标题:tekken基础论-----整合帖.
作者:Mateus
时间:3/1 15:15
写在开头
首先,本文献给广大希望认真打好铁拳的各位铁匠。因文中涉及到的各种基本功的练习方法都需要花费一定的时间和精力.如果只是略感兴趣,随便玩玩,或者是因为喜爱某个角色而关注tekken的朋友,大可以将此文当作一篇随笔杂谈来看。
另外,本文是篇心得,而不是个人心得,笔者只是将百家之长结合在一起,加上个人的一些观点,总结后将其阐述出来。文中难免有疏漏,出入之处,还请各位看官指教。
什么是tekken的基础
如果铁拳只是款石头剪子布的游戏,是不可能有如此长久的生命力的。
By 南饭
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回复列表 (19)
#1 [Mateus 3/1 15:15] 回复本帖
其他一些东西:
关于“如何做”和“怎样做”.
“如何做”和“怎样做”,这难道不是一码事么?不是的.
就好比你在课堂上,通过教师和书本,学习了绘画相关的知识,知道了“如何画”,你知笔势如何轻重、浓淡,知顿挫变化,可是真让你拿起笔来,你可会画?,这便是“怎样画”。这其中的原因在于,你虽然知晓了绘画之法,却并没有由内向外将之体现出来.
再由此谈到铁拳,paul的瓦割派生形成的中下择,大家都知道这是个伪择,防住第一段的瓦割后轻按df回中,若对方出落叶,则下裁;若对方出崩拳,摇杆回中也防住了。
但实战中因为紧张或者操作失误等等原因,并不能每次都将其成功防住,所以,必须通过大量的操作练习。当然,若不知道这个方法,单靠自己摸索,那更不知道要到猴年马月了。
这就是操作和理论重要之所在,也是我在基础论中将之分为操作和理论两块的依据。
关于浮空
这一块本想放在操作篇里讲,但想了想还是将之单独拿出来讨论,因为浮空这个概念很容易被人曲解和片面理解.
浮空是什么?先将对方送上天,再送他一顿毒打.
嗯....这种说法倒也没什么错误....但怎么发动,发动后怎么接,那讲究可就多了.
浮空的曲解:将对方打上天后,只追求最大伤害.
从效果上分类,有三种.
1. damage,追求伤害的。
这种多用于无限场地,和对手剩余hp不多的情况下。
连法上相对比较固定,实战中高手往往会牺牲几点伤害来保证稳定性.
2. 搬运,追求搬运距离的。
这种用在对方身后离墙较近的情况下,将对手送上墙以追求更大伤害。
连法上比较灵活,更考验操作者对于招式性能的理解和距离上的认知,怎样运能刚好上墙而不至于来不及进行壁连,怎样在搬运过程中更下血,都是很有讲究的。
其实对于场地的熟悉程度和距离的认知更多来自经验,这点还是建议在实战中多注意练习。
3. 起身压制。用特定的招式收尾后将对方压在自己脚下,形成有利局面进行起身择。
伤害上较第一种连法略有不及,但能给对手施加心理上的压力,起身择中之后往往有大回报。
4. 浮空中陷阱。特殊。
说这种类型特殊是因为发动时往往出乎对手的意料,浮空过程中,随时都有可能发动,而且方式多变,不容易反应,易造成对手思维上的混乱。
因为方式过多,加上来之突然,反应上就会变慢,此时进行投技或者20f以上的下段都有了命中的可能。
技术含量自然也更大.
首先,要熟悉自身招式,了解用哪招设置陷阱最合适.
其次,要分析对手的习惯,在倒地后的各种情况下,最常用的起身方式,是赖着不动,直接起身,侧移受身,还是后滚起身等等。因为习惯这种下意识的行为是最难纠正的,发现这点便是极大地有利。
还要熟悉各种起身方式的利弊,比如侧滚受身后有一小段无敌时间,之后先进入下蹲状态,怎样在对手下蹲时用中段技追击对方。
各种起身方式是可以在练习模式中模拟的,其他更多的还是靠经验。
举例:
Bryan最常用的空连收尾:b3 ~f~ 412
但在收尾的倒数第二段,bryan在命中41之后并没有出最后的2,而是ff一个进步上前出了挑衅步,对方侧滚受身来不及回避,被随之而来的f214命中.
