标题:t5.1 change II
作者:yanshen
时间:7/13 16:53

http://ntnl.versus.jp/diary/

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回复列表 (51)
#1 [kirbyhyde 7/13 21:07] 回复本帖
完全看不懂

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#2 [烈火圣云 7/13 23:29] 回复本帖
谁给翻译下<P>http://ntnl.versus.jp/diary/archives/050711_1627~01.jpg</P>スティーブ[鉄拳]<P>変更点がとにかく多いスティーブ。 まぁあれだけうぜーうぜー言われりゃこういう調整も受けるか&#12539;&#12539;&#12539;。 鶴見行ったとき一番使ったの何気にスティーブでしたw。 当然浮かない右アッパー、追撃できないソニックファング、カウンターでも吹っ飛ぶターンパンチ、ヒットしても何も確定がないクイックフック&#12539;&#12539;&#12539;。 実際プレイした感じだと確かにかなり弱くなってるけど面白かったです。 スカ確がけっこうめんどかったけどそれもまた面白い。 近距離で大きい技がスカったらスカイハイ、ダブルライトアッパーなんか使って 中距離ならドラゴニック、シーホーク、ターンパンチなんかかな?</P><P>まー今のうちは前バージョンのクセを引きずりながらぎこちなくプレイすることになるんだろーな。 123ターンパンチはもともと使ってなかったから無くなったのに気がつかなかったw。 初心者があれだけで殺されてるのたまに見るんであれはなくなって良かったかな。 フリッカージャブからのターンなら全然割り込めるしね。 コンボにターンパンチも相変わらず組み込めるってことでいい調整かも。 浮かせる手段が少ないって言うけど鉄拳4のスティーブも浮かせるのタイヘンだったはずなのでたぶんなんとかなるはず。 まぁ4は空中コンボ重視ゲーじゃなかったけど。 相変わらず123はあるしクイックフックカウンターは痛いし イカパンチもだるいし浮かせればコンボも普通に運べて減るし いろいろ考えてプレイすれば強いんじゃねとか思った。 生粋のスティーブ使いとプレイするのが楽しみです。 そんなこんなで新しいスティーブも楽しそうじゃない?と思った次第です。</P><P> &#12539;&#12539;&#12539;とかいろいろジツは書きつつスティーブカード削除しました(&#65439;ω&#65439; これからは三島家だよねー(&#65439;ω&#65439; オラオラできないスティーブなんてめんどいんだよ!!!(本音)</P>Posted by ロド at 06:38 AM | コメント (8) | トラックバック (0) -->July 12, 2005Ver. 5.1 インプレッション[鉄拳]<P></P><P>廃人なワタクシはあと1日で稼動するっつーのにわざわざVer.5.1が先行稼動してるプラボ鶴見にいってきました。 フェンがミシマスターさんに早速落とされてバージョンアップ後初の鉄拳王落ちになれたぜ ε==ε==(&#65417;&#65439;Д&#65439;)&#65410;</P><P>まーとりあえず気付いたり見たりした変更点を書いておきます。 