combos Starter: f+2 d/f+2, b+1, b+1,1,(1),1, f+3 56 d/f+2, b+1,(1),1, b+1,(1),1,(1),1, f+3 60 d/f+2, b+1,(1),1, b+1,(1),1,(1),1, f,f+2 56 d/f+2, b+1,(1),1, b+1,(1),1,(1),1, f,f+4 57 d/f+2, b+1,(1),1,(1),1, d,f+1,2 51 d/f+2, b+1,(1),1,(1),1, d/f+3,1 56 Inner Palm & Cyclone Lift Combos Starter: SS+1 CH or d+1+2 1, b+1, d/f+3,1 48 d/f+1,1,1, D/B+3 62 sweep kick, not manji spin f+4,4 45 NotesListed damages are based on a counter hit SS+1 combo starter unless indicated otherwise in a combo note. Lunging Sweep Combos Starter: FC,d/f+3 or 3,3 1+2, u/f 21 1+2,1+2, f,f+4 25 1+2,3+4 25 d/b+1, ws+3 25 d/b+3,3,(3),3,3 27 d/b+3,3,f+4 27 ws+4, f,f+4 29 NotesListed damages are based on a FC,d/f+3 combo starter unless indicated otherwise in a combo note. Kangaroo Kick Combos Starters: 4~3 or d/f+3,3+4 or 1+2,3+4 or u/f+3+4,3+4 or d+3+4,4 1+2,3+4 58 4,4,4 53 b+1,1, b+1,1, f+3 61 step behind them as they fall b+1,1,1, d/f+3,1 61 step behind them as they fall b,b+1~1 47 bt4, f,f+4 56 d+1+4 78 d/b+1+2,any, f,f+4 56 f+3,3 58 qcf+1 54 SS+4 46 easiest with 1+2,3+4 NotesListed damages are based on a 4~3 combo starter unless indicated otherwise in a combo note. Whirlwind Combos Starter: SS+4 CH or (2),3 CH 1+2,1+2, f,f+4 53 d+1,n,D,n 37 d/b+2,2,2,(2),2,2 45 must dash forward after ss+4 d/f+1,1,1, D/B+3 62 sweep kick, not manji spin d/f+2, d/f+2, f,f+4 46 d/f+3,1 48 f+3,3 53 f+4,4,4 53 f,f+2, f,f+4 45 f,f+3+4 49 SS+1 41 SS+2 41 u/f+1+2,d 50 must use maximum range u/f+3+4,b+1,4 40 hit far and from the side slightly u/f+4 45 WS+4, f,f+4 42 NotesThe Flash Attack stun cannot be escaped. Whirlwind Turnaround Combos Starter: SS+4,3+4 CH 3+4, 2, f,f+4 47 3+4, bt2 43 3+4, bt4 47 3+4, d/f+1,2 47 ss+4 must hit very close 3+4, d/f+3,1 52 ss+4 must hit very close b+1,1, d+1 52 d,n, 3 47 u/f+3 47 u/f+3+4, b+1, 4 58 NotesThe Whirlwind stun cannot be escaped. Manji Backflip Combos Starter: 3+4,3+4 1+2,3+4 43 face forward after initial hit 2, 2, f,f+4 34 face forward after initial hit b+1,(1),(1),1,1, d/f+3,1 46 use max range then face forward b+1,1, b+1,(1),1, f+3 46 use max range then face forward bt u/f+3, f,f+4 41 d+1+4 63 d/f+1,1,1, D/B+3 52 face forward after initial hit Miscellaneous Combos Starter: First Move Listed d/b+1+2,any, b+1,(1),1,(1),1, d/f+3,1 56 d/b+1+2,any, b+1,(1),1,(1),1, f+3 52 d/b+1+2,any, d/f+1,1,1, D/B+3 62 sweep kick, not manji spin d/b+1+2,any, d/f+3,1 48 d/b+1+2,any, f+3,3 53 d/b+1+2,any, f,f+3+4 49 d/b+1+2,any, u/f+1+2,d 45 d/b+1+2,any, u/f+4 45 FC,d/f+1, d+1 30 FC,d/f+1, d+2, f,f+4 34 FC,d/f+1, f,f+4 32

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