标题:新人练习方法。随时更新,5月11日更新帧数流失与配招基础在八楼
作者:cppsudn
时间:3/9 20:17

3月11日更新,摇杆使用方式。3月13日更新(比计划提前了点)放在2楼后半段,~~~~~
感谢斑竹调整楼层,以后更新按楼层顺序放

在下新手,分享一下练习方式。

铁拳常用符号看这里http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-6692-1-1.html

日本表示方式不一样

国际 = 日式 = 中文

1 = LP = 左拳
2 = RP = 右拳
3 = LK = 左腿
4 = RK = 右腿
1+2 = WP = 双拳
3+4 = WK = 双腿

u = 8 = 上
d = 2 = 下
f = 6 = 前
b = 4 = 后
uf = 9 = 前上
df = 3 = 前下
ub = 7 = 后上
db = 1 = 后下
n = 5 = 摇杆回中

SS 横移 ..
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回复列表 (139)
#1 [cppsudn 3/9 21:57] 回复本帖
3月11日更新,摇杆使用方式。 在机房,经常看到很多新手手柄都不会用,握得很紧,或是手成菜刀型,虎口都不张开。 手柄的握法,有个人习惯,但有几点新人要注意。 1、虎口张开,摇杆基本在虎口内(不接触虎口)一般情况下,虎口向上(或略微右斜上),向左移动,用拇指,向右移动,用食指,中指指根部分~~~ 向上,向下怎么半?请看第2条。 2、用手柄时,手腕要随时略微的转动(关键是为了虎口转动),比如上侧移,虎口略向顺时针方向转一点,用拇指轻触上。 下侧移,就用食指或中指靠近指尖的部位轻触下。 3、右手放的位置。这个也各有各的习惯。一般 食指放在 1 上方,中指放在 2上方向,拇指放在3上方。 那么按 4 怎么办?用中指或拇指按。 按 3+4怎么办,用拇指和中指,或者食指和中指! 为什么要这么放? 对多数人来说,1,2用得很多,而且打 1,2确反时,输入要快,不能等。另外,这样放也有利于解投。 以上是个人习惯及心得,请根据自身特点辨证吸收~~ 3月13日,提前更新(本来说星期天更新),蹲的使用 你有没有以下问题: 1、经常被技术比你差点的人投死(尤其是king 和 ak,他们的指令投,无论左手,右手,还是双手,动作都一样,不能靠观察出手动作来解,只能猜) 2、LEE的f2,1 ws2,3好赖,一中全中,防御后距离弹远,无法反击? 3、miguel df4,1,1 好赖,df4,1 一中全中,第3发 1 可以延迟,不敢抢,被打破招了又被连一套,第3发防了才-9,反击不了。 如果没有上面的问题,此贴不用看了~~~~ 投技当然可以解,但就算100%解投的高手,他对付投的唯一方法就是解?当然不是。 蹲!!LEE的LEE的f2,1 miguel df4,1,1 很赖?一点也不赖。 我前文提到过,熟悉招,首先熟悉攻击的段位(上中下),上段上防或者蹲都可以。 LEE的f2,1 miguel df4,1,1第2发都是上段! 看到对方LEE一出f2,就蹲! 他出第2发上段,打空~~~立即ws2之类的起身浮空技能他不就飞了。或者起身挑踢都可以,起身后再出浮空技也可以(这个比较难,以后再讨论) 什么,他只出了f2,后面的1没出?(高手可以看到第一发中了再出第2发都反映得过来) 防LEE的f2后,他只 -9桢,你反击不了,他不出第2发,再出跳踢,你应该反映得过来站防吧! miguel df4,1,1,有点不一样,如果他3发不延迟,你蹲第2发出WS技,会被第3发打中。 对付这种上段后还有后续招的,看见他出第1发,防御后就蹲下,一出第2发(上段)就 按 1(蹲下状态按1)打中后+1桢(好象是,不对请指正)。 同理,比如熊猫 B2,1,1+2, 中上中,防御方法和防miguel df4,1,1。一样 总之,如果对方上段后没有后续招,就可以蹲掉对方上段后用WS技能反击。 但要提醒各位,必须 把WS技能按熟悉:蹲下后,松开手柄(自动回中)后按键,经常看到很多人ws2,出成了蹲下2,那是因为手柄还没松 开,因为紧张2,按快了。2也不能慢了,否者出成站立2。 对付投技同理,蹲掉后立即用ws技反击。 另外,蹲掉对手1,2后也可以用ws2之类的浮空技反击。(其实是看对方出了1,就开始反应,等他2出完了,你ws技也按出来了,这个能反击到也有运气成分) 但如果对方只点了1,你蹲掉了,一般是来不及反映出ws2反击的,但ws4(出招11桢,有可能反击得到,注意,只是有可能) 练习方法。 找个朋友配合,让他选 LEE(或其他连段中有上段的人物), 第一步:他不停的出f2,1(第2段随机出与不出)(或其他有上段的连段,练习蹲),你看见f2,防御后就蹲,他1打空后就反击,他没出1就站立,这个过程只需要1个币,你就对f2形成了条件反射,看见就能蹲了。(其他上段练习方法同理) 2,让他选 LEE(或其他连段中有上段的人物),你蹲防(db)。他随机出小下段(d3,d4),1, 投, 防了小下段就用ws4反击,他1打空了也用ws4(要非常快,不容易做到),他投空了,你就用ws2(或其他浮空技能)反击。 3,让他选 LEE(或其他连段中有上段的人物),你站着。每到游戏的偶数秒(或基数秒)你就蹲防,他随机出小下段(d3,d4),1, 投, 防了小下段就用ws4反击,他1打空了也用ws4,他投空了,你就用ws2(或其他浮空技能)反击。(这个是练习瞬间蹲下反击的能力,实战中非常非常重要),建议练10局以上,放心,这10局的训练绝对比你对战10局提高要多。 PS:才接触铁拳的朋友千万不要一来就练花郎呀!我这几天练得手都痛了,操作要求 既要快,又要准确,的确很有难度,很有技术含量。 星期天,不出意外还要更新。 [ 本帖最后由 cppsudn 于 2009-3-31 20:05 编辑 ]

