标题:新手请教名词解释
作者:arthraim
时间:5/7 20:42

在新手教程里还是看到直接在用这些词,所以斗胆发帖问一下困惑已久的问题。虽然有一定的理解,但是似乎总是有偏差,集中问下各位大大们。
裁 | 加帧 | 牵制 | 二择
分别都是啥意思 = =

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回复列表 (11)
#1 [cppsudn 5/7 21:39] 回复本帖
裁 | 加帧 | 牵制 | 二择 裁:对手用下段攻击的时候,你按DF (斜下),对手的下段攻击会被拨开,对手处于浮空(BR是蹦地)状态,你可以打一套连招。 注意,按住DF,“裁”的判定有一定的有效时间(具体帧数我不清楚,请高人补充),但不能一直按着DF不放,这样没有裁的效果。一般 是估计对手要出小下段的时候,按一下DF。 什么,你问为什么既然估计对手要出小下段却不下防,因为防御以后只能反击WS4,血少,裁了 以后打的血多呀!还有其他原因,这里暂时不讲了。 加帧:就是帧数有优势,比如“加帧招”是只某些招式被对方防御后,攻击方可以比对方先行动(一般先行动几帧到10几帧) 牵制:通常在格斗游戏中,用无破绽或小破绽的招式攻击对手,防止对手靠近,或摸对手血(用来牵制的招通常威力不大)的打发叫牵制 二择:择就是选择,二择就是二种选择.哪二种?一般是中段攻击和下段攻击。在比如对手出勾拳,我防御,对手-8帧(对手勾拳被我防御 后比我晚行动8帧的时间),这个时候,我就可以让对手选择,我可以出12帧的下段,(对手下防可),也可以出个小中段(下防不可) 此时,由于对手-8帧,无论出什么招都不能抢过我的下中段或小下段,所以,对手被我二择(我选择中下两中攻击方式) 注意,为什么说小下段或小中段。因为,如果我出太慢的招,对手出1(我出19帧以上的中段),或是跳踢(我如果出慢下段就被打),我 有可能被打。 另外,跳起的起跳时间一般是9帧左右。比如,对手-8,我出个18帧的下段,对手跳踢(9帧起跳),我会被浮空。 还有,如果我出太慢的招,对手可以侧移 总结,对手较大不利的时候,我方攻击,就是二(或3择)择对手。(还有什么起身择,其实也类似,反正被择的一方是不利的一方) [ 本帖最后由 cppsudn 于 2009-5-7 21:42 编辑 ]

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#2 [<南昌>專署 5/8 00:01] 回复本帖
LS的已经说的很清楚拉。。

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#3 [527069123 5/8 00:11] 回复本帖
cppsudn真是铁拳博士后

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#4 [527069123 5/8 00:12] 回复本帖
cppsudn真是铁拳博士后

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#5 [NoodleHead 5/8 02:23] 回复本帖
原帖由 cppsudn 于 2009-5-7 21:39 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif “裁”的判定有一定的有效时间 d/f allows you to low parry within 9 frames from when it is first pressed. You can even low parry from the crouch position by shifting the direction from D (crouching) -> D/F. However, Christie/Eddy cannot do that. Good info, Cppsudn. :)

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#6 [Shady 5/8 09:34] 回复本帖
原帖由 NoodleHead 于 2009-5-8 02:23 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif However, Christie/Eddy cannot do that. 第一次听说这个,这个角色不能用下裁的么?还是说不能在下蹲当中下载:funk:

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#7 [NoodleHead 5/9 01:26] 回复本帖
原帖由 Shady 于 2009-5-8 09:34 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 还是说不能在下蹲当中下载:funk: ^that. :)

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#8 [cppsudn 5/9 11:15] 回复本帖
原帖由 NoodleHead 于 2009-5-8 02:23 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif d/f allows you to low parry within 9 frames from when it is first pressed. You can even low parry from the crouch position by shifting the direction from D (crouching) -> D/F. However, Christie/ ... 原来是 9 frame,!! NoodleHead 才是铁拳博士后!看他回的贴吧,都是言简意赅、切中核心!

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#9 [arthraim 5/9 14:43] 回复本帖
谢谢Cppsudn,也谢谢NoodleHead的补充, 另外还有PM我的toyamaK52, 似乎明白了,除了加帧还是有些迷茫,与其叫加帧不如说是在下一招上减帧,是这个意思么? 还是说特定的某些加帧的招之后再重复出这个招才有加帧的效果?

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#10 [cppsudn 5/10 01:50] 回复本帖
不是,我举例说明。 比如对手按1(左拳)击中你,他继续按1,你也按1,到底谁被命中?当然是你继续被打。因为他1命中你后,他加帧(具体加几帧因人而异), 几乎每个人的1发生时间都是10帧,(熊猫,JACK不是,不知道还有谁不是) 对手1命中你后,他可以比你先行动几帧(这几帧就是他“加”的帧) 我们假设对手1命中你后+5帧吧。他1命中后在出DF1,假设发生时间13帧。 这时候,你按1,还是你被打,因为他比你先行动5帧,虽然你的1出招10帧,比他的DF1,快3帧,但因为你比他后行动5帧的时间,所以还是你中招。 “还是说特定的某些加帧的招之后再重复出这个招才有加帧的效果?” 你这个看法是完全错误的。 记住,加帧是只先行动(几帧),并不改变你招式本身的性能。

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#11 [NoodleHead 5/10 04:12] 回复本帖
Heh, thx for the compliment. :) Btw, Kuma/Panda in T5/DR were 8 framers, so in T6/BR, they should still have at least 10 frames. (EDIT: f+1 or 2) Both Jack and Ganny don't have it. Jack's 2(i11) is faster than his 1(i13-14?). [ 本帖最后由 NoodleHead 于 2009-5-10 04:14 编辑 ]

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