标题:jack6 BR 补完计划--combo篇
作者:Gabriel_King
时间:10/14 17:36

刚刚开始搞jack,网上的帖子也看了点了,基本上都是一个人写的大家都转来转去的。有些东西不是很全,时间也是比较早,现在我来补全下!



关于combo:

1)df2:最暴血的也就是df2--2--ff1----ff*f4---b322这一套了。从运墙距离上来说是可以的,但是稳定性上来说还是不太好的。(一些日本高段位的都会有失误的!)一般可以这样来:df2---2---2---2---ff1---b322.距离不错的伤血比之ff*f4的一套虽然有所不及但是还是可以(打crash比赛的时候韩国的jack基本都是这套!)。另外还比如:df2---f12--b44--df1212也是可行的就是打小体积 ..
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回复列表 (28)
#1 [MASATO 10/15 08:31] 回复本帖
黑皮的J6战术 1、开局后退,保持最远安全距离 2、勾拳牵制摸奖,长距离背包扰乱 3、近距离蹲点背包破坏对手进攻节奏 4、保持耐心,不到最后10秒绝对不会主动进攻 :L

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#2 [Gabriel_King 10/15 09:37] 回复本帖
其实这就是jack6的铁拳。。。。过两天:补完计划----对战篇热情上映!!

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#3 [evangerock 10/15 16:25] 回复本帖
搞什么,10来个db1就一灯了

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#4 [shadowknee 10/19 23:14] 回复本帖
推墙可以df2 2 f12 b322,又远又痛,b32够不着就df121。 212ch ws4 ff1是确定能连上的…只是操作问题要多练习。 jack没确反的浮空还多着呢…ff2 hcf2 fcdf121 风车

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#5 [shadowknee 10/19 23:24] 回复本帖
接fff4其实不难的…我这手残都能完全连到 dfdf2+4应该不是最速跑去对面…要过了那段硬值时间才跑才行

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#6 [nfx 10/19 23:59] 回复本帖
黑皮桑我很想他,上次去ZY居然没碰到,下次一定要拜会

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#7 [JACK2 9/24 00:27] 回复本帖
风车有的还 扎菲娜的DF2 杰克自己的DF2都能还到的 扎菲娜的还可以打正常浮空 FF2也有的还 熊猫的DB21 18的F3 DJ的B21

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#8 [tommyxrj 9/24 13:18] 回复本帖
df2 4 ff1 fff4 b322这个才是df2后面最暴血的...除了最远距离浮空打不到其他全都打的到,不CH73 点2只有68

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#9 [cooljinx 10/15 14:16] 回复本帖
原帖由 MASATO 于 2009-10-15 08:31 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 黑皮的J6战术 1、开局后退,保持最远安全距离 2、勾拳牵制摸奖,长距离背包扰乱 3、近距离蹲点背包破坏对手进攻节奏 4、保持耐心,不到最后10秒绝对不会主动进攻 :L 用JACK这么打绝对可以啊,黑皮肯定很厉害。

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#10 [625066093 3/3 14:52] 回复本帖
曾经试验过一套。勾拳。11.fff4.b322.这个大体型稳定。小体型及其难。比2.ff1多将近10格血。

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#11 [Necros 3/4 00:52] 回复本帖
重复鸟…自己编辑掉!!! [ 本帖最后由 Necros 于 2011-3-4 01:13 编辑 ]

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#12 [Necros 3/4 00:54] 回复本帖
啊…都什么年代了才十贴?杰克真是被遗弃的丑孩子…没人疼、没人爱。看人家无头骑士版的钢铁萝丽引的无数宅男竞折腰…财阀里老外已经YY将来T7给你增加坦克构了…(变形金刚?!) 印象里右勾拳后的连应该是: 近距离时4,f,f+1B!f,f,n f+4,b+3,2,2=73最大伤害 中距离4换成d/f+4,伤害貌似70 中距离还有个右勾拳继续点左拳…就是出到第二段,后面出法不变,同上。伤害应该是68…以上均无体型要求! 又:私以为杰克的连招难度的坎是… 初级熟练f+4后立刻f,f+1; 中级为前冲f+4; 中高级为部分浮空后b+3,2后f,f+1 高级是个别连最大伤害达成必须(前冲)起身4后f,f+1… 无速度要求,却有特定高度或体型要求的\o/系列恕我暂时忽略之…噶噶 稳定出手挺难,但总体上应该比闪耀和电风温柔多了!哈哈!!!比如会闪耀的出前冲f+4应该全无难度… ——最后句废话,强烈期待本次抛砖能引到玉! [ 本帖最后由 Necros 于 2011-3-4 01:10 编辑 ]