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#2 [cppsudn 3/9 22:36] 回复本帖
3月15日更新 手柄拉后? 眼睛焦距看哪里? 对战时,你出一个中段技,被对方防御了,-8,9帧,这时候怎么办? “当然是手柄拉后防御!” 防御一定要拉后?当让不是,手柄回中状态照张可以自动防御(上中段),如果不利帧数较多,BB,SS,已经来不及了,即使拉后,也退 不开距离,为什么一定要拉后! 对于手速不够快的人来说,让手柄回中,等对方出招,反而更好。 因为手柄回中时,出招是最方便的。 比如说,我出一个中段技,被对方防御了,-8,帧,手柄自动回中,对方出了一个大破绽的中段(-15),我的勾拳(df2)出招正好是15 帧,防住了对方的中段后,立即出勾拳,对方浮空。如果我手柄拉后了,从 B 到 df,是不更远,如果手慢了一点点,那怕慢了一帧,就 反不到了。当然这个例子比较极端。下面举常见的例子。 防住对方的df1(一般对方小不利,-3帧左右,实战中这种情况非常多),如果我点1,2,对方可以蹲掉,甚至用避上段的浮空技能对付 我,比如LILI d3+4,比如LEO df2(有一定的避上段性能),如果用df1,或df2等勾拳,有以下好处。 1、对方蹲点会被打。 2、对方用 1,2抢,不容易抢过;如果对方-3,你的df1 出招13帧,对方12就抢不过了,要么互伤,要么你打中他(你的df1如果避上段 就打中他) 3、对方SS,有2分之1的机会被打到。(如果对方SS掉了,也不一定能将你浮空,df1,打空后破绽,总比1,2小吧) 4、对方出避上段的浮空技能会被打中。 再说,对方-3帧以上,本来都是你有利,如果你打个1,对方防御了,你还不是+1,优势反而比刚才小, 如果1打中了,血也很少,所以防御对方小中段后出,1,偶尔用用就好,不要当左固定套路。不要养成乱点1(或1,2)的习惯。 如果用1,2点,对方防御后,你优势都没了。所以,如果防御对方小中段后选择出上段,只出1,比出1,2要好。 归根结底,养成点1,2习惯是因为: 1,手柄拉着后防御后,出DF1,等小中段不够快,没有最速出。 2、紧张。 3、1,2出招速度快,对付不会蹲点,不会使用避上段技能的新手很好用。 另外,手柄拉后,不利于有些人物的蹲点(迅速蹲下点1) 近身肉搏时,对方领先,1,2帧时,如果对方出中段(跳踢除外),上段,下段(出招12帧以上的下段)你用蹲点1都可以化解,因为蹲点1出招10帧,而且避上段,除了要被跳踢打以外,这绝对是个好招,而一般对手帧数有优势的时候,选择小中段,小下段摸血的可能性较大(当然,如果你经常蹲点,对方肯定多用跳踢了。) 手柄拉住后时,最速拉下比手柄回中状态最速拉下要慢点,也要难点,一不小心,拉成了后斜下就不爽了,比如飞鸟,db1,是一个特 定招,实战中由于紧张,按蹲点1,按成了db1,就很惨。(db1,出招太慢了,如果对方出勾拳,你就浮空了) 综上所述:自己大不利的时候,贴身肉搏的时候,手柄最好不要拉住后防御,让手柄回中,自动防御,随时准备出各个方向 的招。 但要注意一点,当你中了对方连段中的下段后,要拉后才能防御后面的中(上)段,比如NINA,ANNA, d3,2 第1下下段,第2下中段。 如果不破招,即使中了第一下 下下,立即拉后,就可以防住第2下中段,如果中了第一下手柄不动,第2下就会中。 其实不只是进身战中后用得少,就算远距离后也用得不多。控制距离的时候,一般用FF,BB,ss,而不是 f b 距离控制很难,很难,我也控制得不好,暂时不知道怎么写。但给新手朋友一个提示: 尽量用FF,BB,SS, 在双方距离远的时候,要靠近对方,用ff,bb,ss,不要冲到一半,怕对方打,就拉后防御,要不停的前冲,停顿 后退,SS,让对方难以把握你的移动节奏(f,b 只是在连招的时候用得多,移动时,能不用就不用) 练习方式:和朋友配合,大家都选anna(选其他人也可以,只要你熟悉帧数) 朋友随机出{1,(防御后他+帧)df1}这两招 和 {df1(防御后他减一帧),df1}这两招 看见他出1,你防住后就d1(他出了1以后出df1,要被你抢),看见他出df1,你防住后就df1(他df1防御后-1,连续出df1当让被你 的df1打进去。) 对战时,眼睛该看哪里? “废话,当然是看屏幕!" 是看屏幕,那么眼睛的焦距对这哪里?自己的角色?对方?屏幕中间? 哪么,你有没有下面的问题: 1、被对方投了,对方用的哪只手投都没看清楚。 2、被对方很慢的下段扫倒! 3、对方一个跳踢,勾拳打空了,你楞着没反击。 个人认为,如果你注意力再击中一点,眼睛的焦距位置正确,这些问题很容易解决。 眼睛焦距到底看哪里,分几种情况: 1、距离很远,焦距对准屏幕中央偏向靠近对手的一边。(观察对手位置,自己的位置因为自己在控制移动,很好把握) 2、中等距离,对手向前一个ff就可以攻击你的位置,这时候焦距放在对手身体中心,主要看对手的出招动作和移动变化。比如看到对手一 个跳踢打空,你就可以反击了 3、近距离,双方近身肉搏时,注意力放在对方手上(解投,根据对方出的1,df1,迅速反映对策。如果对方出的大扫腿,因为注意到他的手,同样看得出来。) 千万不要随时都把自己的角色死盯着! (一般出连招的时候容易习惯性地看自己的角色。) 即使对手被浮空,也不应该一直看着自己,而应该观察对手身后,离墙还有多远距离,从而用恰当的招式推墙。 星期2开始,要出差两周左右,可能更新不了了~~~~~~~~~ [ 本帖最后由 cppsudn 于 2009-3-15 16:40 编辑 ]

