标题:T6严龙Ganryu
作者:jxf115
时间:7/7 11:52
回复本帖|发新话题
回复列表 (106)
#91 [toyamaK52 3/2 20:30] 回复本帖
http://client.joy.cn/flvplayer/1074925_1_0_1.swf
或點網站
http://you.joy.cn/video/1074925.htm
.
[ 0 : 05 ]
d3+4 (CH . 按住) -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 0 : 23 ]
df2+3 蹲下 -> ws4 上牆 -> uf3+4 -> 坐構中 2
.
[ 0 : 33 ]
b-db-d-df2 重撞牆 -> b4.1 B! -> b-db-d-df2
.
[ 0 : 44 ]
蹲中df2 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 0 : 51 ]
ws3 -> df1+2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 0 : 59 ]
3+4 坐構中 2 蹲下 -> ws2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 06 ]
ws2 -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! -> fff1+2
.
[ 1 : 13 ]
ff1+2 -> b2.1 蹲下 -> un (快速站起) b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 21 ]
4 (CH) -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 27 ]
bf2 -> (先按著 b 稍微後退 . 再出 df1+2.1 會比較穩定) df1+2.1 -> 2.1.2 B! -> ff4
( PS : 也可用 f3+4 收尾 . 或 1+2 -> 起身擇)
.
[ 1 : 35 ]
3+4 坐構中 1 (CH) -> df1+2.1 (似乎要大体型 . 才可能三段全中?) -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 41 ]
b-db-d-df1 -> df 蹲下 ~ ws3 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 49 ] (這应該算表演性質 . 背向对手也可選擇各種方式迴避的)
bf1 (对手转背向) -> 1+2.1+2 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> ff4
.
[ 1 : 58 ]
1+2 (CH) -> b2.1 蹲下 -> un (快速站起) b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 2 : 05 ]
b-db-d-df1 -> bb -> uf1+2.d 蹲下 -> ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 2 : 15 ]
3+4 坐構中 1 (CH) -> df1+2.1 (第二 . 三段命中) -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 2 : 28 ]
bf1 -> d1+2 背向重撞牆 -> df 蹲下 ~ ws1+2.1+2 B! -> b4.1
.
[ 2 : 36 ]
f2~1 (一般命中 +12 禎 . 被防 +4 禎) -> b1+2 (出招 10 禎 . 地面連段) 重撞牆
~ -> b4.1 B! -> ff -> df1+2 -> b2.1.2
.
[ 2 : 44 ]
b-db-d-df1 -> 3 (上牆) .4.4 B! -> df1+2.1
.
[ 2 : 51 ]
db2 -> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> ff -> b2.1 蹲下 (上牆) -> ws4
.
[ 2 : 59 ]
ff2 (打擊投) .1+2 -> ff -> df1+2.1 上牆 -> 1+2 破牆 -> ff -> b2.1.d2
.
[ 3 : 08 ]
uf1 (+12 禎) -> b1+2 (出招 10 禎) 重撞牆 -> b4.1 B! -> df1+2.1
[ 3 : 15 ]
df2.1.2.1.2.1.2.1 (共 8 段 . 上牆) -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2 破牆 -> b-db-d-df2
.
[ 3 : 23 ]
df2 -> b4.1 B! -> df1+2.1 上牆 -> ff3+4
(這飛腿傷害有 60 . 七除八扣之下也還有 40+ ...)
.
[ 3 : 31 ]
db1+2.2 -> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> d2.1 (上牆) 蹲下 -> ws4
.
[ 3 : 39 ]
ff2 (打擊投) .1+2 -> ff -> b4.1 B! -> f3+4 破牆 -> b2.1.2
.
[ 3 : 54 ]
1+2 (CH) -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> ff -> b2.1.2 上牆 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 4 : 05 ]
b-db-d-df1 -> ufn4 -> b2.1 蹲下 -> un (快速站起) b2.1 蹲下 -> ws1+2 (上牆) .1+2 B! -> df1+2.1
.
[ 4 : 15 ]
db2 -> b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 -> f1+2 上牆 -> b4.1
.
[ 4 : 25 ]
b4 (CH).1 重撞牆 -> b4.1 B! -> b4.1
.
