标题:asuka版忌怨风.(绝非ws1+2ch)
作者:Mateus
时间:5/3 15:24

其实原本是不知道asuka还有这么个连击的,也是无意间听到 活蹦乱跳 如此描述,便回去一试

结果居然还真的成立,真是忒神奇了.


具体连击:雅ch接鬼杀,40起手伤害
原理:雅ch+18f,蹲取消1f,鬼杀17f.
技术要点:最速蹲取消,压帧,电风.
指令:fc df2 u(CC) f+2

感觉比忌怨风难,u到f手很不顺.

http://3akawa.blu.livefilestore.com/y1p0xkAAFR49xLr-isRlnvY4JOONxQZxvfCg8zlSIr1nvR84DPsKUOGmWh0j2fbtfOuuRlcCu690NHB4CmXjpVtTIar0AMauORz/FC%20df2%20CH%20-f2.jpg

[ 本帖最后由 Mateus 于 2010-5-3 15:40 编辑 ]

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回复列表 (19)
#1 [zxlzxfzxc 5/3 15:30] 回复本帖
嗯嗯:victory:

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#2 [nfx 5/3 16:14] 回复本帖
这个在以前的老版本T6。0上就知道了,当时是ASUKA对付MIGUEL的掏粪手就只有用这种蹲取消才能实现最大伤害确反 原因是掏粪手-18F,而飞鸟WS3 19F,所以只有防了先蹲取消再1+2确反

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#3 [晓花。 5/3 16:30] 回复本帖
好难, 不过LZ可以试试接 1+2或者 B3。 要简单多了。

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#4 [Mateus 5/3 16:32] 回复本帖
原帖由 nfx 于 2010-5-3 16:14 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 这个在以前的老版本T6。0上就知道了,当时是ASUKA对付MIGUEL的掏粪手就只有用这种蹲取消才能实现最大伤害确反 原因是掏粪手-18F,而飞鸟WS3 19F,所以只有防了先蹲取消再1+2确反 我是BR才开始玩的,T6基本没碰过 后面查了下wiki,当时T6雅ch+19~20f.难度低很多,现在BR18f必须1f不差,不过当时好像也没ws14这个东西?

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#5 [Mateus 5/3 16:41] 回复本帖
原帖由 晓花。 于 2010-5-3 16:30 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 好难, 不过LZ可以试试接 1+2或者 B3。 要简单多了。 其实接1+2也好,b3也好,f2也好,实用性都是半斤八两的,实战基本都是ws14 但既然在玩combo,当然要玩最难的:lol

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#6 [nfx 5/3 16:51] 回复本帖
恩,确实,当时无印版的6,雅CH了接UF3都可以 主要蹲取消必须得会,因为飞鸟WS确反发动很慢,象MIGUEL DF1-18,不会蹲取消完全没得反浮

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#7 [Mateus 5/3 17:05] 回复本帖
原帖由 nfx 于 2010-5-3 16:51 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 主要蹲取消必须得会,因为飞鸟WS确反发动很慢,象MIGUEL DF1-18,不会蹲取消完全没得反浮 嗯.说到底,雅接鬼杀确实只是个平时玩玩的花招,至少对我这种普通玩家而言 但类似花郎cc - b3 或者是平八的进步电风,确反一些防住-18f以上的下段,那这种练习就很有价值了. 有难度,但通过练习也是能达到一定的稳定程度,也确实考验基本功和实战时的心态.

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#8 [nova 5/3 21:56] 回复本帖
蹲姿除了可以用U来取消外F是不是也可以取消蹲? [ 本帖最后由 nova 于 2010-5-3 21:57 编辑 ]

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#9 [Mateus 5/3 22:22] 回复本帖
原帖由 nova 于 2010-5-3 21:56 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 蹲姿除了可以用U来取消外F是不是也可以取消蹲? ff或者bb都可以。

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#10 [nova 5/3 22:45] 回复本帖
非要2个F啊????

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#11 [Mateus 5/3 23:33] 回复本帖
原帖由 nova 于 2010-5-3 22:45 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 非要2个F啊???? 嗯...目前的设定是这样的..所以平八很多大下段都是用进步电风或者鬼神确反.

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#12 [dai_yp 5/4 14:18] 回复本帖
很难吗??回去试试。。。。。

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#13 [TIME-3LP 5/4 15:44] 回复本帖
這個其實用SS 上 3+RP也可以吧,還容易一點...因為鬼殺被防便是自己浮空,風險太大,用勾拳基本上安全的

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#14 [nfx 5/4 20:29] 回复本帖
TIME说的有道理,除非F2成功率9成,否则风险绝对大,但问题在于雅能CH的距离是很多的,稍微远一点的话,B3,1+2还是DF2都不可能够的到。只有F2

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#15 [Lensu11 5/4 23:02] 回复本帖
其实还有个招,也是1F都不能慢 AK B1+2 CH 接CD2

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#16 [dai_yp 5/5 09:36] 回复本帖
昨天试了下,8分钟打了30来个,要点是对手躺平的时候自己的硬直结束,开始向上横移。练练还是能用在实战里的。难度跟妓院还是没得比。。。 哪怕很近CH以后DF2距离都不够,打空了会很惨 楼上说的这个有空了试试看,AK的CD2帧数都一样,应该也是抓硬直结束的时间点就好了

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#17 [活蹦乱跳 5/5 12:04] 回复本帖
ws14能打45点 成功率可以算95% 只有极远距离ch小体积才会空 打空算是80点的破绽吧 其平均威力为45x95%-80x5%=38.75 f2命中一次算75 被防一次算60 要想赶上ws14的平均威力 需要 75x-60(1-x)=38.75 75x-60+60x=38.75 135x=98.75 x=98.75/135=73.15% 的成功率 也就是差不多四次里成功三次才能比的上ws14 不过不存在打空的情况 而且很炫 有追求的人野战可以练练 如果接df2 对小型基本落空 对大型只要ch不太远基本不空 对中等体型要贴身CH才不空 不过难度确实不高 如果能保证距离的情况下还是可以一用 接1+2和b3比f2简单些 但还是比df2难不少 而且也存在距离问题 1+2和勾拳距离差不多 b3距离更短 所以这两种接法没什么意义 蹲取消1+2的意义在于蹲反以蹲姿收尾的下段 因为df2是不浮蹲的 小技巧: 这招还有所有用横移取消蹲的 注意横移指令在一般硬直下是可以提前15f输入的 尽量早一点输入 后面再输入其他指令时就会容易一点

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#18 [活蹦乱跳 5/5 12:13] 回复本帖
原帖由 nova 于 2010-5-3 21:56 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 蹲姿除了可以用U来取消外F是不是也可以取消蹲? 只有大众d1可以用一个F来取消 这跟蹲取消还是有点区别的 因为不消耗任何帧数 说明是在d1收完招之前就已经站起来了 所以应该算是d1的一个特殊收招动作

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#19 [paladin 6/14 03:14] 回复本帖
这个 我好像第一就成功了 和一八比起来 简直没难度 太简单

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