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#3 [cppsudn 3/9 22:40] 回复本帖
距离控制 为什么防住对方DF1,我用df1反击确打空了? 为什么对方招式破绽远大于-10帧我用1,2却反击不了? 为什么经常上前攻击对手,还没近身就被 4, 1 , 2 这样的小招点中? 距离! 一、 如果对方DF1被你防御了,立即BB,你的招很有可能打不中(尤其是很多人的DF1被防后负帧很少,比如anna -1,Miguel -0) 所以,在出招攻击对手时,要把对手可能的移动估计进去!(除非对方破绽太大,你用什么招他都跑不掉,这种可能很小) 同样是第1种情形,如果你用站立4,或 df4之类的招,他即使BB,也跑不掉!而且站立4,DF4,通常都可以打对手左侧移。 练习,选择,anna,Miguel,这种df1防住后破绽很小的角色。 让一个朋友配合,你在df1刚好摸得到的位置,出df1,朋友防住后随机出df1(有时出,有时不出。),你出招后立即BB,如果 朋友出防住你df1,用df1反击被你BB躲开了,立即出招反击! 练习2,分解练习(效果很好) (不会玩的玩家和我对局我一般就进行这个练习) 和朋友选同样的人,一局里双方都只能用一招(比如df1,比如跳踢,比如DF2,) 双方控制距离,互相用同一招对摸。这样可以把这一招的性能掌握得比较透彻。 过一局,或几局,再换招。各种招式都练熟了,再把所有招都用上,综合练习。 二、招式被防后的破绽不仅是看帧数,还要看防御后弹开的距离。 JACK6 df2,被防-14到-15,但由于防御后弹开距离太远,又有几人能反? PANDA ff2被防-20,弹开的距离更是夸张,又有几人能反? 所以新手朋友不要只看帧数表(但帧数表是基础),具体防住什么招用什么反,一定要实战中试一试,让手养成习惯。 比如很多中段招,防住以后破绽-12-- -14,由于距离远了,很多人1,2都摸不到,只能用站立4反击。 (我才玩的时候,发现很多确反攻击力低,比如站立4,出招也比 1,2 慢,为什么不用1,2 呢,玩了几天才发现,确反不仅是看招式快 慢。 距离,同样非常重要。一八确反厉害,不仅仅是他的 112, 22, 10帧确反打人痛,关键是他的 电风,突进技!!!距离远,又浮 空!恐怖呀! )扯远了,这段话是想说,在练习后,不仅要记得自己角色招式的“速度”,更要掌握,招式的“长度” 练习,掌握招式长度。招个朋友配合,他站着不动,你从远处靠近,用常用的招式攻击,目测招式攻击的最长距离! 然后,靠近贴近他出招,测试招式在近距离防御后双方弹开的距离(很重要),有些招式近距离被防双反弹开的距离近一些,远 距离则远一些,有些招,无论远近,防御后弹得都足够远(比如电风,实际上大多数招,无论远近被防,破绽一样,但你必须掌握,你自 己用的角色,哪些招防御后弹开多远,哪些招近距离被防(或靠墙)有破绽) 三、靠近对手,节奏要变化多端,否则容易被对手阻击。 比如,第一次,我离对手6个身位左右。我先ff,然后停半秒,看对手有没有出招打空,(如果对手出招打空我就反击)如果对手没出招, 我再ff接近进攻。 