其他还有很多陷阱模式,比如诱骗对手起身攻击落空后进行检漏的,hp极少时诱骗对手出下段然后一个跳踢将对方送上天的,等等。
但做这种坏事的时候自己的心态一定要平和,要冷静,在这种细节处理上过于激动就容易出错。另外要注意起身压制和浮空陷阱不是一码事,起身压制是由固定套路形成的,对方往往有准备,而陷阱是临时性突然发动,多考验对方的临场应变能力。
为什么要选择多种空连方式?
为了丰富自己的进攻套路,一方面不容易让对方掌握己方的进攻模式,另一方面可给对方造成困惑,同时施加压力。
有关民工角色的空连
民工角色的空连不仅仅在于稳定,伤害大,更凶残的是集多个优点于一身。
比如第一民工lili的df3+4 3+4的收尾,就是集damage和起身择 二者一体的收尾招式。
操作难度低,稳定,伤害大,末了还能进行背身择,非常硬霸。
再比如asuka的db4 3的收尾
同时有伤害和搬运两种效果。
所谓招式性能,民工与否,以上便是其中之一。
浮空的片面理解:浮空就是由勾拳跳踢发动的。
看过不少路人对局,有些在勾拳,跳踢之后的空连十分稳定,而一些发动比较突然的,(比如xiaoyu的4 ch命中时),往往失误就比较多了。
这当中有两个主要原因:
1.对于自身角色的招式不够熟悉,不知道某些招式 命中/特殊命中 时的连法。
2.经验不足,反应不及。
关于第一种属于基础理论范畴。
首先要熟悉使用角色所有招式的性能,以及浮空的产生条件。
除去勾拳跳踢之外比较常见的:
1. 点拳命中跳踢
2. 某些招式ch命中,如bryan xiaoyu等人的4,18的忌怨,asuka蹲下时的df2 等等。
3. 命中蹲状态的对手,如julia的df1可接最速ff3。
4. 重撞墙。如lili的24命中壁边对手。
5. 投技,如law的膝顶,madurk bob的等等。
6. 下裁.
7. 还有比较特殊的壁边投技,paul的df1+3 qcf2 JF输入时。
8. …………
有各种各样的发动招式,每种都有不同的连法,套路上有不少都是固定的,只能死记硬背。
可以去wiki查
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/
之后实战中能不能及时反应过来,那就靠练习和经验了。
以上这类连技的起手式,民工角色相对比较少,操作难度也比较低。
还是拿lili举例,我从头到尾看了下,没什么难点。
[ 本帖最后由 Mateus 于 2010-3-3 22:29 编辑 ]
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#2 [Mateus 3/1 15:16] 回复本帖
[font=楷体_GB2312]理论篇[/font]
铁则
http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-11995-1-1.html by MASATO
铁则:即必须绝对遵守的游戏规则
如果这个都不熟悉,打都不必去打.
其中有一个很重要的概念。
牵制 > 进攻 > 观望 > 牵制.