[ 4 : 34 ]
d3+4 (按住) -> df1+2.1 -> b2.1 蹲下 (上牆) -> ws1+2.1+2 B! -> df1+2.1
.
[ 4 : 42 ]
b-db-d-df2 破牆 -> b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 -> f1+2
.
[ 4 : 49 ]
df2 -> b4.1 B! -> df1+2 -> b2.1.2 上牆 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 5 : 00 ]
df1+2.1 重撞牆 -> b4.1 地崩 -> df1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 5 : 09 ]
b-db-d-df2 重撞牆 -> b4.1 地崩 -> ff -> df1.4.1 上牆 -> f1+2 -> b4.1
.
[ 5 : 20 ]
bf1 (对手转背向) -> 1+2.1+2 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> d1+2 上牆 -> f3+4
.
[ 5 : 29 ]
bf2 -> fff (繞到另一頭) b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 上牆 -> f1+2 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 5 : 40 ]
df1+2.1 (对手右方) 重撞牆 -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! 上牆 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 5 : 53 ]
d3+4 (按住) -> b4.1 B! 地崩 -> ff -> df1.4.1 上牆 -> f1+2 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 6 : 45 ]
f2~1 -> b1+2 (上面出現過很多次了)
[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-3-2 20:31 编辑 ]
===================
#92 [MASATO 6/8 08:25] 回复本帖
iron fist 伪COMBO
df2+3 > uf 3+4 > 1+2
第一段 雷张手命中后 对手迅速拉后滚起身可破
===================
#93 [tommyxrj 6/9 03:57] 回复本帖
br刚出来就有人开发出来了..........没想到恰头还在用..........
===================
#94 [jordanback 5/22 19:02] 回复本帖
最近比较帧数表。发现严龙的浮空技启动帧数都很悲剧啊。。。
~DF2,WS2都是16帧,硬是比大众的慢,但却都有大众的确反
~唯一的FF1+2好像是14帧,但偏偏是FF系列,出招也要花上一两帧,结果还是15,16帧才能出。
~DB2就不用说了,被防上天,看看人家保罗的QCF1+2,同样的发动,被防才-14
~B~DF 1居然要好像27帧,从B拉到DF,要花上4帧,加起来居然要30帧以上发动,虽然看样子知道是避上段的,但真心怀疑有没有人会中招,被防还-20,破绽大得上天。
BF2被防好像+5,但发动居然也要30多帧,而且打得对手身子歪歪斜斜的,后面只能随便搞两下。真心觉得还不如BRUCE的BF4,发动20帧,被防小确反,中了伤害接近100。。。
另外,好像它的点拳1,2都是12帧。
这么搞拼招真是完全下风啊。。。只能靠配套了。。。还能怎么搞呢?求教
[ 本帖最后由 jordanback 于 2012-5-22 19:04 编辑 ]
===================
#95 [toyamaK52 5/22 21:06] 回复本帖
原帖由 jordanback 于 2012-5-22 19:02 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
~DF2,WS2都是16帧,硬是比大众的慢,但却都有大众的确反
~唯一的FF1+2好像是14帧,但偏偏是FF系列,出招也要花上一两帧,结果还是15,16帧才能出。
~DB2就不用说了,被防上天,看看人家保罗的QCF1+2,同样的发动,被防才-14
~B~DF 1
BF2 被防好像+5,但发动居然也要30多帧,而且打得对手身子歪歪斜斜的,后面只能随便搞两下
另外,好像它的点拳1,2都是12帧。
这么搞拼招真是完全下风啊。。。只能靠配套了。。。还能怎么搞呢?求教
但 #em012#em019#em018 这派生就不易搶 . 対手被 #em012#em019#em018 多奌几次通常就比較懶得确反 . 乾脆蹲奌了
而要分辨 #em012#em019 和 ws #em019 也有些難度
上段有得浮又无确反的 . 將就一下吧
如果 18 墻边的 #em002#em026 (短) 都很難实战臨時視认了 . #em016#em019 就还好
何況 PAUL 那招往前移動得非常明显 . GANRYU 几乎是在原地 (如 BRYAN 的 u4) . 対手在中距离一衝動就很容易中招
#em002#em016#em014#em012#em018 这一掌的好处是被防時可把対手推得相当遠
中距离偶而搏命也还可以
問題在於有一般浮 #em002#em016#em014#em012#em018 在 . 沒人还会想用要翻來覆去的 #em002#em009#em019
GANRYU 的亮奌在 #em018 . 被防 +3 禎 . 命中 +9 . CH +11 (可追加 #em002#em022 . 地面连段)
小弟认為以上是你的 GANRYU 未经实战 . 只看禎数表而造成的誤会 ...