第二次,节奏变一下。先ff(由于一个ff还没进如对手“射程”,所以对手看到你ff,他也有可能ff,缩短距离攻击你),然 后BB,如果对手ff后出招,就很有可能打空!多数情况下,对手很“安定”,那么,你再向前走一步,给对手点心里压力~~~然后,FF或 BB或SS(预读对手突进技攻击时就SS) 总之,接近对手不要 太“直接” 要 “迂回” 必须注意的是,FF,会前冲一段距离,但你不必等前冲结束后再输入出招指令,可以在FF后立即输入(多数情况是这样的),如果 FF上去DF1,不必等停到对手面前在输入DF1,而是在(快接近了就输入。你输入出招指令是需要时间的!) 但千万不要因为怕被对方截击,就还没冲近就出招了,一招打空比被对手小招点一下的代价大得多!! 为什么 录像里经常看到 双方 不停地BB,SS,FF,那不是双方手在抽筋,而是通过不停的、 快速的、节奏变换的移动来让对手不容 易把握自己下一刻可能所在的位置和下一步行动! 练习:截击与近身练习。 让朋友选一个截击性能强的角色(比如LEE),他只截击你(不压制,不择你),你设法靠近,让距离控制战变为近身战斗! 玩几局就互换,你截击,他靠近! 最后讲一点:战斗时的节奏! 看过铁则的朋友都知道,一般有三种战法,近身攻击 小招牵制, 观望(不出招,控制距离捡漏) 近身攻击容易克制观望,观望容易克制牵制,牵制容易克制进攻! 所以在对战时,必须比停的变化节奏与打法! 比如,你近身攻击被对手防御,退开后,再想近身,很可能能被对手小招牵制,这时,要假装近身(FF到对手刚好摸不到的位置停 下),等对手牵制招打空后反击! 对手见你在“捡漏”,你再FF过去时,对手很可能就要近身攻击你,这是你就要注意对手的近身,准 备小招牵制他。 也就是说,不要一直想近身攻击,也不要总想捡漏,也不要习惯性的乱出小招 “乱摸” 节奏变化要快!一会近身摸几下,一会小招点几下,一会准备捡漏!! 当让,根据自己角色性能的不同,每种战法用的频率会不同,小招厉害的就多摸,近身强力二择很招多的就多进攻! 距离这个东西的确很难,也很难写。但却是最重要的! 所以我再这里班门弄斧的写出来(很不成熟,只是自己的一点心得), 希望对新手朋友有点帮助吧! 下裁与下防 感谢 TOYAMAK52 提供 *************************************************************** 到了 BR . 由於下裁後的傷害減低許多 . 對各種下段的應對取捨變得相當重要 破綻較小 (被擋的危險性小) 的下段 -> 適合以下裁連段確反之 破綻較大 (被擋的危險性大) 的下段 -> 適合以擋住後浮空連段確反之 對某些沒有民工跳踢浮的角色 . 如此的分辨更是相當有必要 畢竟是關係到 "能穩定下多少對方的血" 比如說對手為 LAW . 自己為 STEVE 當 LAW 出 db3 (被蹲擋時 -11~12 禎) -- A. 以 ws1.2 確反 傷害為 30 . 對手未倒且只有 +2 禎 B. 下裁後 -> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK 中 ..