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#13 [Gabriel_King 3/4 15:14] 回复本帖
很久没回来看了。。。补充下 1)为什么不用f4作为df2的后续:因为很多时候df2是远距离检漏才浮的,所以f4跟不上,2是最稳定的不管什么距离都能有。而且如果强求f4后ff1---ffn4(B!)后面的ffn4很简单,但是b322是不稳定的,最后一下打不到!浪费上墙机会,可以df3+4打完过去则。 2)f4(4)ch---2--ff1--ffnf4--b322 3)ws1---2--ffn2--ffn2--ffn2---ff1--ff1+22 。ws1最痛的浮空 4)中高级推荐: ws1(ws2)---2--ffn2--ffn2--ffn2---ff1--ff1+22 df2---f21---b23--ff1--b322 ff2--ufn4--ff1---ffnf4--b322 5)ws2极度不推荐很多时候会抬一下。。。其实ws2是不浮蹲的所以,ws系列还还是ws1好。。。。 6)关于板边压,其实jack6板边极其的恐怖,基本进去了,你就可以稳赢了,但是最怕两种人,一种是反映快的,打这种人,第一下千万别db1,可以f1+2 ss1 ff1 b2 后面就要看你自己了。另一种是死跳的别犹豫,db1112打完,或者db1后蹲中df2f1(别ws32,ws3太慢吃跳踢。。。)还有就是可以先点下2,然后df1+3 1+2 1+2 这个在板边极其好用不能bb防御所以他倒地,你继续压制。 7)最速风车傻子去用。。。以前以为很牛逼。。。然后自己练完就傻掉了。。。什么鸟东西。。fox df1+2 ,paul 铁山靠,崩拳,king b 1+2 ,bryan ff2 ,18 cd2 。jack自己f1+2,但是这个和jack的df2是互补的。。。。以前有位同学风骚的想移df2然后风车上去了这个爽啊。。。。爽死了。。。#em801 8)关于db1:打一下就好,ff1 ff2 换着来。。。喜欢用b1 或者4抢db1后面的ff1的人ff2上去。。。后面保管他不敢动。。。作为蹭血力器,没血的时候千万别出,宁愿df1,也别db1.。。。被裁的死去活来的飘过#em819 9)各种最速投要练好。。。。dbf 1+2很痛的。。专打死拆 dfdf2+4的兄台。。。df1+3会被bb防御,但是板边必吃。面对墙壁可以出uf1+2但是记得拆掉就出去了。。。所以自己掂量下。。。 10)db2 蓄力:板边后后两个位子。。然后安心db2蓄力。。。打不中没确反(你妄想了#em818 )打不中有确反但是对于喜欢还跳踢的人来说你就爽了。。。他uf4 你ws2 他上去了。。。各种手短人物ws系列打不到:nov bryan lee 好像julia也不可以。。。遇见law king raven等。。你安息吧。。。#em808

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#14 [Gabriel_King 3/4 15:18] 回复本帖
基本jack的打法和他的模子不一样。。。缩一点(逆风)。。。猥一点(db1准一点)。。抓投多一点(换着来)。。。果断点(df2拣皮夹子),其实很痛的。。。。打完别人绝对评价:#em805 这死胖子。。。一打一块血。。。拉稀瘪三(你妹啊!!!!)

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#15 [Gabriel_King 3/4 15:20] 回复本帖
最后补充一点。。。。遇见bryan 检漏要保持两个身位。。。否则#em010 #em002 #em019

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#16 [tommyxrj 3/5 05:32] 回复本帖
jack的db f1+2全角色正面不能受身投最痛.........58格血........king只有52,而且出招方便.....拆投困难....