其实这是一个很笼统的说法,但其中包含的技术成分实在是太多太多了。
首先要理解什么是牵制,进攻,观望。
这点视频上有讲解,请仔细观看。
其次要知晓三者之间的互克关系是如何产生的。
进攻克制观望,由于进攻方是主动的一方,心理上处于优势;而观望方则处于被动局面,心理上处于劣势。由于T6BR的系统对防守方有利,所以现在更多流行的是龟缩流。但不管怎么说,进攻方作为主动的一方,在进攻模式的选择上具有自主性,投技,下段骚扰,加帧技,扫横移等等,都可自由选择,而观望方只有在成功防住对方的进攻,且获得帧数上的有利之后才能安全发动反击。
至于牵制是一种预判行为,预先猜测对方将要发动进攻,使出相应招式,意图截击对手,故而在发动上较进攻方略快。而正因为牵制的与预判性,若对手按兵不动,或者进步向前佯装进攻,则往往容易打空被对手检漏。
最后要了解角色的招式,哪些适合牵制,哪些适合进攻,
尤其要对自身招式的最大攻击距离要有清晰地认知。
同时也要熟知对方可能将使用的招式,以及那些招式的最大攻击距离和发动帧数等等。
因为中距离攻防节奏的转换非常快,所以一方面要不断调整与对方的距离,一方面要通过不断地不规则走位防止对方掌握己方的行进路线。
这个很难,非常难,书面上也只能这样表述了,这方面更多的是靠经验。
也可以通过录像学习,仔细观看高手录像中那些细微之处。
中距离时很多走位与侧移确实是不规则的,但进行距离控制时的进步,急退,以及各种假动作都是有意图的,真正要观察的是这些地方------他们在发动进攻时都做了哪些前期准备。
起身
首先要了解各种起身的利弊与起身的策略。
先看此帖
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1319379&fpage=1 by液体蛇
不是说了解怎么起身就够了,更要懂得如何利用起身利弊来压制倒地的对手。比如上文浮空章节介绍的侧移受身陷阱。
方法还是一样,先理解概念,熟知各种起身方式的性能与其利弊,倒地时选择与当前局面相适应的起身方式;对手倒地时选择正确的压制策略。
招式特性与配招.
首先自然是要熟知角色招式特性:帧数,攻击距离,打哪侧横移,攻击时角色的状态,是js还是cs,攻击时是否避上段或者下段,命中后又哪些效果等等。
把帧数与配招放在一起谈的原因就在于配招是在招式特性上产生的.
关于配招的基础在之前推荐的《新人练习方法》该帖中有介绍,先掌握配招的基本概念,然后可以通过学习高手视频来参考其中的配招。
但不是让你照样画葫芦,因为此时只知其配招的套路,至于为什么要这样配,利弊在哪,与其他招式可形成哪些派生都还没有搞清楚,实战中是派不上用场的。
关于招式性能
招式性能不同,在不同条件下产生的效果也完全不同。
比如18与lili的10f确反的比较。
lili2.4比起同为10f的确反,如18的闪光烈拳,性能上的差异不光光在于伤害上的不同,而是在某些特定场合,
比如此时的对手正背靠墙壁,他就不敢用一些被防10f不利的招数,如跳踢这些翻盘利器.因为失败被防的后果就不是仅仅34点伤害了,而是重撞墙之后的一套墙壁连.
如果将lili的位置换成一八,对手的选择可能就完全不同了,只要不在电风的确反范围内,许多招数都可大胆使用,因为闪光烈拳是无法形成重撞墙的.
对手可选择的对应方式少了,自然更容易掌握对手的心理,所谓角色性能差异,即体现在这些地方.
当然,这是建立在理想情况下的假设,lili方是一个基础扎实,理论全面的高手,同时对方也是一个水平相近的玩家.而现实的情况往往是:双方的技术都不咋样.
说到这里,想到美军守则中的一句:职业士兵的行为是可以预测的,而战场上大多是业余士兵.
所以说随机应变,还是随机应变,因为谁都无法知道,将铜板扔进机器开战后的下一盘会是怎样的战况.