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#4 [jy58273662 3/9 22:43] 回复本帖
原帖由 cppsudn 于 2009-3-9 22:40 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif T5 T6 是不一样,但很多基本东西是一样的。比如跳踢防住后用 12 反击,小下段防御后用 WS4反击。解投也一样。 吉光连招不算难,你在街机厅就练连招,在家用家用机连基本功。(练习方法我前文提到过) 写的很详细,谢谢了朋友!

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#5 [wangkun141 3/9 22:52] 回复本帖
我这个不算新手的,也受益非浅呀

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#6 [mikeowengsp 3/9 22:55] 回复本帖
:lol 这个贴写的太好了 一定得顶

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#7 [cppsudn 3/9 22:59] 回复本帖
写到这里,我觉得已经不是新人练习方法了,这一段对才接触几天铁拳的新人可能会比较难。 并且,如果前文提到的练习你都还没顺利完成,那么,看这段对你没有任何帮助! 越是前面的,越基础!今天讲的,个人感觉已经不太适合新人了(虽然我也是半个新人) 先讲一个概念。硬直,就是不能行动的时间。 比如,对方跳踢,我防御,对方有20几帧的硬直,我有10几帧的硬直,显然,对方的硬直大于我的硬直(一般来说防御对方跳踢后我比对方先行动12帧),双方的硬直差造成了行动上的先后,也就是我们常说的帧数优势(劣势)。特别注意:不一定帧数优势大就容易确反。比如飞鸟F2,被防御-20帧,也就是说你防御后她比你后行动20帧?但请问各位看官,你们是不是每次防住飞鸟的F2,都能将她浮空? 如果是,跳过此节,不是?知道为什么吗?因为飞鸟F2后,双方的硬直都很小(可能她有26帧,你有6帧),试想,你的反映加输入指令是几帧,比如你反映时间10帧,输入指令1帧,那么,防御F2后的11帧你才出招,如果你浮空技能出招15帧,那么11+15=26,刚好把她浮空,如果是16帧,那么,遗憾~~~ 记住这个例子,有利于提高到你对系统和配招的理解程度! 另外,防御铁山靠后情况有点类似,有机会练习下,让朋友随机出类似的招,你防御后立即浮空技反击,反复若干次,形成条件反射! 所谓帧数流失,就是指在一定帧数内,可以进行行动而没有行动。 常见的造成帧数流失的原因有三:一、反应慢了。比如对方跳踢,你防御后,点1,2必确反,但你1,2按慢了,导致帧数流失,而没有确反。 二、惧怕对手后招而不敢行动。比如,布来恩F21,后,本来有确反,但你还在等他的第三发,4(F214) 比如防御马杜克F2后,犹豫惧怕后面的D1,2而不敢乱动! 三、按键电路老化,不灵敏(不属于本文讨论范畴) 第一种帧数流失很容易避免。 今天主要讲第二种。 首先,出招可以延迟的,很容易照成帧数流失。这个不用举例了吧。 出招不能延迟的,不一定能造成帧数流失。如果招式间衔接太紧密,不会造成帧数流失。 比如LAW,4,3,LAW如果对方只出了4,你防御后,当你反映过来对方出招了,他的3已经出来不了。(如果出的4,3,你防御了第一下,第二下立即就来了。由于4,3之间衔接紧密,所以不能造成你判断失误而导致帧数流失。 如果双方硬直都很小(对手不利),由于可以反应的时间短,就容易造成帧数流失。比如LEO 124, ,防御1,2后,你1帧有利,但是万一他要出4呢?所以防御1,2后的第一时间,你并不会立即出小招摸他。 另外,必须注意的是,进攻时候的帧数流失。