可多看看棒子铁匠 SAINT 的視頻 (TEKKEN CRASH 的 BR 中 ~ 後期較常見到他
至於 NIN 的 ... 感觉是有奌 "找个其他角色來玩 . 以免自己老用 STEVE 膩怕了")
[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2012-5-22 21:10 编辑 ]
===================
#96 [546216294 5/22 22:23] 回复本帖
NIN的炎龙还是不错的 话说蹲中前下2CH后 最速进步接B21,B21,WS1+2,1+2从来没成功过
我就拉了闷了 我一双玩LEE和花郎的手 怎么就搞不定这死胖子的丑陋连段
===================
#97 [toyamaK52 5/22 23:30] 回复本帖
原帖由 546216294 于 2012-5-22 22:23 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
蹲中前下2CH后 最速进步接B21,B21,WS1+2,1+2从来没成功过
試試把指令改為 蹲中 #em011#em019 -> #em010#em010#em002#em019 或 #em010#em010#em001#em019
类似 #em010#em010#em009 系列的手感
但把最後的 #em009 換成 #em002 或 #em001 皆可
不是当你看見前衝一步了才 #em001#em019
是衝出去那一步的同時就要出招
PS : 如果蹲中 #em011#em019 打中了但过遠 (約相距超出 1 身位)
#em009#em023 即可 . 別想太多 ...
[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2012-5-22 23:35 编辑 ]
===================
#98 [jordanback 5/23 10:16] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2012-5-22 21:06 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
但 #em012#em019#em018 这派生就不易搶 . 対手被 #em012#em019#em018 多奌几次通常就比較懶得确反 . 乾脆蹲奌了
而要分辨 #em012#em019 和 ws #em019 也有些難度
上段有得浮又无确反的 . 將就一下吧
...
呵呵,教授火眼晶晶,一眼就看出我实战中没搞过严龙。佩服,外加感谢详细的指点。
最近常上街机,被虐得多了,开始有欲望搞一下各个角色。一般都是在PSP上搞一下COMBO,然后再打几下GHOST,熟悉各个招式,同时看一下主力技的帧数之类的。
昨天刚搞了一下严龙,看了一下帧数,可能是最近比较人物帧数多了,印象较深,一看他的帧数和大众有点不同,而且数字上看似乎有点不如大众的,就忍不住先来交流了。确实应该先实践再来发言的。让人见笑了。。。
说回B~DF1,这个被防弹很远,是不是像平八的FF2那样,也是很难被确反,有哪些人的招可以反得到吗?
(感觉这一招出招虽超级慢,但距离似乎很可观,好像开局的距离,两人各退一个身位,几乎在屏幕的这边,都能打到那一边去,和NOV的QCF2有得一比啊。。。不过就是慢,太慢了,要是弹开对手不会被确反,那还可以接受。。。)
其实BF2,最最悲催的地方是,伤害居然才20多。像这种技,伤害应该在35~40间,这样才是合理的。。。宁可把它的被防+5改成个小确反。
PS:之前研究卡波,是看着教授的自测COMBO汇总去搞的。现在搞严龙,也是看着上面教授自测的COMBO去搞的。真是获益良多。教授几时再出一个吉光的,准备接下来搞它(什么?由于时间关系,早就发贴了?求地址。。。呵呵)
===================
#99 [toyamaK52 5/23 12:00] 回复本帖
原帖由 jordanback 于 2012-5-23 10:16 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
说回B~DF1,这个被防弹很远,是不是像平八的FF2那样,也是很难被确反,有哪些人的招可以反得到吗?