吹っ飛び中後転受身は速過ぎて笑った。着地した瞬間に即後ろ行っててやばい。</P><P><B>カズヤ</B> &#12539;魔神拳を当てると相手はすごい雷まとって腹を押さえながら崩れ落ちる コンボの雷神拳はそれなりに安定で5割近く持ってく。 前蹴り~リードジャブとかでは拾いにくかったです。 &#12539;地背脚はスカり硬直がめちゃくちゃ短かった。 完璧なタイミングで穿弓腿とか嶽寸打ったのにガードされた&#12539;&#12539;&#12539; あとカウンター時は確定が微妙で距離が離れる。 ダッシュ震撃は確定なのかな?破砕蹴は確定しませんでした。</P><P><B>仁</B> &#12539;ツーハイはきりもみで壁やられ強。 &#12539;左足刀カウンターで飛び二段確定。 &#12539;避け中段突きカウンターで吹っ飛び、壁やられ強誘発。</P><P><B>平八</B> &#12539;右パン豪掌破はあるけどつながらない。カウンターでつながったらクソだな&#12539;&#12539;&#12539;未確認。</P><P><B>フェン</B> &#12539;前掃腿はガードで止まる、遅ライジング確定。ひょっとしたら-40くらいあるかも。 しかも前はクリーンヒットで痛そうなエフェクト出てたのがクリーンヒットでもショボい赤いエフェクトしか出ない。 カス当たりももちろんあります。 &#12539;倒震脚は出は同じくらいだけど2回連続で出そうとしても繋ぎが遅くて剛掃腿からの例のコンボは2発目の踏みつけが間に合わない。 でもガードされてもしゃがパンすら入らなかったので-9以下っぽい。 &#12539;2RPはカウンターで前と同じように踏みつけ入った。テッサはカウンターでこけません。 しかもなんか出が遅いっていうかもっさりしてたような&#12539;&#12539;&#12539;。 &#12539;コンボは交牙落襲締めだとシットスピン普通にガードされる。 &#12539;撲面掌は反撃してくる人があんまいなかったけど連発できない。</P><P><B>ペク</B> &#12539;ダブルクレイモア2発目カウンターで相手がきりもみで吹っ飛んでた&#12539;&#12539;&#12539; 1発目カウンター時は普通に崩れでした。</P><P><B>吉光</B> &#12539;日向砲ヒット時に前は相手が垂直に浮いてたのが前の方に浮くようになって普通にコンボいけるようになってた。</P><P><B>ニーナ</B> &#12539;ブレイズスティンガーのモーションがなんか遅い。 よっこらしょっと、みたいな感じで飛ぶ。なんかマヌケなモーションでした。 当然コンボの締めとかにしてもスカる。 &#12539;レプラノーマルで相手がすげー吹っ飛ぶ、ブレイズはすかってたり当たってたり。 カウンターは同じやられ。</P><P><B>ポール</B> &#12539;変化がわからなかった&#12539;&#12539;&#12539;</P><P><B>ブライアン</B> &#12539;ニークラカウンターからは前入れLK~ローストマック~ジャブ~マッパとか入ってたような。 &#12539;チョッピングノーマルヒットで相手しゃがみ状態でかなりこっ ..