比如你出了个DF1,对方中了,你肯定有利,可以继续压制,如果对方防御了,你不利(或者双方均势),你的出招就和对方中了的时候不一样了。但是,由于你在判断对方中招与否时慢了,加之出招需要点时间(如果没提前输入),有时候,就有这样的情况:DF1,打中对方,(判断对方中招)再出一个DF1,结果被对方1抢进来了!那就是你“判断”的时间太长了! 其实越是高手,帧数流失得就越少。有些可以延迟的招,高手能准确把握延迟时间点(有些招能延迟的时间不长,比如,LARS 1,1,1第2个1,和第3个1之间的延迟不能太长,高手看到了出了1,1,先不抢,过几帧,立即判断出你没有延迟出第3个1,就出招摸你了) 看到这里,各位再想想文章开头提到的布来恩的 F214,如果只出两发(F21),第3发不出,到底能不能造成帧数流失? 所以请去做个练习。让朋友选布来恩,随机出F21,和F214,如果他出F21,你保证能用1,2之类的10帧确反反击到他,如果出的F214,保证不会由于判断失误而出招被最后一下4打到! 配招基础。 配招的经常用到的两个思路就是利用帧数延迟和出招的身位(比如有些招出招避上段,有些避下段,有些身体先向后退一点再向前突进攻击),出招身位以后再讲。 这几天我玩LARS比较多(BR才来不到2周,还没玩够新人) DB4,命中后(未破招)WS2,1(WS21虽然不能延迟,但第2下出得不快,对手有可能会抢而中招。) DB4,WS2,F(进SE)2,WS2,被防御后自己不利,对手由于惧怕WS21,犹豫了一下而失去优势。 DB4,WS2,F(进SE)3(按慢点,因为下段2有点慢,按慢点对手有蹲的时间)浮空 DB4,WS2,F,1(最快按,对手因为惧怕WS2,1,而没有第一时间抢,但看到你进构,2次反映后有可能用跳踢抢) 这几招可以偶尔轮流使用混淆视听。 DB2,BB退开,(只负6帧,对手因为惧怕DB21,DB23而犹豫,没有第一时间攻击,你就退开 了) DB2摸几次后,DB2,3,为什么不用DB21,因为DB21,的1出得太快,对手还没“来得及”出招就防御第2下了,DB2,3也是中一中二,并且中间空隙帧数多点,对手“来得及”抢招,被破招 一般第一次中被破招不会受身屁股坐地。可以连个FB21 DB2, DF2 这样配看似没道理,但对手被你摸烦了可以偶尔一用。 DB2后,对手惧怕DB2,3,没第一时间抢,结果一看你没出第二下,又怕你退开,于是想FF上来出个招,结果,犹豫帧数流失,被你DF2 破招~~~~ UF3+4,近距离按住才能投,一定要熟悉投的有效距离。 远距离,UF3+4 ,1 摸下段,不痛,而且容易被防御, 因为UF3+4,4 是空中出招,对方看到你落地一般就来得及下防御了。 但是,正因为UF3+4,4空中出招,所以,远距离可以UF3+4,什么都不按,对手由于惧怕UF3+4而没有立即出招,帧数流失,失去优势。 很多玩家玩了很久,连招会了,常用择也会了,距离感也不错了。但就是到了个瓶颈,很久没提高了。究其原因,可能就是 帧数流失得太多! 减少帧数流失也正是目前我修炼的主要内容 总结,减少帧数流失是铁拳玩家必修的课程。为什么遇到高手近身缠斗心里慌,为什么能反击的没反击到,为什么经常被打破招----帧数 流失 [ 本帖最后由 cppsudn 于 2009-5-11 21:16 编辑 ]

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#8 [cppsudn 3/9 23:01] 回复本帖
过几天准备再大大的完善一下,再加入 更基础的东西。争取让第一次接触铁拳的人看懂。

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#9 [bvlgari 3/9 23:41] 回复本帖
走了很多冤枉路才看到这个帖子,唉,我也是T6出来后一个人自己摸索打拼的,因为一个人在日本,身边朋友都不玩铁拳的,日本朋友也没几个,现在终于稳定在BR的饿狼左右等级了,铁拳真是一门学问啊