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#17 [nova 6/24 11:42] 回复本帖
吃土投+撞是不是一个固定连?但是又听别人说什么JF之类可以防住的。。

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#18 [Necros 6/24 14:33] 回复本帖
理论上必定,但是理论上是因为:对于Jack是JF!!!不是对手JF(没中纯属自己的错) 因为中了“面朝黄土”以后Jack有14F的优势(DR时代就有,希望帧数没改动),于是13F的蹲投和肩撞都可以命中……但是某些投技后的不能预输入(铁拳里99%的招数后都允许5F的时间预先输入,于是-15F时确反15F跳踢一点也不难)但此种情况下14F内即时输入13F的招……你丫的只有2F的时间摇摇杆!!!也就是说比电风、甚至青雷还难,特别是这投收招时间太长,不然最速乱点也是个办法。我个人的理解类似豹王的f+2,2,2 B!后iSW的难度(等很慢收招的动作,然后又得急速点到点子上),而且更难…… ——等于JF防御uf+1+2第二下是对方JF,吃土db+2+3是自己JF~~~慢了也能出招蹲投或肩撞,但是对方随意防……但14F优势后对方会自动站立,所以街机上想练习如何把握这个时机最好用蹲投……错过就蹲投失败。不像肩撞有撞大运对方乱动中招的嫌疑。 [ 本帖最后由 Necros 于 2011-6-24 14:39 编辑 ]

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#19 [nova 6/24 14:37] 回复本帖
懂了 是要自己JF出撞才是固定连 这要是跟UF1+2DDF2一样要求对手JF就好了

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#20 [Necros 6/24 14:46] 回复本帖
但对于高手而言,还是选择权在自己手里好!比如遇到JF狂人……或对方Rp爆发。 但说实话,在菜鸟和中手阶段……貌似没什么人知道这两个投的秘密,我至今没被人防过u/f+1+2第二下JF,拆投第一下倒是天天有。 ——说句题外话,投技后的各种情形,各种连……为啥Jack那么多?df2+4,df,df2+4……而豹王投技后除了下踢一脚蹭血,鸟也连不了……到底谁是投技角色?!!强烈建议TT和T7给Jack增加空中投!闪耀投!比如地对空火箭炮连射啥的……哈哈哈哈

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#21 [Necros 6/24 15:03] 回复本帖
原帖由 tommyxrj 于 2011-3-5 05:32 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif jack的db f1+2全角色正面不能受身投最痛.........58格血........king只有52,而且出招方便.....拆投困难.... 单个投伤害应该是第一了,以前卡泼埃拉的放牛也有不俗伤害,后来也Nerf了……我也觉得在投技上Jack比豹王更像投技角色!!! ——哦,还有背投,豹王要bf+1+2才有75碎地,杰克对背时普通(1+3)左投就70加碎地,右投(2+4)也70但上墙80(超远)!!!

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#22 [nova 7/6 20:51] 回复本帖
经常遇到这种情况 B322运上墙之后跑过去FF1想崩墙结果变成F1 尴尬死了 怎么在跑动中发FF1?

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#23 [toyamaK52 7/7 01:25] 回复本帖
原帖由 nova 于 2011-7-6 20:51 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 怎么在跑动中发FF1? b (煞車) 跑步 ~ bff1 PS : 当成 VF 中 AKIRA 的 466P+K (铁山靠) 即可

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#24 [Necros 7/7 01:26] 回复本帖
距离不太远可以发个慢ff,就是冲到跟前f,F长按等几祯再按1。手法好也能考虑最远ff,就是f,n,f+1再第一个f失效前尽可能延迟第二个f,于是攻击有效距离能达到最远…你用过晓雨的话就明白了。而且我理解没错的话应该是你手有点僵,第一个f后回中幅度不够被当成一个f? 另外你前冲幅度足够给力的话,理论上1,1B!的伤害更理想…b+4,4也可,似乎之后连续有所不同 [ 本帖最后由 Necros 于 2011-7-7 13:57 编辑 ]

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#25 [nova 7/7 11:50] 回复本帖
试了一下 的确是第一个F后回中不到位 另外第二个需要一定延时 谢谢

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#26 [tommyxrj 7/11 23:35] 回复本帖
jack运墙稳定暴血,浮空2 f12 b322~

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#27 [wszgy001 1/10 21:49] 回复本帖
都好有道理

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#28 [oxox 3/13 10:36] 回复本帖
21, 长投, 勾拳, 没了...

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