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#3 [yanshen 7/14 17:15] 回复本帖
<P>这里有一些用软件翻地, 也是看不太懂</P><P>"Benevolence" = Jin "Flat Eight" = Heihachi "Pole" = Paul "Good Fortune Light" = Yoshi</P><P>TZ上说 </P><P>LAW 123 减弱了,以前是被防-5 ,现在有可能是-8, 爽了</P>

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#4 [烈火圣云 7/14 18:58] 回复本帖
<P>好像是日本玩家测试5.1的人物体会</P><P>总结最后说3岛家变强了……?。。。</P>

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#5 [糖人 7/14 19:30] 回复本帖
翻译!翻译!翻译!!!!!!!!!!!!!!!!!

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#6 [yanshen 7/15 11:15] 回复本帖
<P>最新地一些改动</P><P>1 现在HEIHACHI看上去是最强 - 2,2~1 已经完全没有了,不存在这招. + b,f+2,2,1 没变. - FC d/f+4 后面不能跟奈落了.</P><P>2 LAW 看上去也是强人一个 - b121 ch 也不能浮空 +壁技没变</P><P>3 STEVE 现在看上去是一个普通角色,跟其他角色相比他的改动‘最激烈’ - d/f+2 CH 才能浮 - 1,2,1~B into ALB 不行了.(注意,我看论坛上一些玩家把121~b和121~b~3+4弄混,121~b是完全可以,而且进构无优势,121~b~3+4,2 这个在5.0 有点象JF,如果发的快,10frame拳也拼不过,就算对方蹲点也都是死, T5.1 改动的是121~b~3+4,不是121~b) + 浮空没变 - 121d2,1212 这两个壁技严重减弱 - 普通情况下 d/f+2,2 能浮空,但是后面什么都连不上了,就是说确反还是弱,下裁也变弱.</P><P> Feng Wei 减弱了很多 - SS+4 破绽大. - b+1 on block is -10 f, 但是能把人推远一些.</P><P>Julia Chang - f+3~1 on hit has changed. The effect that knocks them to the ground and oki has changed.</P><P>Paul Phoenix - f,f+2:1 没变.</P><P> Kazuya Mishima 似乎就没有减弱,全是加强 + d/b+3 就象是 5.0 Feng's d/b+3. On CH 倒地还能踩一脚 +/- 魔风变难. + 妓风依然存在.</P><P> Devil Jin - d/f+2,1 CH 才浮空. + d/f+2,2 trips on CH allowing juggles.</P>

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#7 [糖人 7/15 11:34] 回复本帖
<P>怎么都是浮空的减弱啊!</P>

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#8 [yanshen 7/15 12:09] 回复本帖
还好啊,我看浮空倒没有减弱,主要是地面追打的减弱, 地面攻击由原来100%变为70%(我记得以前好像是70%,T5开始变大了,现在改回来了) ,还有起身改动, 以前铁拳原地起身很快地,现在变慢了,以至于很多就是纯粹的2择,没意思, 5.1改成受身能防御,其实改成以前那样也挺好,不过新游戏总要有新东西

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#9 [烈火圣云 7/15 12:55] 回复本帖
地面被追打不能受身时,动就是70%,不动就是100%

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#10 [x365x 7/15 14:17] 回复本帖
<P>だいたいわかた</P>

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#11 [zhangzongqi 7/15 18:43] 回复本帖
<P>日,改,改,改的越烂越打击玩家的积极性,把原来变态的改了不就完了?还加强什么啊.真要是自己不服对方人物的变态,那就用PANDA,JACK赢了他,那叫真本事,光叫嚣人物的不平衡管什么用啊</P><P>:<不过确实有点不平衡......</P>

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#12 [yung 7/16 08:38] 回复本帖
<B>以下是引用<I>x365x</I>在2005-7-15 14:17:33的发言:</B> <P>だいたいわかた</P> わかったの? あの日記を翻訳してくれませんか?

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#13 [law 7/16 12:39] 回复本帖
やりたくはございません

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#14 [花郎郁闷a 7/16 13:13] 回复本帖
建议言身大人今后将T5版改成日本语版!!!不会日语的免入

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#15 [yanshen 7/16 13:22] 回复本帖
也好,反正都是死……

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#16 [scylla 7/17 19:58] 回复本帖
<P>关于law,</P><P> b+1,2,1 does not launch anymore unless CH. b+1,2 is natural combo on normal hit however.</P><P>意思就是b+121要ch才能浮空,后来又变成</P><P>on CH b+1,2,1 connects but knocks back.</P><P>knock back在这里的意思不清楚,不知道是不是上天后对手成背向,浮空变难??</P><P>这招不能浮空的话很没道理,本来速度也不快,被防破绽就大,而且第三下也能侧移。</P>

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#17 [yung 7/18 17:07] 回复本帖
<P>"b+1,2,1 does not launch anymore unless CH. &lt;=句點</P><P> b+1,2 is natural combo on normal hit. however, &lt;=逗點 on CH b+1,2,1 connects but knocks back." </P><P>這是原文。</P><P>只有ch b121才會浮起對手。</P><P>普通情況下命中的b12是combo</P><P>雖然b121能連上﹐可是把對手打退回去。</P><P><b>knock back 就是說把對手"打回去"﹐沒有浮空了。=_=;</b></P>[em44]: "me no speeka engrish~!"