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#10 [cppsudn 3/10 00:03] 回复本帖
原帖由 bvlgari 于 2009-3-9 23:41 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 走了很多冤枉路才看到这个帖子,唉,我也是T6出来后一个人自己摸索打拼的,因为一个人在日本,身边朋友都不玩铁拳的,日本朋友也没几个,现在终于稳定在BR的饿狼左右等级了,铁拳真是一门学问啊 在日本玩,羡慕呀,除了贵点以外,各方面条件都不错呀~~~~~~~~~~~~

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#11 [b166er 3/10 00:35] 回复本帖
楼主加油,像我们这样的新手很需要这样的分享。

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#12 [leo2008 3/10 01:22] 回复本帖
很多地方 打 铁拳是很贵的,不要为了打铁拳 而 天天吃泡面,毕竟铁拳只是个游戏,玩得好玩得差不重要。关键是给生活增加乐趣,而不是增加负担。 这话说的好,精辟,不过小弟中毒太深,只能说放弃不得。 成了生活中的一部分了。。。 我这里人民币10一次, 但是我还是的打,是不是我心态有问题? 还是太没有毅力了?

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#13 [cppsudn 3/10 01:32] 回复本帖
原帖由 leo2008 于 2009-3-10 01:22 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 很多地方 打 铁拳是很贵的,不要为了打铁拳 而 天天吃泡面,毕竟铁拳只是个游戏,玩得好玩得差不重要。关键是给生活增加乐趣,而不是增加负担。 这话说的好,精辟,不过小弟中毒太深,只能说放弃不得。 成了生活 ... 10元一次,肯定是国外了~~~~ 收入也高呀。 我们这里 1.5元一次,我一个月工资只能打2000多次~~~

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#14 [刀客 3/10 10:57] 回复本帖
写得好,其时有好多人想玩这款游戏,就不晓得咋个进门,想当年为了玩T3,把脚都跑细了,才在一小书摊上买到一本98格斗天书,封面是风间仁,里面详细的介绍了铁拳,直到现在还保存着, 希望通过各位铁友的努力,让更多的人知道TEKKEN,了解,认知,喜欢,使铁拳从一个小众游戏成为大众游戏,

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#15 [F5uvsX36 3/10 11:30] 回复本帖
顶之 感觉回到了家园

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#16 [zhouxun2007 3/10 11:39] 回复本帖
我以前也写过类似的帖子,不过很肤浅,没有楼主写得的好。:lol 期待楼主分享更多的经验。另外,可否再说一些通用性的技巧。比如你说-6f就不要再横移了,我感觉这个对菜鸟我的启发就比较大。我近身后就不知道怎么横移和后撤。 还有一些择打和压制的战术、策略和技巧,认识也不太深刻,缺乏经验。

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#17 [cppsudn 3/10 15:14] 回复本帖
原帖由 zhouxun2007 于 2009-3-10 11:39 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 我以前也写过类似的帖子,不过很肤浅,没有楼主写得的好。:lol 期待楼主分享更多的经验。另外,可否再说一些通用性的技巧。比如你说-6f就不要再横移了,我感觉这个对菜鸟我的启发就比较大。我近身后就不知道怎么横 ... -6f 一般不横移,是因为-6f以上横移容易被快速直线招式打中,但如果猜对方出慢速加帧技,横移还是可以的。 只是总体上,-6f以上不横移比较安定。 如果距离较远,可以BB(这里的距离远,指BB时对方4、3之类的招摸不到) 但要注意,如果对方有比较快的安全突进技,还是不要BB为妙,比如 LEE, 一般你 不利帧数较多、距离较远时,他会出 ff3 (我也最喜欢这时出 ff3 追打对手后退) 另外,没个人横移效果有差别。 LILI 就是典型,横移启动快,距离也较远。 总的来说,体积小的横移性能好,体积大的差。 通用性技巧,我也正在酝酿,想好了发出来。 我也是新手,知道的技巧不多。 众人拾才火焰高,各位把自己的练习心得都那出来分享吧! [ 本帖最后由 cppsudn 于 2009-3-10 15:17 编辑 ]

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#18 [SKYLINE0079 3/10 16:38] 回复本帖
个人心得: 各位想认真打好T6的,有条件的可以买一台PSP,打DR,对熟悉角色招式,指令非常有帮助,还可以重点练两三个人物。调高AI磨练技术。 强烈建议不要只用一个人,至少会3个。一个主力,两个略懂,遇上强者,输了,换个人再打。战术越丰富,赢面越大。 强烈建议打印出招表,当然不需印所有人的,只要几个就行。我印了10个。。。 以上笔者拙见。