其实BF2,最最悲催的地方是,伤害居然才20多。像这种技,伤害应该在35~40间,这样才是合理的。。。宁可把它的被防+5改成个小确反。
教授几时再出一个吉光的,准备接下来搞它
要确反也不容易 . 得找些特別長的招
如 BRYAN 的 ff2 . GANRYU 的 f1+2 都要几乎貼身站防才有奌机会
这招 "洒盐" 的存在價值 . 只是為了突显 GANRYU 还是相扑手
動作來自相扑比賽前把盐甩洒在場地上 . 小日本的風俗认為可以驅邪和消毒
(由於比賽本來就是衝撞多和倒地者判輸 . 地面有些盐就算沾上了也比較不怕從傷口感染些病菌)
至於加禎效果 ... 小弟寧可选择 f2~1 . f1 . d1+2 等
吉光 ... 就算要寫
小弟也想等 9 月 10 日 TT2U 家用版發售後再說
新招 d2.2.d1 把他從 BR 的杯具中拯救出來
(当年卡波拉在 T6AC 坐 2.4 沒得崩地也是杯具
但到了 BR 追加崩地属性後一整个大逆转)
===================
#100 [jordanback 5/23 13:35] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2012-5-23 12:00 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
要确反也不容易 . 得找些特別長的招
如 BRYAN 的 ff2 . GANRYU 的 f1+2 都要几乎貼身站防才有奌机会
这招 "洒盐" 的存在價值 . 只是為了突显 GANRYU 还是相扑手
動作來自相扑比賽前把盐甩洒在場地上 . 小 ...
难怪,看这一招很有特色呢,希望在下一代中洒盐这一招可以改好一点,使得有一点实战价值。
说起TT2,9月10日这个是完整版吗?还是只有几个角色的?期待啊。
另外,最近机厅里发现都卖的TT2的卡,发现BR的卡很少了,因为500次快打完了,准备第一次续卡,但居然BR的卡都卖完了,好像没有进货的意思。。。
问一下,BR的卡怎样续卡呢?要输入什么代码吗?
还有就是现在再开BR卡还有前途吗?这些卡在TT2和TK7里可以继续用吗?就是战绩带过去。。。
===================
#101 [toyamaK52 5/23 16:56] 回复本帖
原帖由 jordanback 于 2012-5-23 13:35 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
难怪,看这一招很有特色呢,希望在下一代中洒盐这一招可以改好一点,使得有一点实战价值。
最近机厅里发现都卖的TT2的卡
小弟还希望洒出的盐変成飞行道具呢
(不必有傷害 . 但有效距离要再遠些)
因為存在感被 TT2U 強勢壓过
机庁除非是老闆特別愛 BR
不然放了在路人看來是差不多的玩意 . 也吸引不了多少投幣 . 不如撤了省空間 ...555
(卡波拉战舞也常被誤会為街舞)
===================
#102 [jordanback 5/23 17:22] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2012-5-23 16:56 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
小弟还希望洒出的盐変成飞行道具呢
(不必有傷害 . 但有效距离要再遠些)
因為存在感被 TT2U 強勢壓过
机庁除非是老闆特別愛 BR
不然放了在路人看來是差不多的玩意 . 也吸引不了多少投幣 . 不如撤了省空 ...
小弟这边机厅还好啊,BR有四组,TT两组。还是玩BR的人多。
毕竟TT的有点偏高端了,圈子较小一些。
===================
#103 [546216294 5/24 02:40] 回复本帖
不是 我的问题出在第一个B12以后起身再接一个B12接不上因为蹲下起身要时间 没找到技巧 不是出在进步上面
===================
#104 [Lensu11 5/24 08:44] 回复本帖
B21 UN B21 多练几次就好,难度不大
===================
#105 [jordanback 5/24 09:59] 回复本帖
原帖由 546216294 于 2012-5-24 02:40 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
不是 我的问题出在第一个B12以后起身再接一个B12接不上因为蹲下起身要时间 没找到技巧 不是出在进步上面
刚试了一下,第一个B12后,要稍等一会,再按U,然后再B12
有可能是按太快了,如果B12的2刚按完就按U,这时因为严龙还没有出到2,所以还没进入WS的状态,所以最好稍等一小会,等它出2时,再按U,然后再快速按B12。感觉成功率还是挺高的。
不过虽然说是等一小会,但其实时间还是非常短的,需要自己把握了。
===================
#106 [jordanback 5/24 22:23] 回复本帖
刚发现B1~2好像可以加多好多拳,但不知道最多能无限下去吗?
===================
首页 上页 2 3 4
4/4页
<<下一主题
>>上一主题
返回板块