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#18 [scylla 7/18 18:12] 回复本帖
妈了个B的,什么叫打退回去?????

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#19 [XbwYukinari 7/18 19:23] 回复本帖
あなた は 豚 ですか。.....

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#20 [yung 7/19 01:50] 回复本帖
<B>以下是引用<I>scylla</I>在2005-7-18 18:12:36的发言:</B> 妈了个B的,什么叫打退回去????? 抱歉,中文不够好。 招式普通命中对手时,对手会被"推开"后退一点距离。 PS: 就像普通命中law的22时一样,对手会后退一些。 to XbwYukinari 下次用"テメー"代替"あなた"﹐效果比較好。[em92]

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#21 [scylla 7/19 09:36] 回复本帖
<P>law的b+121看来没用了,还好,我主要用julia的,娃哈哈哈哈。</P><P>yung啊,你是哪国人啊?????</P>

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#22 [bkin 7/19 13:01] 回复本帖
<P>law b121</P><P>是一发ch全中且浮空 </P><P>还是必须第三发ch才能浮空</P>

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#23 [yanshen 7/19 13:03] 回复本帖
都不能(5。1)

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#24 [yanshen 7/25 10:58] 回复本帖
<P>最新更新,有些没看懂</P><P>it seems that all of the rumors that snbf have been toned down alot </P><P> law seems to get a guaranteed juggle after punch parrying=top tier !!!!</P><P>LAW在裁之后似乎有确定地浮空</P><P> raven's ws+1 is no longer open</P><P>没看懂,文秘能否解释一下</P><P> raven's d/f+1 on ch can give a free launcher</P><P>df1 CH 能浮空,太强了吧……</P><P>so far</P><P>the only changes that they have seen with hwoarang is d/b+4~d/f+4 is already interruptible by fc+1 or fc+2 after d/b+4 hits</P><P>d/b+4~d/f+4 能被蹲点</P><P> no new chars it seems...</P><P>no new items as well...so far the people who have played havent been able to see new items yet....</P><P>the game is pretty tight</P><P>and still has the t5 flavor that it should!!!</P><P> </P><P> </P> [此贴子已经被作者于2005-7-25 10:59:02编辑过]

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#25 [scylla 7/25 17:50] 回复本帖
<P>raven's ws+1 is no longer open</P><P>鬼知道open在这里是什么意思,猜测一下,ws+1不能浮空了?或者彻底取消了这招?娃哈哈哈~~~~~~~~</P><P>此外,law在下裁拳之后本来就可以用uf+4浮空。</P>

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#26 [scylla 7/25 18:05] 回复本帖
<P>刚才看了那个帖子,发现回复里面外国人也不知道open什么意思~~~~~~~~~</P><P>不过估计是qcf+1 ch而不是df+1 ch能浮空。</P><P>err... what do you mean by ws+1 is no longer open? do mean this move is safer (liek -12 like other ws juggle launcher?) and also, I thought qcf+1 give stun on CH, dunno it'll give free launcher/not</P><P>不过要是说ws+1更安全了,那就太没有天理了,这招很快,要是再没破绽,岂不是呆B?想象devil jin的ws+2!!</P>

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#27 [活蹦乱跳 7/26 00:08] 回复本帖
<P>open显然是破绽的意思</P><P>我听说df1ch是打晕而且不可解</P>

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#28 [scylla 7/26 00:37] 回复本帖
<P>吊得了,namco是不是要解散了?还是日本狗没有会用raven的?ws+1居然要加强?</P><P>吊tianyuanyuan这回开心了,晚上睡觉都能笑出来,妈了个b的!</P>

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#29 [花郎郁闷a 7/26 01:09] 回复本帖
<P>我也开心了哎</P><P>我也要练忍者</P>

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#30 [yanshen 7/26 09:53] 回复本帖
<P>ws1 没破绽…… </P><P>df1ch是打晕而且不可解……</P><P>不行了, 要练忍者了</P>

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