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#19 [schokolade 3/10 16:42] 回复本帖
好帖子 对我帮助也很大:victory: 不过这个日本网站的帧数表不是很全有很多都空着呢:(

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#20 [wyxyt 3/10 17:54] 回复本帖
楼主不是一般人啊!强大啊!呵呵

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#21 [cppsudn 3/10 20:23] 回复本帖
原帖由 schokolade 于 2009-3-10 16:42 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 好帖子 对我帮助也很大:victory: 不过这个日本网站的帧数表不是很全有很多都空着呢:( 恩,的确有很躲空的,不过很多空的招都表明了 + 或 - 而且多数空的招都是 +或-帧不多的。

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#22 [jazz_bass 3/10 21:31] 回复本帖
最少要练2个角色,建议练没有df2浮空的。 下段技要多变化的,速度中等的。

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#23 [弹皮猪 3/11 04:31] 回复本帖
没事再顶下。论坛里整天骂来骂去不如多放点精力,学LZ多写些有用的东西。 玩铁拳能有老人带带,会少走很多歪路。

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#24 [527069123 3/11 23:27] 回复本帖
看完楼主的帖子小弟精神为之一震:好贴呀!期待继续更新。问些问题啊,帖子里说家用机铁拳五可以编辑电脑指令,那铁拳三可以编辑吗,可以的话是那个英文选项,我可以在电脑上玩铁拳三练习解投,还有个问题就是铁拳五和铁拳六哪几个人物基本没有变化,最后个问题电脑可以模拟铁拳五吗

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#25 [527069123 3/11 23:27] 回复本帖
看完楼主的帖子小弟精神为之一震:好贴呀!期待继续更新。问些问题啊,帖子里说家用机铁拳五可以编辑电脑指令,那铁拳三可以编辑吗,可以的话是那个英文选项,我可以在电脑上玩铁拳三练习解投,还有个问题就是铁拳五和铁拳六哪几个人物基本没有变化,最后个问题电脑可以模拟铁拳五吗

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#26 [cppsudn 3/11 23:38] 回复本帖
感谢斑竹调整楼层~~~~ [ 本帖最后由 cppsudn 于 2009-3-13 17:11 编辑 ]

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#27 [cppsudn 3/11 23:42] 回复本帖
原帖由 527069123 于 2009-3-11 23:27 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 看完楼主的帖子小弟精神为之一震:好贴呀!期待继续更新。问些问题啊,帖子里说家用机铁拳五可以编辑电脑指令,那铁拳三可以编辑吗,可以的话是那个英文选项,我可以在电脑上玩铁拳三练习解投,还有个问题就是铁拳五 ... 铁拳3,不知道练习模式怎么样,我只在PS上,练习过TK5,TK5,没听说过有电脑模拟器(我接触铁拳很晚,才3个月)

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#28 [toyamaK52 3/12 04:58] 回复本帖
原帖由 527069123 于 2009-3-11 23:27 发表 帖子里说家用机铁拳五可以编辑电脑指令, 那铁拳三可以编辑吗,可以的话是那个英文选项 我可以在电脑上玩铁拳三练习解投 还有个问题就是铁拳五和铁拳六哪几个人物基本没有变化,最后个问题电脑可以模拟铁拳五吗 應該是說 "defensive training" 吧 practice mode -> 選角 -> 入畫面 -> start 暫停選項 -> 移到最上方的 mode select 接下來看到左上方的字樣 -- 沒變更前應該都是 freestyle 而在 mode select 按右就會變成第二種 "vs cpu training" (和電腦對戰 . 可調難度) 再按一次右 . 就是 defensive training 了 操作方式 -- 移到 command list -> 點入 -> 對手角色的各種招 (也包含投) 對著你要選來練習的項目按一下 . A 招就會變亮 按 start 跳出回到一般操作畫面後 . 按 select 時 . 對手角色就會出 A 招 而在暫停的同一面選項中還有個功能 interval . 可以調整出 A 招的速度 (slow / normal / fast 應該不用解釋吧) 而 command list 方面也可一次點個好幾招 (比如說點亮 A . B . C 招) 回到一般操作畫面按 select 時 . cpu 就會隨機出 A / B / C 招 PS : 小弟買進 TK 5.0 以來 . 在這練習模式研究的時間就至少花掉 1 年半以上

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#29 [shadowknee 3/12 07:51] 回复本帖
第六点说到我心头上了= =我太易怒了

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#30 [SKYLINE0079 3/12 09:03] 回复本帖
厄。。。摇杆握法真的很受用,我习惯将整个球握在手心。下次试试看LZ的方法

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