标题:那些没有homing描述却有极强homing判定的招式
作者:Dox
时间:3/16 20:30
之前在别的主题里说过FAH的bf4打横移,今天又发现KAT的HA1打横移很厉害,两边都移不开
大家如果有发现打横移特别厉害的招式都可以汇总到这个主题里
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回复列表 (15)
#1 [oxox 3/22 13:23] 回复本帖
Leroy:
奈落 db3 一般评价为打两侧横移,没有具体测试过
ff3从homing招改为普通招后,对横移的性能依然很强
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#2 [Dox 3/24 13:53] 回复本帖
原帖由 oxox 于 2021-3-22 13:23 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
Leroy:
奈落 db3 一般评价为打两侧横移,没有具体测试过
ff3从homing招改为普通招后,对横移的性能依然很强
d/b3确实很难移开,ff3两边都能移开
KAZUYA的ws1+2两边都打,太恶心了,本来已经有了ws3作为homing,真是朱门酒肉臭
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#3 [流氓 4/13 15:48] 回复本帖
18的 WS3 一点都不好用 WS1+2 -9 也不算是个很大 加强
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#4 [Dox 4/13 18:10] 回复本帖
原帖由 流氓 于 2021-4-13 15:48 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
18的 WS3 一点都不好用 WS1+2 -9 也不算是个很大 加强
别忘了魔神也是homing哦,就像你说的,也许正是因为ws3太慢所以加了这招
加强不一定招式本身性能超群,而是恰好弥补了某些空缺、短板,一八之前除了ws4之外没有别的站立途中牵制技,加了这个东西攻防更灵活了,一个新招是否成功看使用率就行,这招也是全角色13帧单发技最高伤害
另外铁拳这个游戏打到一定层次除了反应、手法之外就是看角色性能,或者说风险回报比,-9和-1在高水平对战中没什么根本区别,以kazuya的顶级确反能力来说,即便-9你能奈我何,况且这招普通命中就是+14G,墙边还有追打潜力
[ 本帖最后由 Dox 于 2021-4-14 08:05 编辑 ]
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#5 [流氓 4/14 10:28] 回复本帖
魔神可以被浮空的 那么多人都有无责任的homing 18 这个 新招就还好 除非你看见风神就蹲着 那你肯定吃到吐 这招没有range 速度也不算快 也只能用在风神步里面走路 但空震 照样会被捡漏 而且对方爱抢吃这个很正常 反正没有到令人发指的程度
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#6 [oxox 4/21 11:51] 回复本帖
AnonymousArt:
v4.10版本;大师姐(Lidia)df1打两侧横移,刮右横走。
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#7 [Dox 4/21 13:43] 回复本帖
原帖由 oxox 于 2021-4-21 11:51 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
AnonymousArt:
v4.10版本;大师姐(Lidia)df1打两侧横移,刮右横走。
打右横移,左边还是能移开的
铁拳组再不负责也不会设计出13帧的homing左勾拳,绝大多数的13帧左勾都是左横移闪,个别角色比如kunimitsu和zazumi得往右横移才能闪开
不过虽然理论上都能闪开,但还是有细微的判定差异,有些人的左勾拳就是比别人更难横移开,比如kazumi和zafina
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#8 [西瓜啦啦 4/26 20:52] 回复本帖
18的上海快3 WS3 一点都不好用 WS1+2 -9 北京快3 也不算是个很大 加强体彩排列5
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#9 [Dox 5/13 19:47] 回复本帖
熊猫的f1+2打横移很强
另外熊猫的bf2如果把指令改成fb2,用来确反会更顺手一些,不过以当下制作团队的责任心是不指望能改了
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#10 [Dox 8/23 20:48] 回复本帖
HEIHACHI的ws2
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#11 [Dox 6/30 05:41] 回复本帖
PAUL的qcb3比较特别,单发只打ssl,如果输入后续的2就变成两边都很难移开
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#12 [Dox 7/29 10:12] 回复本帖
FENG的b4,12帧打横移,神技
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#13 [Dox 2/13 19:55] 回复本帖
KAT的HA1可以右横移闪开了,不知道是哪个补丁改的
更新
并没有修改判定,而是女性和少数男性角色能闪开,lars是很倒霉的两边都闪不开的其中一个
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#14 [Dox 7/17 22:14] 回复本帖
LEE的b4,打两边横移
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#15 [活蹦乱跳 7/23 18:25] 回复本帖
原帖由 Dox 于 2022-6-30 05:41 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
PAUL的qcb3比较特别,单发只打ssl,如果输入后续的2就变成两边都很难移开
对 因为qcb3和qcb32的第一下是不同的两个招式 虽然动画相同 但判定框是不同的 输入2的瞬间会切换到另一招的同帧动画 这游戏里很多招都有类似的设定 很有意思 有些招数打中人和没打中人也是不同的两个招式 最明显的是雷文的ff3 这招打中人收招奇快 因为那招动画很短 没打中人的那招动画则长了10帧 这样就保证了这招打中人之后有足够的时间连招 但是被防或挥空又能留给对手足够的时间反击
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