笑傲江湖中令狐冲和田伯光有这么一段,令狐冲被罚在思过崖蹲点,田伯光有事来请令狐冲下山。冲不依,于是田伯光提出了这么一个条件:我
和你比武,你输了就跟我下山去和小尼姑成亲。冲说好。田伯光的武艺明显高于冲,几招下来便被田伯光整的晕头转向。令狐冲不服:侬耍赖,
劳资身上有伤,待无进洞歇息一会再与侬杀过。田伯光答应:就让你休息,我还搞不死你不成?于是令狐冲进洞打坐思索破其刀法之招。这时候
他发现洞中石壁上有当年魔教人士留下的五岳剑派的各种招式,大喜,记了两招之后便出去找田伯光。交手之后,田伯光感到奇怪,丫进洞之后
怎么多了些套路,莫非洞中有什么奥秘不成?但之后不久令狐冲又被田伯光击败,只是比之前多撑了几招。令狐冲还是不服,又提出进洞休息,出来后又与田伯光战,结果还是败。
令狐冲虽然学了不少剑招,但他本身的实力是不如田伯光的,即使剑法精妙,也只不过虚有其形而已。这就好比我们观看高手录像,学习高手的配招,不应该只停留在模仿阶段,更应去思索高手如此设计的原因,其中有什么学问等等。
当然,后面风清扬跑出来教了他套独孤九剑,那田伯光是打不过他了,但问题是铁拳技术的提升不是一朝一夕的事,而“独孤九剑”也不是人人都能学会的。
本文从开头开始,到正文结束,一直反复强调基础的重要性,现在收尾了,还是要废话一句:基础真的很重要!
很多看似简单的东西往往是最难的,但现在的铁匠大多过于浮躁,追求华丽外表而不去关注本质中那些最重要的东西。
达芬奇小时候学画画,他的老师让他画鸡蛋,画了几天后达芬奇觉得很枯燥,但被老师硬逼着,最后终成一代大师。
铁拳亦如此,基础打扎实了,将来成为高手需要的只是时间和经验而已。
全文完.
[ 本帖最后由 Mateus 于 2010-3-2 15:45 编辑 ]
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#3 [龙裤 3/3 17:09] 回复本帖
写得很不错,我先顶了~!!
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#4 [KOY 3/5 23:29] 回复本帖
重头看完了:victory:
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#5 [qhx5210 4/10 02:39] 回复本帖
:hug: 好贴留名,看一次反省一次,每次都有新体会。
看似都是简单的道理,大家都会说,都懂得,可未必每个铁匠都心领神会。
受教,受教
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#6 [Chulatz 5/20 08:35] 回复本帖
打游戏,也要 踏踏实实 地练!很有道理。
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#7 [hal_9000 5/20 15:59] 回复本帖
作为一个没有实战经验的铁拳菜鸟,这篇文章真让我内牛...铁拳太博大精深了!
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#8 [提篮桥夜未眠 5/28 12:48] 回复本帖
基础很重要
问题现在大家都很浮躁,也没什么时间打,都想速成,急功近利,这是社会问题,哈哈
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#9 [jordanback 5/28 13:20] 回复本帖
真是太重要了,要认真学习画鸡蛋
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#10 [MASATO 7/11 19:34] 回复本帖
关于牵制与压制 by 跳版
250
#em821
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#11 [MASATO 9/10 20:32] 回复本帖
360
LZ回复贴
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#12 [kuoyelong 9/12 10:18] 回复本帖
学习中。。。。。。。
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#13 [xtanydx 9/21 16:39] 回复本帖
写的太好了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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#14 [xxvcxxvc 10/1 21:38] 回复本帖
受教了。。我是昆明玩Marduk的新手。。求指教。电话13678757816求师傅
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#15 [MASATO 10/4 10:46] 回复本帖
“谨慎、纪律、积极。顶尖职业选手的三要素。” by xd=love 大师
牵制要给力,
对策要充足,
小不利要拼。
#em822
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#16 [hy14fuck 10/24 20:20] 回复本帖
受精了 受精了 还要多看几遍 多体会体会#em009 #em019 #em021
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#17 [穷二代的青草 1/14 23:59] 回复本帖
#em820 #em816 #em824 #em814
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#18 [didasas 2/25 16:54] 回复本帖
顶#em005 #em006
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#19 [wszgy001 1/17 15:25] 回复本帖
好牛的文章,受益匪浅啊
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