标题:《星际争霸2》平衡性指标:调整后胜率
作者:oxox
时间:1/8 11:15
《星际争霸2》平衡性指标:调整后胜率
在2010年的BlizzCon,一群开发小组成员,其中包含星际争霸2游戏总监Dustin Browder,Battle.net专案经理Greg Canessa、游戏平衡设计师David Kim、资深游戏设计师Josh Menke、以及准游戏平衡设计师Matt Cooper,在台上回答许多玩家有关《星际争霸2》、Battle.net和天梯系统、如何变厉害以及如何公平配对等等相关问题。而「调整后胜率」这一专有名词,在这些讨论中逐渐浮现,我们来讨论这个名词的意义是什么。
用来评估平衡性的衡量方法有许多,其中一个衡量指标就是种族互相对决的胜率。然而 ..
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